エムブレムの穴 BBS

「エムブレムの穴」 > BBS

タイトル
名前
コメント
※全て英文の投稿はできません。また、URL(『http://』 ではじまるもの)を含むコメントも投稿できないようになっています(スパム対策)。

#9 「備忘録」 - Karus(2008-12-30 11:05:37)
いま会社なんですが、覚えてるうちにメモっとこうとおもいました。

上で会社からとかいてるように、いまやたら忙しいので無理かもしんないけど、年明け(このサイトの8周年)と同時に、新企画をスタートしたいと思ってます。
内容についてはまだ秘密、ある意味「このサイトらしい」企画じゃあないかとおもいます。

システムのざっくりとした構想は練ってあり、既存野談話室CGIを叩けば1日あれば作れそうな気がしてます。


まあ、あまり期待せずお待ちいただければと思います。


…明日会社休める保障ないしなw

#8 「Re:はじめまして」 - Karus(2008-12-07 14:05:19)
あぬさん、はじめまして。
このサイトで主宰をやっているKarusです。
返信が遅くなり申し訳ありません。
# 普段書き込みがないもので、気づくのが遅れてしまいました^^;

>はじめまして、あぬと申します。
>談話室での新・暗黒竜の話題を読ませていただいたのですが、こんなに濃く内容を語れる方がいるのかと感動しましてつい書き込みさせていただきました。

お褒めいただきありがとうございます^^
暗黒竜云々に限らず、信者論争になるのは本意ではないので、
なるべく一方的な批判というか、感情に身を任せるような物言いは避けるように
意識して発言していたのですが、それがよかったのかもしれません。

参加される人数がもっと多くなれば、もっといい話もできるとおもいますので、
あぬさんも、よろしければ是非談話室に発言していってください。
俺のほうも、最近「本業」が忙しいのですが(それこそ家に睡眠と食事のためだけに
帰ってるような)、発言があればできるだけコメントしたいと考えています。

>私がはじめてFEをプレイしたのは今年の五月と、FC暗黒竜が発売された年を考えるとまだ日も浅いのですが、いちおう一通りプレイしました(クリアしていないのもありますが)
>蒼炎から入り、暁→SFC→GBA三作→FC(データ飛びまくりで未クリア)→DS とプレイしたのですが、
>プレイするごとにFEというタイトルが好きになり、DSで少しモチベーションが下がったものの、FEは自分の中では一番好きかも知れないゲームに躍り出ているくらいです。
>
>蒼炎、暁ではストーリーよりもキャラが大きくピックアップされていて、そのライトさのおかげでSRPGという私としては敷居の高いジャンルに目を向けさせてくれ、SFCの三作で蒼炎・暁とは逆にストーリーを考えさせられ、とうまい具合に私の嗜好を満たしてくれてくれました。
>現在トラキア776をプレイしているのですが、SFCの良いところをうまく配合した面白いシステムに感動しているところです。
>
>FCとSFCを通して考えると、同じFEを遊ばせない工夫といいますか、必ず何かが従来のものとは大きく違っていて、過去作品からプレイしてる人でも飽きさせないシステムが楽しめました。
>GBAからは過去作品のシステムを踏襲しつつ大衆向けにストーリー構成・キャラ造形を変化させているところに興味を持ちました。
>ということで、一巡しまして今度はシステムの変革のターンがくるんじゃないかと勝手に思っています(笑)
>良くなるのか悪くなるのかはわかりませんが、新作をいろんな意味で新作を楽しみにしています。

まあ、何といえばいいのかな。
FC、SFC時代のシステムというのは、当時のFEのゲームデザイナー(加賀昭三という方なのですが)が大きく寄与してたといわれています。
その加賀さん、SFCの「トラキア776」をもってFEからは手を引き、PSでティアリングサーガ、PS2でベルウィックサーガという作品を制作しています。
ティアリングサーガはそれほどでもないですが(といっても、それ以前に比べたらけっこう違いますけど)、ベルウィックサーガでは既存のシミュレーションゲームとは一線を画すものを作り上げることに成功しています。
# もし機会があれば、ティアリングサーガやベルウィックサーガにも触れてみてください。

結局のところ、何が言いたいのかというと、いまのFEにはシステムの変革を行うのは難しいのではないかということです。
いまのFEは、良い意味でも悪い意味でも(悪い意味で、のほうが色が濃い印象がありますけど)しがらみが強くて大きな変革ができないんです。
客層の多様化、以前俺は談話室でも「ファンのニーズの最大公約数が1に限りなく近くなっている」と評したことがありますけど、それは表現の幅を狭めていることの裏返しであり、その状況を打開するには「FEとはこうあるべき」という固定観念を崩す必要があるわけで、それをするためにはどこかのニーズを淘汰しなければならないんですね。
FEが取れる道は、客層を維持するが故に今の「マンネリ感」「お約束感」を維持する道か、状況を打開するために一部の客層を切り捨てる道か、いずれかしかないのですが、今のFEに後者を取れるとは思えません。

ついでにいうと、加賀さん程システムを作り込める人が今のFEにいるのかというのも、よくわかりません。
もしかしたら、そういう「しがらみ」さえなければ革新的なものを作れる人材がいるのかも知れませんが、残念ながら今のところその片鱗を観ることはできていません。

>ネットでFEのことは最近になっていろいろ調べ始めたので、まだ知らないこと(特にファンないでの評価など)もたくさんあるでしょうがこのサイトの座談会ログなどを見させていただいていろいろ勉強させていただきたいと思います。
>長くなり、その上自分語りが非常に長くなってしまったことをお詫びします。
>ただ、こういったサイトに辿りつけたことを幸運に思うことをお伝えしたいと思います。
>それでは失礼します。

こちらこそ、最近更新のめっきり少なくなった、こんなサイトを過分に評価していただき、ありがとうございます。
BBSや座談会が活性化されれば、運営者としてもサイト運営にモチベーションをあげられると思うので(笑)、俺の尻を叩く意味でも、今後とも是非いらしてください。よろしくお願いいたします。

#7 「はじめまして」 - あぬ(2008-12-03 05:21:58)
はじめまして、あぬと申します。
談話室での新・暗黒竜の話題を読ませていただいたのですが、こんなに濃く内容を語れる方がいるのかと感動しましてつい書き込みさせていただきました。

私がはじめてFEをプレイしたのは今年の五月と、FC暗黒竜が発売された年を考えるとまだ日も浅いのですが、いちおう一通りプレイしました(クリアしていないのもありますが)
蒼炎から入り、暁→SFC→GBA三作→FC(データ飛びまくりで未クリア)→DS とプレイしたのですが、
プレイするごとにFEというタイトルが好きになり、DSで少しモチベーションが下がったものの、FEは自分の中では一番好きかも知れないゲームに躍り出ているくらいです。

蒼炎、暁ではストーリーよりもキャラが大きくピックアップされていて、そのライトさのおかげでSRPGという私としては敷居の高いジャンルに目を向けさせてくれ、SFCの三作で蒼炎・暁とは逆にストーリーを考えさせられ、とうまい具合に私の嗜好を満たしてくれてくれました。
現在トラキア776をプレイしているのですが、SFCの良いところをうまく配合した面白いシステムに感動しているところです。

FCとSFCを通して考えると、同じFEを遊ばせない工夫といいますか、必ず何かが従来のものとは大きく違っていて、過去作品からプレイしてる人でも飽きさせないシステムが楽しめました。
GBAからは過去作品のシステムを踏襲しつつ大衆向けにストーリー構成・キャラ造形を変化させているところに興味を持ちました。
ということで、一巡しまして今度はシステムの変革のターンがくるんじゃないかと勝手に思っています(笑)
良くなるのか悪くなるのかはわかりませんが、新作をいろんな意味で新作を楽しみにしています。

ネットでFEのことは最近になっていろいろ調べ始めたので、まだ知らないこと(特にファンないでの評価など)もたくさんあるでしょうがこのサイトの座談会ログなどを見させていただいていろいろ勉強させていただきたいと思います。
長くなり、その上自分語りが非常に長くなってしまったことをお詫びします。
ただ、こういったサイトに辿りつけたことを幸運に思うことをお伝えしたいと思います。
それでは失礼します。

#6 「Re:「主宰に再び会えて光栄です」」 - Karus(2008-09-23 18:14:30)
乾杯さん、いらっしゃいませ。

普段BBSに書き込みがないんで、自分で運営してるくせに
BBS覗くのが今日になってしまいました。返事が遅れ、申し訳ありません。

>このサイトがまだ生きていてビックリしました。(失礼)
>最近FE・TSは辞めていたのですが、加賀氏のブログが公開され、一気に続編への期待が膨らみ復活しました。

俺も社会人になってから暫くサイト運営の情熱がなくなってたのですが、
何となく戻ってきてしまいましたw

>主宰はTSの続編は何時頃・どのような機種で発売されると睨んでいるのでしょうか?
>よかったら聞かせてください。

続編、出たらいいなと思ってます。・・・それじゃ答えになってませんかそうですか。

でも、そもそも出るのかどうかすら分からない状況ですからね。開発中ってのが分かるだけでもすごく喜べると思います。

そんなわけなので、いつ頃出るかについては触れようがないです。願望ならいくらでも言えますけどねw
最初の発表からしばらくwktkして、半年ぐらい経ってテンションが最高まで高まったところでリリース、ってのが個人的にはベストかな。ベルウィックサーガの時は、これがけっこう絶妙だった気がします。(惜しむらくは、俺が社会人になってしまって、頭をフルに使うようなゲームを家でプレイしにくくなったことか・・・)

どの機種で出るか?についても、あくまでも願望しか言えないのですが…

これも、いっそのこと「いいんじゃね?パソコンで」っておもいますw最近では、インターネットのおかげもあり、一家に一台はパソコンがあるような時代ですからね。一昔みたいに「パソゲーやりたくても、パソコン高いし、手が出せないよ」みたいな状況も、今では緩和されてる気がします。

前作のベルウィックサーガはPS2でしたが、そもそもグラフィックにそれほどこだわる必要がないタイプのゲームのはずなのに「グラフィックが地味」等の評価をされてしまってましたよね(俺個人は、味のあるグラフィックだったと思うのですが)。

コンシューマハードで出す以上、グラフィックに力を入れないと「古くさい、地味」という烙印を押されてしまうし、インタフェースもコントローラ前提になってしまう(「三國志」や「信長の野望」のパソコン版を持っているのですけど、意外とマウスのクリックやドラッグはウォーシミュレーションの操作には適してます)、携帯機やテレビは解像度が低い等がありますから、TSのようなウォーシミュレーションはパソコンで出すというのも悪くないんじゃないかなと思います。

どうしてもコンシューマで、というのであれば、PSPあたりが妥当かなあ。据え置き機だと、上述のようにグラフィックが云々って話になっちゃって、本来の方向ではない部分に力を入れなければならなくなっちゃうし、DSだと解像度が低いんですよねー。ウォーシミュレーションやるには。FEやってて思いました。

#5 「主宰に再び会えて光栄です」 - 乾杯(2008-09-17 07:21:27)
このサイトがまだ生きていてビックリしました。(失礼)
最近FE・TSは辞めていたのですが、加賀氏のブログが公開され、一気に続編への期待が膨らみ復活しました。

主宰はTSの続編は何時頃・どのような機種で発売されると睨んでいるのでしょうか?
よかったら聞かせてください。

#4 「動作確認を兼ねて」 - karus(2008-05-05 00:31:36)
デザインを変えてみました。エラーなく投稿できるかのテストです。

#3 「(無題)」 - karus(2008-03-30 23:12:53)
スパム対策とか、いま実装しようかと思ったけど、なんかめんどくさくなっちゃったのであとでいいや。次回の更新あたりでやれそうならやります。

ちなみに余談ですが、今後週1回(土日)で、どんな些細なことでも良いからなにかしら更新する、というのを当面の目標にしてこうかなと思ってます。

#2 「(無題)」 - karus(2008-03-30 23:05:45)
ちなみに、HTMLタグは制御をかけてるので何でもかんでも使えるわけではないのですが、強調(B)斜体(I)消し線(S)下線(U)の4種類は使えるようにしてあります。
あと、一部お遊び的にタグを使えるようにしてた気がしますが、何があったか俺が忘れてしまいました^^;

#1 「(無題)」 - karus(2008-03-30 22:55:56)
BBSを設置してみました。「談話室」のCGIをベースに、ちょっとだけカスタマイズしたものです。
といっても、片手間的にカスタムしたものなので、手を入れる余地は十二分にあると思います^^;
ですので、タイミングを見計らっていろいろ直してこうと思います。宜しくお願いします。

最大40行
- 簡易BBS ver 0.99 -