エムブレムの穴日記

「エムブレムの穴」 > 日記

エムブレムの穴更新に際してや、扱っている題材にたいしての、主宰のコメントや備忘録。

#37 「このサイトの方向性について」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

更新が滞りがちになってしまい申し訳ありません。


最近たまに、このサイトの方向性をどうすべきか考えてます。

「いろんな人が、いろんな題材を持ち寄って、ああでもない、こうでもないと話ができるところ」がうちの基本コンセプトだと思ってます。座談会や談話室がまさにそうですよね。

基本的には、そこを伸ばしていきたいと思ってるんですが、手を加えようとすると、眼前に壁が立ちはだかり、頓挫してしまうのが現状です。
ひとつは「来客者あっての企画であるため、参加者がいないと盛り上がらない」こと。もうひとつは「いままでFEを主題としてやってきたが、それに限界を感じること」です。

前者については、「サイトそのものの認知度の問題」「魅力ある企画を提供できてない点」が挙げられると思うのですが、問題は後者です。

ぶっちゃけてしまいますが、今の俺は、FEにそれほど魅力を感じていません。それがなんでそうなったか?理由はいくつかあるのでしょうが、有り体に言ってしまえば、「俺の中のFE像」と、「現在のFE」にズレが生じてきたからです。
けして「いまのFEがダメだ」というつもりはありません。あくまでも「自分とはそりが合わなくなった」だけの話です。
これ自体を談話室のテーマにするのも面白いかも知れないなあ。。。まあ、それは追って考えるとして。

まがりなりにもFEのファンサイトをやっていて、こういう企画をやりたいというのは頭に浮かぶのに、それを作ってからどう動かすってのが追いつかない状況なんです。たとえて言うなら、「立派な湯飲みを作っても、中に入れる飲み物がない」という感じです。

おそらく、企画段階でモチベーションが低下してしまって中途半端に作ったものが多いのは、そういうところにも起因するのだと思います(無論、それだけではないと思いますが)。

なので、「FEファンサイト」ではなくて、「FEも扱っているサイト」に割り切ってしまったほうが、自由に動けるのではないか?なんて最近たまに思ってます。

その辺については、今後もうちょっと検討しようかなと思います。


あと、先ほどの繰り返しになってしまいますが、「談話室を盛り上げること」というのが、とりあえずのこのサイトの目標だと考えてます。それを達成するには、「魅力ある題材を提供する」だけでは、やはりダメなのでしょう。俺が学生の頃は、「敢えて宣伝はしない」のを信条にしてたりもしたのですが・・・。やはり、学生時代より、俺自身、勢いがないのを実感しています。(もうすぐ30だしなあ、俺。。。)

なので、とりあえずビジター増やそうかなと思って。

かつて、うちのサイトで、1日500ヒットとか、今から考えるとあり得ない数値をたたき出してた時期がありまして。とあるコンテンツが呼び水になっていたんですけどね。アレ、また作ろうかなと思います。

まあ、基本的に気分屋ですからね、実現しなかったとしても石を投げないでくださいw


editor:karus(2009-08-16 22:26:21)

#36 「小休止。。。」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

先日からお話ししているとおり、由来辞典の開発を進めています。


・・・が、ここに来て、いつもの「やる気が無くなる病」が。

おもに、めんどくさい作業にさしかかると発病するこの病気。今回は、データの移行作業です。

俺の場合、開発に当たるときは、システムの最終形をイメージして、初期段階では使わないまでも、いずれ使うであろう項目を事前に仕込むようにしているのですが、そのなかに「名称」「カナ名称」「カナ清音」という項目を設けてあるんです。

コレって何?というと、移行前データは基本的に漢字名称で作ってあるのですが、たとえば「リーヴェの聖書」という単語の場合「<漢字>リーヴェの聖書」「<カナ>リーヴェのせいしょ」「<清音>りうえのせいしよ」となります。濁点・半濁点は消す、「っゃゅよぁぃぅぇぉ」といった促音や拗音などは大きくし、長音も消します。


何の意味があるのかというと、検索とソート順のためです。SQLでソートを取ろうとすると、「文字コードの順」で並ぶことになります。したがって、漢字が混ざってると並び順がわかりにくくなるんですね。で、清音が必要な理由は、たとえば・・・そうだな。

「グラナダ(1)」「グラムド(2)」「クラリス(3)」

って3つの単語があったとき、「(1)(2)(3)」の並びのほうがわかりやすいので、そうしたいんだけど、カナ名称をそのまま使うと、「“ク”の次に“グ”」というルールに基づいてしまうため、「(3)(1)(2)」の順になっちゃうんですよね。そのための配慮として清音のデータを持たせたい

・・・と、設計時に思ったわけなんですが・・・データの移行もさることながら、システムの実装がめんどくさい。

・・・いや、基本理念は頭の中にできあがってるんです。ただ、それを実現するのがめんどくさいんです。・・・っておもってたら、ちょっとモチベーションが落ちてきました^^;

とはいえ、ここ最近では珍しいぐらいモチベーションが上がってる状況なので(今までが底辺過ぎたのですが)、もう暫く長い目で見ていただければと思います。

editor:karus(2009-05-11 00:31:12)

#35 「データの移行(のテスト)できた」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

#34で書いた「データの移行ができない」の件ですが、悪戦苦闘した結果、なんとかできそうです。XSL思い出すのに時間かかったなァ。

ただ、移行が完了したわけではなくて、あくまでも「(mySQLまで)移行ができることを確認した」レベルです。データに加筆修正が必要な箇所があるので、それをどうにかしないと公開はつらいかな、と。そもそもCGIまだ組んでないしw
editor:karus(2009-05-07 00:09:14)

#34 「久々すぎて使い方忘れちまったよ」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

昨日あんなことを書いたら、サイトいじりがしたくなってきまして。半年ぶりに裏でいろいろ動いてました。

とりあえず、由来辞典を作ろうと思いました。背伸びはしません。できるところから始めます。


・・・と思ってたのですが、やばいね。いろいろと書き方忘れてるよ俺(´・ω・`)

いや、HTMLとかperlとかは分かるよ。SQLだって普段さわってるから、それは問題ない。やばいのは・・・XML^^;正確にはXSL。

順を追って話をすると、「まずDB参照するごく簡単なプロトタイプを作ろう」と思ったわけですよ。で、mySQLのテーブルは作ったんです。そのあと、「動作検証するのにデータが欲しいなあ。そういえば、前に作った由来のヤツがあったな」と思ったんです。

それが、こともあろうに、一時期傾倒してたXMLで書かれてまして。

データのエクスポート方法がわからねぇ(´・ω・`)

学生時代、この辺バリバリさわってた時分なら余裕なんだろうけど・・・学生辞めて、XML離れてからもう4年経ってるわけで。もうさっぱり。・・・あれ?4年だっけ?5年だったっけ?・・・まあいいや、たいした問題じゃないから

それにしても・・・最近はXML用のツール、いろいろ出てるんですね-。結局根本的なところが解決してないんでいまだ悪戦苦闘中ですが、「学生時代にこんなツールがあれば・・・」と思うようなツールがごろごろしてます。・・・もっとも、そんなツールが出回ってたら、俺の研究は研究の体をなしてなかった可能性もなきにしもあらず、なのですがw(旬だから研究になりうるわけですからね)


editor:karus(2009-05-06 21:48:41)

#33 「200000か・・・」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

相変わらずやる気のない日々を送ってますが、皆様はいかがお過ごしでしょうか。

最近、サイトの運営に対してモチベーションが全然上がりません。

・・・ええ、理由は分かってるんです。ゲームそのものに魅力を感じなくなってきてるから、これに尽きます。

サイトの運営方針というか、方向性を考え直した方が良いかもしれんなあ、と思うこともあります。

で。

2001年の1月から運営を開始してから、あと6000弱で200000ヒットらしいんです、このサイト。ここ最近はろくすっぽ更新してないのに、来ていただける方がいるのはありがたいことです。

ただ、今みたくだらだらしているというのはよろしくないなと思うので、200000ヒットを機に、何かアクションをおこすべきかなあ、と。おもっちょります。

今のところ、「FEのファンサイト」というくくりで何かやろう、というのに限界を感じています。座談会みたいなことをやるにしても、俺自身学生でなくなってから時間が確保できなくなってる上、あの当時のような話ができる人も減ってしまっている印象がありますし。

由来辞典をFEに限定しないでいろんなものを集める、ってのも悪くないけどね。そういうのを調べるのは比較的好きだし。ていうか、由来辞典に限って言えば今もモチベーションあるんだよね。ただ、インフラが整備されてないから何もやってないだけで。


まあ、そんな感じです。
editor:karus(2009-05-04 23:18:42)

#32 「おひさしぶりです」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

更新がかなりご無沙汰になってしまっています(現在進行形)。申し訳ありません。ぶっちゃけモチベーションがないですw

モチベーションがめちゃ上がってるときと、めちゃ下がってるときの差がかなり激しいみたいですよ、俺(´・ω・`)

で、今バイオリズム的には底辺に近い状況(少し上向き気味)ってかんじです。もうちょっとしたらやる気も出てくるかも知れません。気長にお待ちいただければと思います。
editor:karus(2009-04-05 13:18:41)

#31 「論文集の公開延期について」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

先述の論文集の件ですが、年末年始は結局2日以外に休みが取れながったので(2日は2日で、疲労が溜まりまくってたのでずっと寝てる有様)まだ作れてません。ごめんなさい。

時間を見つけて、なるべく早い段階には、と思ってます。目標は4月だ!(←ここツッコむところw
editor:karus(2009-01-04 23:59:06)

#30 「FE・TS・ベアルファレス論文集(仮)」(TAG: 開発)
ども、主宰です。
今年もよろしくお願いします。

昨日お話しした、新企画についてです。

まだ仮名なのですが、「FE・TS・ベアルファレス論文集」です。
趣旨はタイトルそのままですね。「FEやTS、ベアルについて考察したことを論文形式で公開するシステムを作成する」です。
その「思いの丈を綴った文章」にコメントもつけられるようにしたいと思ってます。

昨日も書いたように、本業が忙しく(元日も仕事だってさ(・ε・; チクショウ)システム構築がいつになるやら・・・というのはあるんですけどね。

ともあれ、時間を見てシステム作っていきたいと思ってますので、気長にお待ちいただければと思います。
editor:karus(2009-01-01 00:23:13)

#29 「新企画のお知らせのお知らせ」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

仕事が忙しくて(あとやる気がいまいち湧かなくて)更新が放置状態になってます。すみません。

で、ですね。

この「エムブレムの穴」、リニューアルなどを経てはいますが、21世紀の幕開けと同時(り2001年1月1日午前0時0分)に開設したんですね。

つまり、明日で8周年なんです。はやいもんだ。

ということで、年明けと8周年という節目を祝し・・・ってのは口実ですけど、新企画を立ち上げたいなと思います。BBSにも書きましたけどね。

内容については、まだ秘密と言うことにさせてください。まあ、引っ張るほどの大業なものではないのですが。

あと、ひとつお詫びしなければならないのですが、俺、大晦日も仕事になってしまったので(いま、本業が激しくデスマーチ入ってます^^;もう2週間半土日祝日休み無し、徹夜もアリ、みたいな状況です)、年明けと同時にはじめようと思ってたのだけれど、無理みたいです。年始の3日ぐらいは休めそうなので、そのへんで開発しようかなと思います。

年明けと同時に、新企画の告知をやれたらいいなと思ってますので、あまり期待せずにお待ちいただければ幸いです。
editor:karus(2008-12-31 02:08:22)

#28 「更新する意欲が湧かないの件」(TAG: FE)
ども、主宰です。

「本業」のほうが忙しいということもあると思うのですが(相変わらず、残業が月100時間オーバーは当たり前の状況です)、更新する意欲が湧かなくて困ってます。

なんでなのかなー、と思ってるのですが、FEに対しての情熱が日に日に無くなってきている、というのもあるのだろうか。

相変わらず、DSの暗黒竜クリアしてません。・・・どころか、ヴァルキリープロファイルやクロノトリガーに差し替えて以来、カートリッジがどこに行ったのか^^;探せば出てくるのでしょうが。

これは、FEというゲームに魅力を感じなくなってきたのか、俺の環境がFEというゲームに適さなくなってきているのか、はたまた別の要因なのか。それはわかりませんが・・・「決定的な何か」がないと、モチベーションのリカバリーは難しいかもしれないな、と思う今日この頃です。
editor:karus(2008-11-30 18:49:48)

#27 「ゲストブック進捗」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

ゲストブックの仕様を考えて、おおざっぱに仕様のイメージができてきたのでいざ制作に移ろうと思ったんですけど、気持ちが折れてしまったので今日は断念。

やりたいことのイメージは、箇条書きにするとこんな感じ。

・一問一答形式のアンケート。(前述)
・編集可能にする(パスワードロック)
・質問は、あとから継ぎ足し可能に(編集可能にしたい理由のひとつでもある)
・とりあえず一問一答アンケートは後付にして、最低限の機能を動かせるようにしたい

「今日はパス」ってだけではなんなので、ちょびっとだけ更新しました。座談会ログ(#21~#23)の取り込みです。
editor:karus(2008-10-13 23:09:32)

#26 「ゲストブック的なもの」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

また例によって思いつきなのですが、ゲストブック作ろうかなと思いまして。

と言っても、一般的にある、ただ即席残すだけのやつにするつもりはないです。

よく、ブログとかで「○○好きに対する100の質問」とかあるじゃないですか。あんな感じの、文章形式の一問一答アンケートを兼ねたものを作りたいなと。

まだここには書けないことですが、いろいろとやってみたいギミックがあります。

本当は、今日から設計に着手しようと思ってたんですが・・・俺、今日はずっと「ツヴァイ2」やってたので


editor:karus(2008-09-28 22:51:14)

#25 「FE・TS俗語事典」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

早速ですが、久々の新コンテンツ「FE・TS俗語事典」を追加しました。といっても、今回用意したのは、まだあくまでも暫定版です。

もうちょっと大々的な事典を用意したいと思ってるんですが、まだ構想が練りきれない状況で、時間が必要なんですよね。

で、とりあえずデータ収集だけはしたいなと思って。用意したのが俗語辞典です。

ここで扱いたいのは、FEやTSに「出てこない」用語です。要は、FEやTSでこんな発言をした人がいる、とか。いわゆるスラングとか。そういうやつですね。

俺も、暇を見て何か登録したいと思ってますので、何卒よろしくお願いします。
editor:karus(2008-09-21 20:14:59)

#24 「不毛な論争というか」(TAG: FE)
ども、主宰です。

リメイク版FE暗黒竜がリリースされてから2週間経過したわけですが(前回と同じ書き出し)。


予想はしていましたが、ネットを見てると、否定する人間、肯定する人間が綯い交ぜになった状態のようで。

前回にも書いたように、個人的には「リメイク」というのはオリジナルファンに対しての背信行為だと思うので、否定する人間が多くなるのは普通のことだと思っているのですが…ただその論点がずれてないかい?と思う主張が見受けられるなあ、と。

よく、「いくら売れたの売れないの」という話を見かけるんですが、それって意味あるのか?って思います。

「本数売れたゲーム=良いゲーム」とは限りません。少なくともユーザーにとっては。メーカーから見たら、確かに意味のあることだと思いますが、それにしてみても「開発費に対して、どれだけ売れたか」が一番重要なのであって。いくら本数が売れても、開発費がべらぼうに高くて結果赤字、ならそれは「メーカーにとって良いゲーム」とは言い難いわけです。

ただ、そもそもユーザーにとっては、そんなメーカーの都合なんてどうでもいいと思うんです。

トラキア776なんて、当時既に市場がなくなりつつあったスーファミで出しているあたり、「売る」ことに重点を置いていないことは明らかなのですが、プレイした人間の評判は軒並み良好なのですよね(難しすぎる、という不満は上がってますが)。それは何故か?

「こうすれば売れる」という作りをすれば、ある程度は売れるものなのだと思います。封印以降は、そのあたりを意識して、今までの客層から新規開拓をして出している。ただ、今までの客層を維持しつつ、新規客層を取り入れようとするので、全体的にちぐはぐなものになっている。「最大公約数が1に限りなく近くなっている」と言えば、うまく伝わるでしょうか?

かつて、漫画家の久米田先生は「かってに改蔵」で「ネタは狭いほど面白い」という趣旨のことを仰っていたことがありますが、似たようなことが言えるかなと。

うーん、どうも寝起きの頭で文章を書いているので、いまいち頭の中で文章がまとまりきれませんね。また改めて補足を書くことにしましょう(気分が乗れば、だけど)。

editor:karus(2008-08-25 01:18:45)

#23 「リメイクについての私的見解」(TAG: 雑感)
ども、主宰です。

リメイク版FE暗黒竜がリリースされてから2週間経過したわけですが。



個人的には、FEに限らず、「リメイク」というものに対して、あまりよい印象を持っていません。

なぜなら、「リメイク」に対して「オリジナル作品」という言い回しを使いますが、それは当時の世相や、当時の作者の考え方、制作における制約(ROMに使えるデータ量とか)から創意工夫して取り入れた設定などが絡み合って出来上がった産物であり、少しでも時代がずれてたり、作者への(思想に対する)影響を与えるタイミングが違っているだけで別の作品が出来上がるものだと思っているからです。

そして、「リメイク」というのは、一度世に出したものを覆すものだとも思っています。

「ハードの制約から、どうしてもカットせざるを得なかった」という話は、ファミコンやスーファミの時代のゲームにはよく聞かれましたが、たとえ事情があれ、カットしたり演出を変えて一度世に出したものならそれはひとつの作品だと思うんです。作り手本人が納得してないとしても、その納得してない部分を支持している人がいる。それをリメイクと言うことで覆すのは、それを支持してた人への冒涜であり、作者のエゴだと思うんですよね。元々の設定を変えたり拡大解釈をするなんてのは言わずもがなです。

よく、「リメイク」ではなく「移植」されることがありますが、アレはアリだと思うんです。最近で言えば、マザーとか。逆に、作品のイメージやら何やらを大事にしている、という意味で好印象があります。

任天堂のゲームは、大半が移植で、意外とリメイクってないんですけどね。





editor:karus(2008-08-24 00:35:19)

#22 「余談」(TAG: 開発)
いま、ウチのコンテンツはMySQLでDB管理しているのですが、GUIツールってないのかなと常々思ってたんですよね。
(会社で使ってるOracleの場合、けっこういろんなGUIツールが存在するので)

探してみたら、「MySQL Query Browser」ってのがあるらしい。

とりあえず使ってみよう。さわってみて、使えそうなら良いなあ。
editor:karus(2008-08-16 03:22:56)

#21 「用語事典に関する覚え書き」(TAG: 開発)
備忘録です。

書いた本人以外、まるで意味がわからないかもしれませんが、読む人が読めば、いま俺がこんなこと計画してるんだ、ってのがわかる…かもしれませんw

~用語事典開発に関する覚え書き~

・基本コンセプトは「拡張性の高さ」。もし新作が出ても対応できるように、項目を足すのも容易にできるようにする。
・そのためにはテーブルを可能な限り正規化する。
・固有名詞マスターテーブル(すべての大元となるテーブル、以下(1))には、シーケンス、表記名称、カナ名称(半角カナ)、清音カナ(検索用、カナ名称をその都度清音化してると処理の遅延につながりそうなので、あらかじめカラムとして持たせてしまう)、その他細々したカラムで構成。
・由来情報は、(1)テーブルのシーケンスと外部結合。投稿者、由来の本文、その他いくつかの項目で構成(以下(2))。由来そのものには、その固有名詞がどのシリーズに登場したか、等の情報はいらないので付帯しない。
・とりあえず(1)と(2)のテーブルだけあれば、由来事典の構築はできるのではないかと思われる。他に何か不足があるようならその都度考える。
・由来事典としての用途から、さらに拡張するというはなしになったとき、構成が複雑化されるので、E-R図作らないとならない。
editor:karus(2008-08-16 03:07:53)

#20 「アカネイア大陸史」(TAG: FE)
「新・暗黒竜と光の剣」が発売されました。
俺も、忙しい合間を縫ってプレイしています。現在ペラティ。

今作を含めて、「アカネイア暗黒戦争」をテーマにしたゲームは3作あります。
まずファミコン版「暗黒竜と光の剣(以下『暗黒竜』)」、スーパーファミコン版「第一部 暗黒戦争編 暗黒竜と光の剣(以下『紋章1部』)」、今作のDS版「新・暗黒竜と光の剣(以下『新・暗黒竜』)」ですね。


「新・暗黒竜」は基本的に「暗黒竜」「紋章1部」の設定を踏襲しつつ、前後関係を補完する作りになってはいるのですが、旧2作と設定的に整合性のとれなくなる部分も多々あります。

たとえば、「新・暗黒竜」だとエクスカリバーはマリク専用ではなくなっているのですが、その辺は「紋章一部」の設定・・・正確には「裏設定」と言うべきでしょうか。所謂「デザイナーズノート」で、当時のストーリーテラーである加賀さんが述べられていたものと矛盾が生じます。

デザイナーズノートでは、「高度の魔法やファルシオンには、その威力の危険性から、ガトーが使用者を限定するプロテクトをかけた(ただし、スターライトはプロテクトをかける余裕がなかったので誰にでも使える)」とされています。つまり、アカネイアにおける専用魔法や専用武器は、「ガトーによるプロテクトによるもの」という明確な理由付けがあるんです。(余談ですが、「レイピアがマルス専用」というのも、「アカネイアにおいてレイピアは王族の扱う武器であるから」という設定があります)

そのあたりを考えると、「マリク以外がエクスカリバーを使える理由」「シーダ専用武器のある理由」等については矛盾になります。

俺としては「新・暗黒竜」と「暗黒竜」「紋章」はパラレルワールドとして認識していますが、どちらの設定を支持するか?となると、断然「暗黒竜」「紋章」の設定のほうです。オリジナル版作者が携わっている点や、明確な動機付けがされている点がその理由です。

このサイトでも、「正史」は「暗黒竜」「紋章」という認識とし、矛盾する設定が出た場合はそちらを支持する、というスタンスを取ろうと考えています。皆さんのご理解の程、よろしくお願いします。


editor:karus(2008-08-13 03:46:18)

#19 「談話室の見出し その2」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

先ほどぼやいてた、見出し作成ですが、(ちょっとチカラワザな感があるのが気に入らないけれど)なんとか実現できました。

これで、環境整備はしばらくしなくていいかな・・・。疲れた。



あとは、せっかく作ったこの「談話室」を使うだけ!・・・って、この辺が難しいんだよねえ。適度に参加者がいてこその参加型企画なので。俺一人が気を吐いたって、裏寒いだけじゃないですか。

なので、俺を助ける意味でも(笑)多数のご参加をお待ちしてます。
editor:karus(2008-07-20 22:53:51)

#18 「談話室の見出し」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

いま、談話室の見出しを作ってます。なんか見にくいなあと思ったので。




前に言ったかどうだか忘れましたが、リニューアル後の「エムブレムの穴」は、データベースを使用しています。カウンタ、BBS、談話室等は、データの管理はmySQLを使っています。

一度コンテンツを全削除したのは、気分一新というのももちろんあるのですが、CGIがらみをDB管理に移行したかったというのもあります。


で。

俺は普段、勤めている会社でOracleをさわっています。さすがに3年も使っていれば、それなりにノウハウはあるつもりなのですが、mysqlとどーも勝手が違って参ってます。具体的に言えば、サブクエリが参照しにくい。

談話室の見出しをつくるのに、各テーマの、最終発言の名前と時刻を取得したいんですけど、それを実現するためにサブクエリ使いたいんですよね。

もうしばらく悩んでみます。できれば今日、何とか明日には公開したいな。
editor:karus(2008-07-20 17:51:18)

#17 「「談話室」を形にしました」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

昨日と今日を使って、「談話室」CGIを一気にテコ入れしました。部分的に手を入れたい部分がないわけでもないのですが、とりあえず正式稼働にしてもいいと思えるぐらいにはなったとおもいます。

それにともなって、旧サイト時代の「座談会」のログを、まだ20回分ではありますが、データ移行しました。結構骨が折れましたw

実は、今回の移行に伴って、初お披露目の回もあったりします。俺自身、作業しながら読み返したりしてたんですけど、今読み返すと結構おもしろいですね。

今回の「談話室」は、当時のような侃々諤々の議論ができたらいいなあ、と思って設けました。「座談会」の当時にも思っていたことですが、このような議論ができる場所というのは非常に限られていると思います。それは、以前もそうだし、今も変わっていません。そういった場を提供できて、自分も参加できるのならこの上ない喜びです。多数のご参加をお待ちしております。

・・・・・・で、開発作業に没頭してたら、俺の考えやら何やらを書く気力がなくなってしまったわけですがw本末転倒じゃん(´・ω・`)

editor:karus(2008-07-13 23:59:12)

#16 「今週は更新できませんでした」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

先週こちらでも書きましたが、その続き。

あたらしいデスクトップ端末が木曜に届きまして。

今週の週末は、そのセットアップと、ついでにパソコン周りの掃除に終始しておりまして、更新できませんでした。申し訳ありません。

とりあえず、PhpDev(PerlやらMySQLやらが入っているソフト。ローカル動作検証用)とFFFTP(ファイル転送用ソフト)、EmEditor(以前から俺が使っているテキストエディタ。この中では唯一シェアウェア)のセットアップは終わったので、来週は開発作業に着手・・・できるだろうか^^;来週は会社のほうが忙しそうな雰囲気なんだよね。。。
editor:karus(2008-07-07 00:56:26)

#15 「開発用端末が逝ってしまった」(TAG: 開発)
KarusBastidesにも書いたのですが、俺が所有しているデスクトップPCのマザーボードが逝ってしまいまして。買い換えを余儀なくされてしまいました。いまデスクトップPCを注文し、届くのを待っている段階です。とりあえずマザボが逝っただけっぽいので、HDDとかは無事だと思うのですが。


いちおう(普段パソゲーに使用している)ノートPCは無事なので、今はそこからこの文章を投稿しているのですが、このノートには開発に必要なツールをインストールしてないし、プログラムソースもデスクトップにしかないので、どうしても開発作業はできません。ご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありません。

リニューアル版「自分の性格をパラメータにしてみよう(ベルウィックサーガのスキルバージョン)」とか、いろいろ構想を練りだしてたところだったので、実に歯がゆい思いをしているのですが、やむを得ません。

来週の今頃には新PCが届く予定になっているので、来週何かしらのアクションが起こせたらいいなあ、と思ってます。

今件の近況については、KarusBastidesに書くつもりです。
以上、取り急ぎ報告です。よろしくお願いします。
editor:karus(2008-06-29 04:32:45)

#14 「バグ直し」(TAG: 開発)
BBSとか、この「日記」でもそうだったのですが、「特定の文字数以上になると投稿できない」というバグに苛まれておりまして。

1ヶ月ぐらいずっと原因を調査していたのですが、今さっき原因が判明。


CGIの文字数上限パラメータが1500バイトになってた



・・・・・・なんだそりゃと。もっとはやく気づけよ俺と。


そんなわけで、そのパラメータの指定を適正なものに直しました。
editor:karus(2008-06-22 21:09:57)

#13 「日記をプチカスタマイズ  あと現状報告2」(TAG: 開発)
ただ、由来事典を作る、という言い方をしているものの、由来に限らずたような
事典を作れるようにDB構築したいと思っているので(実際にやるかどうかは
ともかくとして)、それで、どうしようかなあ、と思っています。
ちょい専門的な話をするので、分からない方はスルー推奨なのですが、
とりあえずは、固有名詞管理用のマスター(固有名詞が重複しているものは
同一と見なすような)と、それに対する由来のマスター
で、固有名詞管理用マスターの連番(主キー)と、由来マスターを外部キー結合
させる、という、ごくごくシンプルなものを今のところ想定してます。

夏の間には、プロトタイプぐらいは公開したいなあ。
editor:karus(2008-06-16 00:18:33)

#12 「日記をプチカスタマイズ  あと現状報告」(TAG: 開発)
先週ちょろっと話したことですけど、この日記のタイトルをかえました。
それに伴い、タグ(ブログのカテゴリみたいなの)を実装するようにしました。
のちのち、そのタグ機能をつかって検索とかできるようにするかもしれませんが、
今のところはエントリごとにタグを見られるようにしかしてません。
暇なとき(が今の俺にあるのか、非常に疑わしいですが)考えます。

それだけだとなんなので、現状報告を。

とりあえず、由来事典にそろそろ着手しようかな、と思ってます。
で、昨日今日は構想を練ってました。…ああ、正確には、昨日は風邪引いて
会社から帰ってきてからずっと寝てたので(KarusBastidesにも書きましたが、
風邪引いてからだが相当参ってたのにも関わらず、「他にやれる人がいないから」
という理由で休日出勤してました。正直、末期的ですねw)、今日だけですね。


editor:karus(2008-06-16 00:18:13)

#11 「アンケートとか」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

そろそろ新しいコンテンツを、と思っており、何から着手しようかなと
思っているところなのですが、「アンケートフォーム作りたいな」なんて
フイに思いまして。てのも、いろいろとFEとかの絡みで集計が取りたいな、
と思う事項がいくつかあるものですから。

いま頭の中で設計を構想しているところです。

どうせ作るなら、ある程度融通の利いたものが良いな、と思ってるんですけどね。
どんなのがいいかなあ。


あと、この「エムブレムの穴更新日記」を改題しようかな、と思ってます。
ってのも、更新に関することのみここに書くのではなくて、ウチで扱っている
ゲーム(おもにFEですね)についていろいろ思うことを書きたいなと思うんですよ。

あまり、FEの話題を「KarusBastides」に書こうという気にはなれないのですが、
たとえば今度出るDSのやつとかのはなしはどこかでしたいなと思ってて、
じゃあどこに書こうと考えたとき、いちばん書きやすいのがここかなあ、
と思うんですね。

その辺の作業は、そのうちやります。
editor:karus(2008-06-09 00:21:44)

#10 「BBSのバグ」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

今回は、BBSにバグがあるもので、
そのバグの修正をするつもりでした・・・が、
それに伴う調査がまだ不十分のため、今週はバグ修正を見送り。残念。

まあ、のんびりやりますよ。
editor:karus(2008-06-01 23:38:15)

#9 「メールフォーム」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

今週の更新は、メールフォーム(のようなもの)の作成です。


なぜ「ようなもの」なのかというと、厳密に言えばメールフォームではないからです。
まだ。

最終的には「俺のメールアドレスに自動送信されるようなシステム」が理想型なんですけど、まだそこまで行ってないんですね。

バックアップ的な意味で(あと、最近俺のメールアドレスにはスパムが多いので、いただいたメールを見逃すという懸念もあるということで)DBにもデータを保持するようにしているので、そちらを見れば俺宛の私信は確認できるから、とりあえずこれで公開しよう、と思いました。

とりあえず、サイトを運営する上で、最低限必要な機能は実装できたかな・・・。
あとはコンテンツの充実と肉付けだ!



editor:karus(2008-05-18 23:43:55)

#8 「リンク集をつくる・2」(TAG: 開発)
とりあえず、今リンク集CGI(Ver.1)を作ってます。
なぜ「Ver.1」なのかというと、段階的に機能拡張しようと思ってるからです。
最終目標は、「ビジターのほうで登録可能にする」なんですが、とりあえず、こちら側からのみ登録できる機能を作ってから、それをカスタマイズする形で実現しようと思ってるんですね。あと、カテゴリ分けとかもしたいですし。

大筋ではできてきたんですが、登録部分でエラーが出てる様子。(たぶん表示部分は出来たと思う)

明日も仕事だし、とりあえず今日は諦めるか・・・。

editor:karus(2008-05-06 23:17:09)

#7 「リンク集をつくる」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

「とりあえず、次は何しよう?」と思ってるのですが、既に公開してるコンテンツの中で、いちばん手っ取り早く作れるのはリンク集なのかなと思ってます。

とりあえず、今回イメージしてるのは、「自由に投稿(というか、申請というか)できるもの」です。ただし認証制。

つまり、

登録フォームからリンクの申請をしてもらう(この時点では公開はされない)

こちらでその内容を確認、問題ないとみなしたら公開の手続きを行う

みたいな流れですね。

無論、俺のほうから気に入ったサイトを追加することもあると思います。俺が追加するにしても、相互リンクを申請していただくにしても、やりやすい方法にしたいなと思ってます。


これも、mySQLでDB管理してるからこそできる、ってかんじなんですけどね(笑)

また、例によってBBSのCGIをカスタマイズして作ることになるのかな、と思います。
まだ何も手をつけてないから、項目とかどうしようかな、とも思ってるんですがw
editor:karus(2008-05-05 21:56:39)

#6 「とりあえず一部のコンテンツのデザインを変えてみた」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

今日は、「HTMLがシンプルで、かつ見栄えのする(そこそこオサレで、可読性の優れた)デザイン」追求のため、CSSのほうをいろいろと試行錯誤してました。

まだ確定ではないんですが、「まあ、だいたいこんな感じかな」ってのが仕上がってきたんで、お披露目いたします。

とりあえず、トップページと、この「更新日記」に適用してます。あと、文章系コンテンツ用の雛型も出来つつあります。(こっちのほうは、肝心要の本文が書き上がってないので、まだ公開できません^^;)

背景に使っている画像は、前の「穴」で使っていたものがベースになってます。これ、なんとなく気に入ってるんですよね。文字が引き立つ感じがして。

で、今回は、これを用途別に色調補正したものを数枚作りました(これは本文用、これは本文のH3タグ用、これはトップのH1用、みたいな感じで)。手前味噌ですが、思ってたよりもイイ出来になったんじゃないかと思います。

・・・・・・今週は、更新これぐらいかな・・・・・・。昨日も仕事、明日も仕事だよ俺(;;
editor:karus(2008-05-04 22:11:23)

#5 「新デザインテンプレート作成を兼ねて」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

とりあえず、先日お話しした、新たなデザインテンプレートの作成を兼ねて、いま文章を書いてます。なんの文章かというと、「ベアルファレス」の紹介文です。まだ書きかけも良いところなのですが、文章にだいぶ力はいりまくってますw

この文章執筆に関して、いろいろぐぐったりしてみたんですけど、ベアルファレスのファンサイトがちらほら目に入るようになってきたり、いつのまにかWikipediaに登録されてたりしてるようですね(しかも軒並み好意的に捉えられている文面)。・・・いいことだw
editor:karus(2008-04-30 00:29:48)

#4 「デザインのこと・3」(TAG: 開発)
ただ、逆に言えば、そういう制約を自分に課すことで、「ああしたい、こうしたい」というデザイン上のイメージの具現化を難しくしている、ということにもなるんですよね。

ちょっと話が横道にそれてしまいましたが・・・

今は、デザインをいろいろと試してみている段階です。今日お披露目できるかというと、ちょっとあやしいかもしれませんね。なんとかゴールデンウィーク中に形にしたい!

・・・・・・とは思うのですが、俺、ゴールデンウィーク中あまり休みが取れなさそうな雰囲気があるんだよねorz

editor:karus(2008-04-27 21:10:20)

#3 「デザインのこと・2」(TAG: 開発)
プログラムにバグがあるようで、一定文字数以上は投稿できないらしいorz
そのへんはあとで直すとして、今回は分割します。

だから、「ベタなHTMLに限りなく近いソース」にCSSを適用するだけで、今までと同様のデザインを実現する。それをできるのは、すべてのコンテンツを仕切り直した、今じゃないとできない。・・・というわけなんです。


すこし余談ですが、このサイトでは・・・いや、リニューアル前からなんですけど、原則的にテーブルや文字サイズなどでサイズ固定(10px指定、みたいなの)は極力避けてきたんですね。

これは俺のポリシーなんですけど、「作り手のデザイン上の都合で、閲覧する人が文字サイズを切り替えて調整できない」というのは、作り手側のエゴじゃないか、と思うんです。
だって、目が悪くて文字サイズを大きくしないと文字が読めないとか、そこまでではないにせよ、文字サイズを大きくして快適に読みたい、って人だってきっといるわけで、そういう人から選択肢を奪うワケじゃないですか。

それは、前のサイトからずっと思ってることだし、今も考えを改めるつもりはありません。
(続く)

editor:karus(2008-04-27 21:09:58)

#2 「デザインのこと・1」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

とりあえず、いいかげん「てきとうにHTML書きました」なデザインのサイトをどうにかしよう、ってことで、デザインを練ってました。
といっても、現時点ではあくまでもCSS、しかもきわめて基本的な部分に限定したもの、なのですが^^;つか、かなり久々すぎて殆ど覚えてない^^;;


今回のリニューアルでの懸案事項のひとつとして、「(内部的に)すっきりしたデザインにしたい」、というのがありました。

前のサイトでも、「それなりに見やすいデザイン」を実現できてたという自負はあるのですが(少なくとも、自分のイメージしてたものにかなり近いものにはなってたと思う)、内側で結構ムリしてまして。

具体的に言えば、テーブルの「1ピクセルの枠線」を実現するために、テーブルを2重にしてたりとか。

そういうのって、
無駄があると思うし環境によって見え方も変わっちゃうし(古いブラウザとか)、なにより負荷がかかっちゃう。今の俺の感覚では、それが許せないんです。
(続く)
editor:karus(2008-04-27 21:08:34)

#1 「日記はじめました」(TAG: 開発)
ども、主宰です。

いままで「エムブレムの穴」の開発にまつわるコメントは、KarusBastidesやチャットで行ってきたのですが、もともと「KarusBastides」はエムブレムの穴のいちコンテンツという認識ではない(こちらからリンクは貼ってますが、逆リンクはありません)し、なによりこのサイトの開発に関するコメントを、外部ブログ使うのは微妙だなあ、と思っていました。また、チャットを使うというのも、本来の目的からは外れている気がして、微妙だなと思ってたので、今回の「更新日記」の設置となりました。

とりあえず、なにかしら更新したら更新履歴に入れるようにしていきますが、更新履歴だけでは伝えきれないことや、あるいは漫然と「今後、こんなの作りたいなあ」みたいなのを書き留めるための備忘録として活用していけたらと思っています。

余談ですが、このCGIのルーチンは、殆どそのまんまBBSの使い回しですw DBの対象テーブルが違うとか、そのぐらいです。

そんな形で、よろしくお願いします。
editor:karus(2008-04-20 22:59:12)

最大40行
- 簡易BBS ver 0.99 -