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DSでリメイクされる「暗黒竜」に対して、どういう点が期待できる、どういう点に不安を覚えるなどをお書きください。 ※※※このテーマの投稿は終了いたしました。※※※ 実施期間:2008-07-09 00:00:00 ~ 2008-08-31 00:00:00 ここには直近の100行のみ表示されています。全発言を参照する場合には「過去ログ」をご覧ください。 投稿する上のルールについては、「エムブレムの穴」についてをご覧ください。 |
| Karus | あと、Touch-DS(touch-ds.jp)の暗黒竜のプロモ映像観たんですけど、僧侶がアベルに対して、コマンドなしでライブ使ってますね。個人的には、これが気になります。むろん、良い意味で、です。今まで旧態依然としていたユーザインタフェースの改革か!みたいな。(2008-07-27 23:02:32) |
| karus | 暗黒竜のCM見ましたけど、あれは個人的に結構好きな演出ですね。ヘタなタイアップよりずっと好印象。(2008-07-25 14:26:44) |
| Karus | 長くなりましたが、俺の意見はとりあえずこんなところに留めておきたいと思います。(2008-07-21 00:09:48) |
| Karus | ともあれ、今のスタッフに言いたいのは、過去の作品は過去の作品として、大切に扱ってほしいと言うことです。任天堂は、たのメーカーに比べて「移植」はあっても「リメイク」はあまりやらないメーカーだと俺は認識しています。それは、作品を「ただの商品」としてではなく、「一生懸命作り上げた作品」として、作り手や(オリジナル作品の)ファンを大切にしているが故だと思っているのですが、FEはその方向性とは少し外れているような気がしちゃうんですよね。その作り手そのものの気概というか、その辺に不安を感じます。(2008-07-21 00:09:26) |
| Karus | まさかとは思いますが、スマブラ等でマルスが人気があって、その人気にあやかりたいとかいう理由で、海外への展開を考えた結果の今風リメイク、なんてことはないでしょうしね。(2008-07-21 00:05:47) |
| Karus | 当然の話として「リメイクをする」という時点で、前作を上回ったものを作るというのが命題になってくると思うのですが(まさか、それすら考えてないという志の低い話ではあるまい)、すでに完成度の高い、言ってみれば「前作の中でも、特によかった部分」を敢えて捨てると言うことは、その内容に相当の自信を持っていることだと俺はとらえていますし、もし出来が旧作を下回るものだとしたら、今のスタッフの考えそのものを疑わざるを得ません。・・・強い口調になっていますが、それだけ「期待している」ということです。(2008-07-21 00:03:49) |
| Karus | シナリオ云々に比べれば、システム周りについては比較的どうでもいいやと思ってるのですが^^;紋章の時点で「チュートリアル」という部分や「ゲームバランス」という部分において完成度の高かったものを、わざわざ崩したというのは、かなりの冒険だなあ、と思ってます。(2008-07-20 23:59:52) |
| Karus | まして、アカネイアの話は(俺も又聞きなので、あまり滅多なことは言えないのですが)元を正すと、加賀さんがゲーム業界に足を踏み入れる前にゲーム・マスターをしていたTRPGをテレビゲーム向けにローカライズしたもの、という噂もありますし。その辺もあって、加賀さん以外の人が描いたアカネイアというのが、どうも違ったものに思えてしまうんです。(2008-07-20 23:57:38) |
| Karus | ちょっと脱線しましたが・・・^^;俺にとって、FEの、アカネイア、バレンシア、ユグドラルの世界というのは、創造主が「加賀昭三」という人物なので、それ以外の人があれこれ手を入れたのを見ても「バッタもん」という意識が強いんです。(2008-07-20 23:54:24) |
| Karus | それに、こういうのって、マンガやアニメ、その他職人の世界に置き換えたらどうだろう?と。いずれも「代表となる人間」と「アシスタントの人間」によって創造されるわけですが、責任を取るのは「代表となる人間」なんです。宮崎駿とか。一部のゲームだってそうですよね。「堀井雄二が手がけている」ということのメリットとデメリット。前面に出ることの「デメリット(批難の対象になる、等)」が、その対価としての「メリット(自分の作品だということのアピール)」だと思うのだけれど、そのメリットを否定する行為だと思うわけです。「ゲームは一人で作るものじゃない」という言い分って。(2008-07-20 23:52:12) |
| Karus | こういう意見を言うと、よく脊髄反射的に「ゲームは一人で作るものじゃないじゃないか」と反論を受けたりするのですが、「この人のシナリオだから」という理由が、ゲームで支持される要素になる、という事実も忘れてはならないわけで。(2008-07-20 23:44:37) |
| Karus | 封印以後のFEは、「新体制のFEだから」と割り切っていればそれなりに許容できるのだけれど(それでも、内容のまずさとかが目立つので、不満意見を結構言ってたりしますが)、それ以前の作品は、ストーリーテラーは「加賀昭三」というシナリオライターなんですよね。俺にとっては。(2008-07-20 23:42:31) |
| Karus | とりあえず、俺がこの「新・暗黒竜」の発表で真っ先に思ったことは「とうとう、最大の禁忌に触れてしまった」というものです。(2008-07-20 23:38:08) |
| Karus | 談話室の環境整備に専念していたためずっと触れられずにいましたが、俺自身の意見をコメントしたいと思います。(2008-07-20 23:36:57) |
| Karus | 丸1日がかりで談話室チャットのテコ入れをしていたら、文章を書く気力がなくなってしまったので^^;俺の見解については、また明日以降に述べたいと思います、スイマセン^^;(2008-07-14 00:10:48) |
| Karus | ちなみにオフィシャルサイト www.nintendo.co.jp/ds/yfej/index.html(2008-07-10 00:06:53) |
| Karus | 俺の見解は、明日以降に書いていこうかなと思っているのですが、とりあえず皆さんのご意見を伺えればと思います。久々の企画なので進行の方法とか忘れちゃってますが、少しずつ勘を取り戻していけたらと思います。よろしくお願いします。(2008-07-09 23:53:02) |
| Karus | というのも、昨日「新・暗黒竜と光の剣」の公式サイトが開設されたのですが・・・こちらを見ていて、いろいろ思うことがあったんですよね。 (2008-07-09 23:51:09) |
| Karus | 旧コンテンツ「座談会」のリニューアル版「談話室」の第一弾のテーマです。実はこのCGI、ところどころ不備があったのですが、どうしてもこのテーマを扱いたいと思ったので、急遽改修を行いましたw(2008-07-09 23:48:55) |