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最近では、FEに限らずチュートリアルや難度調整など、初心者向けの配慮がゲームに増えてきました。それらの是非や、今後の展開について。 実施期間:2008-07-22 00:00:00 ~ ここには直近の100行のみ表示されています。全発言を参照する場合には「過去ログ」をご覧ください。 投稿する上のルールについては、「エムブレムの穴」についてをご覧ください。 |
| Karus | チュートリアルにしても、「いかにもチュートリアルなマップです」なステージが近作のFEには増えてきてますが、「チュートリアル的な要素もあるけど、慣れてる人にも十分楽しめるマップ」というのも過去のシリーズにはあったと思うわけで、それを思うと、やはりやり方が正しいのかな、と思っちゃうんです。(2008-07-27 23:13:47) |
| Karus | たとえばノーマルとかハードとかの難度分けについては、しっかりバランス調整とか作り込みをしてれば、本来不要なものだと思うわけで(SRPGなどでは)、そこに力を入れるのを投げ出してしまってるのかなあ、と。(2008-07-27 23:12:21) |
| Karus | あらかじめ言っておきますが、別に初心者向け配慮そのものを廃するべき、と言いたいわけではありません。そのやり方が、本当に初心者向けと言えるのかどうか、そこについて問いたいと思ったんです。(2008-07-27 23:10:55) |
| Karus | これは、FEに限った話ではないのですが(FEはけっこう顕著だと思ってますが)、難度分けやチュートリアルなど、いかにも初心者向けだと思われる配慮が増えていると思うんです。それが過剰というか、方向性がずれているような感じが、個人的にはしているんです。(2008-07-27 23:09:58) |
| Karus | 遅くなりましたが、この度このようなテーマを設けた理由を述べてみます。(2008-07-27 23:03:45) |
| Karus | とりあえず項目は作ったのですが・・・具体的な内容を述べる時間はなさそうなので、明日以降に説明させていただきます。(2008-07-22 00:49:57) |