談話室 #14 「FREE TALK(主に戦術面について)」

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実施期間:2002-08-10 23:00:00 ~
各発言の最後尾にある発言日時が「座談会ログ」となっているものは、2002-08-10 23:00:00に開催された座談会の過去ログです。
ここには直近の100行のみ表示されています。全発言を参照する場合には「過去ログ」をご覧ください。
投稿する上のルールについては、「エムブレムの穴」についてをご覧ください。

山崎渉 それでは、また。(座談会ログ)
karus ああ,はい.ではでは(座談会ログ)
INI では、今日はそろそろ。久しぶりに話ができて楽しかったです。(座談会ログ)
karus ああ,そうか.確かに,次回でなくてもいいのか.まあ,そのへんは,また考えましょう.次回も,今回みたいな「その場で決める」って方式で.(座談会ログ)
INI 次回・・・というか、ある程度の例題ができてからでもいいのではないかと。(座談会ログ)
karus ええ,ちょっとまだ方向性が明確でないので,何かしら例をみて,方向性を決定付けたいんです.まあ,いずれにしても,次回はこの話題を発展させる,ってことですね.(座談会ログ)
INI ん?じゃあ、試しに考えてみますか。(座談会ログ)
karus じゃあ,とりあえず,もし何でしたら,その問題についても,適当な例題を考えてもらえると.あ,もちろんこちらでも考えてみますので.(座談会ログ)
INI ええ。それで結構です。(座談会ログ)
karus ああ,そんな感じですね.さて.じゃあ,どうしましょう?これに関しては各自考えるってことで,次回に持越しってことにしましょうか.(座談会ログ)
INI テストで言うなら、記号問題と記述問題という感じか?(座談会ログ)
karus たしかに,それはあるでしょうね.ただ,解法がひとつあるわけではないから,これかこれでありだとは思うわけで.だから…両方試してみたい,ってのが本音です.(座談会ログ)
INI たしかに、手軽に答えられるだろうし、作るのも楽だろうけど、俺としては物足りないなあ。最初の一手ってのも後のプランがあってこそだからなあ。その、あとのプランってのが見えて来辛い。それに、選択肢から選ぶってのが、実際の状況以上に、限定しすぎているのような気もする。(座談会ログ)
karus …アンケート形式でもいいんだろうな.最初の1手だけ示してもらうとか.選択式で.(いや,それだと,出来合いのアンケートフォームを流用できるな,ってことで.)(座談会ログ)
karus 考えてくと,どんどん膨らみますねぇ.何はともあれ,一度実践してみたいですよね.(座談会ログ)
karus そうですね.…もっとも,食い扶持でないからできる,ってのもあるにはあるんですけど.逆にね.(座談会ログ)
INI (それを考えると、いろんな企画をだしてそれで飯を食ってる(=職業としている)人って凄いですよね・・・)(座談会ログ)
karus そこなんですよ.参加型企画って,それがないと厳しい.(座談会ログ)
INI ええ。一般公開は、ある程度回答数が集まったところで。とか。ただ、もし、訪問者の方が参加してくれないと、企画倒れになっちゃいますが・・・(座談会ログ)
karus で,入力できるフォームか何かが設けてあって,みたいな?入力したら他の人の回答がみられるとか?(座談会ログ)
INI 定石・テクニック集(仮) の内部にでもいいし、別コンテンツを立ち上げてもいいし、とにかく、今、こういう状況です。OOを目標とする場合、どう配置しますか?理由もお答えください。みたいな感じで。(座談会ログ)
karus ・・・というと?(座談会ログ)
INI いきなり座談会に出すのは、ちょっと難しいでしょうから訪問者参加企画みたいなので試してみては?(座談会ログ)
karus ためしに一度やってみたいところなのですが,どうしてみましょうかね?(座談会ログ)
INI それに付随して、出撃場面でどの兵種を何人出す?とか。(座談会ログ)
karus そうですね,「あなたならどうしますか?」みたいな感じで問題を出してもいいですよね.(座談会ログ)
INI まあ、それは、5×5程度の局地的な場面を想定してもいいし、なにも、厳密にマス割せずとも、このあたりにこういう部隊がいて、こんな武器もってた場合、どのルート通る?みたいな、大雑把な流れを考えたりでもいいと思いますよ。(座談会ログ)
karus でも,なにやら面白そうなかんじですよね.あとは,もうちょっと頭の中でイメージが固められれば,って感じですね.時間さえあれば,Javaで作ってみたいんだけどなー.せめて半月欲しい….(VCで作るか?…さすがにそれは発想がぶっ壊れてるかな)(座談会ログ)
karus 基本的に,不可能なマップってのはない筈なので,やってやれないはずはないと思いますけどね.(座談会ログ)
山崎渉 エキドナはワラワラ現れる山賊に囲まれるわ、下からはクレイン、上からはティト・・・、そんな中で民家に訪問ってオイオイ・・・、でした。(座談会ログ)
karus そっちはやってないからなんともいえないなあ.悩んだといえば,トラキアの14章とか19章とかかなあ?でも,あそこも結局全部回収できたし….(座談会ログ)
山崎渉 封印の11章北ルート、「西方の勇者」などです。(座談会ログ)
karus オレはあんまり民家に間に合わなくて,ってので悩んだことがないんですけどね….例えばどのあたりなんだろう?(座談会ログ)
山崎渉 個人的に、一番厄介(だからこそ楽しい、とも言えますが)なのが、この「大急ぎでの民家訪問」なもので。(座談会ログ)
karus 特効攻撃おそるるなかれ,ですよ(座談会ログ)
山崎渉 進路上にキラー武器持ちがいたりすると、頭を悩ませますからね。悠長に陣形を組む暇が無かったりもして。(座談会ログ)
karus …ダッシュ(ダメ?)(座談会ログ)
山崎渉 封印などでも多かったパターンですが、急がないと壊される民家(村)を、いかに素早く訪問するかという解法を扱ったものなどは見てみたい所ですが。(座談会ログ)
INI ええ。ケースAとかそんなのをたくさん作らないといけないので準備が大変でしょうね。(座談会ログ)
karus 確かに面白そうなんですが,それだと前提条件の定義が肥大しそうな気もしますね.(座談会ログ)
INI 民家を尋ねるために少数別行動部隊を組織するにはどういう部隊が適当か?それによって、本部隊の戦力に不足は生じないか?とか、考えたら面白そう。(座談会ログ)
karus ええ,そうですね.純粋に守備の高いヤツを前にもって来るのと,丸腰なのを持ってくるのだけでも,先の展開はまるで違ってきますね.(座談会ログ)
INI 例えば、一言で「壁を作る」といっても、攻撃に転じやすい壁と守備に優れた壁では、配置は変わってくると思いますし。(座談会ログ)
karus ええ,変わってきますね.確かに(座談会ログ)
INI でもそれは、もし、できるだけ早く中央突破したいならどういう陣形を組むか?とか、とにかく、堅実に死人が出ないようにはどうすればいいか?とか、同じMAP、同じユニットを用いても、何に重点をおいた戦術をするかで、大きく変わってくるんじゃないでしょうか?(座談会ログ)
karus 例えば囲碁なら「黒先白死」とかって目的が設定できるんですけど,FEの場合どうしようか,と.解法って,一つではありませんしね.目的にしても,かなり考え得るし.(座談会ログ)
INI 例えば、自軍はSナイト2人、Aナイト1人、剣士系2人、魔導師1人、僧侶1人・・・とか、で設定すればいいんじゃないですか?(座談会ログ)
karus まあいいや,話を戻しましょう.「詰め碁っぽいやつ」についてですけど,マップを考える人が必要になってきますよね.それについてはどうしましょうか?(座談会ログ)
karus オレは魅力とはとても思えません.戦略性を乏しくしている要因ですから.(座談会ログ)
山崎渉 ああ、そこですか。逆にそこが、他のシリーズとは違う魅力だ、という見方は無理ですかね?(座談会ログ)
karus いえ.これは,今度アップする予定の基礎編4で触れるつもりなんですが,「乱数調整」が可能な点です.他にもありますが,いちばんはそこですね.(座談会ログ)
山崎渉 他シリーズに比べて、ランダムの要素が非常に薄かった、とかですか・・・?(座談会ログ)
karus 一応あります….聖戦で.200時間以上かかってしまいましたけど.ただ,その時のプレイで,聖戦の悪い部分が数多く見えてしまったため,今では聖戦に悪いイメージができてしまっています.(座談会ログ)
INI そもそも、評価Aなんてとったこともない。(座談会ログ)
山崎渉 攻略Aなどを取る為に、そのテの解法を説明したサイトを探す方も少なからずいらっしゃる気がしまして。(座談会ログ)
karus 一部?(座談会ログ)
山崎渉 でも一部の(?)お客さんは、評価Aを取るコツなどをもっと見たいものなのでしょうかねぇ・・・。(座談会ログ)
karus うん,そういうのはけっこう面白いと思いますね.(座談会ログ)
山崎渉 聖戦、トラキア、TSに限りますが、各スキルの有効な活用方法・・・、なんていうのはどうでしょう?(座談会ログ)
karus まあ,そのあたりはいかようにもなりますから,大丈夫ですよ.…たぶん(座談会ログ)
INI いや、はじめから定まった地形や敵の陣形があるんだけど、それは、今までゲーム内に出てきたある特定のMAPや配置と一致することがないようにということです。あくまでも一般的に。もし、次回作でこういう状況のMAPがあったらどう攻める?みたいな。(座談会ログ)
karus 要するに,はじめからマップがエディットされてるんじゃなくて,ってことですよね.直で絵が書けるよりも,マス目にアイコンか何かをハメられるようなものがあればいいのかな?なら,1日もあれば作れると思うんだけど….ちょうど,今盆休みだから,時間はあるし.ただ,ともすると,インタフェースが微妙に厄介か…?(座談会ログ)
INI もしやるとすれば、既存のmapではない状態がいいな。(座談会ログ)
karus あ,でも,絵を描いてWeb上でみられるだけでいいんだから,チャットある必要は別段ないかもな.ともかく,それは来週までになにか考えてみましょう.なにか,要望とかありますか?(座談会ログ)
INI どこかのを借りてできないですかね?(座談会ログ)
karus そのあたりは,是非やってみたいです.けど,ともすれば,やはりどうやって表現するか,だな….2次元的なテキスト表現が現実的か…?お絵かきチャットみたいなヤツだと,新たに制作するのは難しい….(座談会ログ)
INI その通りです。(座談会ログ)
karus ええ,面白いと思います.ただ,そうなるの現行フォームではやりにくいものがありますよね.せめて2次元で表現できる環境が欲しいところなので.(座談会ログ)
INI じゃあ、雑記にある「FEにおける詰碁っぽいやつ」の一例。自分なりの回答を考えてみる。とか。で、なぜ、そういう戦術を取るのか?ということをそれぞれが解説していけばそれぞれ個人の戦術観も広がっていくんじゃないかと。(座談会ログ)
karus ええ,そのとおりです.やはり,自由な発想は大事だと思うので.(座談会ログ)
山崎渉 コツ(ヒント)だけを提示して、解法は各々の自由に任せたい、というお考えですね。(座談会ログ)
karus それは恐らくしません.一貫した主張ですが,「考え方の固定化」は避けたいと思っています.ので,一つの解法だけ載せるような真似はしたくないんです.(座談会ログ)
山崎渉 今後、各シリーズの難所をそれぞれ解説する、という事はしないのですよね?(座談会ログ)
karus 図解できるようなフォームか….じゃ,次回までにテキストで再現できるような簡易フォームでも設けてみましょっか?(座談会ログ)
INI 例えば、その2でいくつかの図が載っていて、その状況で、karusさんが「こういった手もあるよ」ということを言っているんですが、それについて、俺ならこうするぞ。とか、こうしたらどうなんだろ?とかを考えてみたら面白いんじゃないかと。(座談会ログ)
karus 限定か.そうですね….あの文章って,まだ本当に書きたい部分について触れるための準備というのかなあ,全体的にまだ大雑把な感じに書いてるんですよね.だから,けっこうツッコミどころがありまくりだと思うんですよ.先ほどINIさんがおっしゃられてたところとかね.(座談会ログ)
INI 構いませんが、できれば、もう少し範囲を限定してもらえれば答えやすいですね。(座談会ログ)
karus オレが今回公開したあの文章で何か言ってもらう形のほうがいいのかな?(座談会ログ)
karus 絵を描く機能というとJAVAか….さすがに今からJAVAを叩くとなると,時間を必要とするからな….(座談会ログ)
karus あー,そうなんですよねー.そのへんが辛いところです.(座談会ログ)
INI でも、図で書いたりできる方が説明が楽だし、わかりやすいなあ。(座談会ログ)
karus オレも,特別なこだわりはありませんね.むしろ,スマートな攻略のため,みたいな.(座談会ログ)
INI (実は攻略評価とか、ターン数とかにはあんまり興味がない。)(座談会ログ)
karus やっぱ,いい成績のためにはあぶない橋渡んなきゃ~(座談会ログ)
INI 俺は堅実派だなあ。残念ながら。(座談会ログ)
karus 個人的には,堅実策よりも好感が持てるんですけどね.(座談会ログ)
INI 攻略評価や村の開放のために期待値でも、確率が低いなら行こう。というパターンになってしまった。(座談会ログ)
karus 聖戦だと,オートセーブがあるから,それやりたくなりますけどね.ただ,ユニットの勝敗に影響するから,戦績を考えるなら,章始めのデータから始める必要があるんですけど….(座談会ログ)
INI でも、聖戦とかだと、ある程度の期待値で動いちゃうことも多かったり。(座談会ログ)
karus …ん?それは聖戦以降でも同じような….(座談会ログ)
INI 特に紋章では、1%でも負ける可能性がある戦術は取らない。っていうことができましたからね。(座談会ログ)
karus そこは臨機応変じゃないですかね?やっぱ,「考え得る累積ダメージを考えて手を打つ」って点では,暗黒竜や紋章と,それ以降で,そう大差はないですから.(座談会ログ)
INI ええ、どのパラメータに重点をおいているかの違いだけで大筋では同じことでしょうね。(座談会ログ)
karus ただまあ,3すくみの有無と,回避値の違いはあれ,大筋では同じ戦略が使えると思いますけどね.(座談会ログ)
INI 聖戦以降だと、キャラの守備力よりも、回避率を優先して壁とする場合が多いですが、俺は、暗黒竜や紋章で育ってきたのでどっちかというと、回避はおまけ程度に考えて。(座談会ログ)
karus ええ,聖戦以降の条件付きで.(座談会ログ)
INI 聖戦以降はね。(座談会ログ)
karus 3すくみの性質を利用したら,回避がアップする可能性もありますしね.(座談会ログ)
INI まあ、それがいちばんですけど。(座談会ログ)
karus ああ,そういうことか.そのへんはちょっと微妙かも.いや,必要なんですけどね.ってのも,ターンの消費何かを考えた場合に,「倒さない程度に反撃できる」ほうが得策だと思うから.(座談会ログ)

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