談話室 #19 「地形について」

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実施期間:2003-03-15 23:00:00 ~
各発言の最後尾にある発言日時が「座談会ログ」となっているものは、2003-03-15 23:00:00に開催された座談会の過去ログです。
ここには直近の100行のみ表示されています。全発言を参照する場合には「過去ログ」をご覧ください。
投稿する上のルールについては、「エムブレムの穴」についてをご覧ください。

Karus ではでは.(座談会ログ)
Karus この感じだと,次回もこのテーマでやることになりそうですし.(座談会ログ)
Karus もしなんでしたら,BBSにでも書いてくだされば,次回(29日予定)までに話題が広げられるかもしれません.(座談会ログ)
INI では、俺も落ちます。どうもお疲れ様でした。(座談会ログ)
INI ええ、そのあたりも含めて壁と壁破壊についてあるんですが、それはまた他の機会にでも。(座談会ログ)
Karus ああ,よろしければ,用語事典の投稿お願いしますね(座談会ログ)
綾茂 おやすみなさい(座談会ログ)
INI ああ、おやすみなさい。(座談会ログ)
Karus じゃ,ここらでおわりますか.個人的には,まだ「弓兵の矢が壁を越えるわけ」とか,いろいろとあるんですけど(座談会ログ)
Karus ああ,ではでは.(座談会ログ)
Karus ただ,難しいのは,そうなると,設定付けですよね.シューター(槌を装備したものをシューターと呼ぶのかは疑問だが)の移動力を高めるか,扉や壁の耐久値をよほど高くしないと,意味ないですよね.到着するまでに壊れちゃいました,では.(座談会ログ)
綾茂 ぼちぼち落ちさせていただきます。(座談会ログ)
INI 城門なり砦の門なりそういった部分を破壊するために使うということなのですが。(座談会ログ)
Karus 破壊槌とか出てくると,「どこでも壊せるようになる」ってことになるんでしょうか?(座談会ログ)
INI いや、もちろん俺も壁を壊してMAPの構成自体を変えるといっているのではなくて、(座談会ログ)
INI そうですね。今のところは。(座談会ログ)
Karus でも,壊れる壁って,あくまで「壊れかけの壁」「老朽化した壁」に対してのみ,なんですよね.いまんとこは.(座談会ログ)
INI 何というか、この壊れる壁云々という話は、現在の砦や城門の扱いを一変させる可能性があると思うんですよね。(座談会ログ)
Karus 話それますが, http://www.geocities.co.jp/HeartLand/2200/jump16fe.jpg だって(座談会ログ)
INI あ、そうですか。わかりました。(座談会ログ)
Karus オフィシャルを重んじているというのは,あくまでも設定の上での問題,すでに公にされているモノに対しての話です.今後出るシリーズに対する願望とかを規制したりというものではありません.一応ね.(座談会ログ)
INI それは、Karusさんにお任せします。(座談会ログ)
Karus それは意味が違いますよ.誤解されている.(座談会ログ)
綾茂 私もぼちぼち眠いです(座談会ログ)
INI ただ、俺の考えるシューターというユニットは少々今までのFEのシステムからすると少々特殊な操作が必要になる構想なので、あまりオフィシャルを旨とするこの場には合わない発言の気もしますが・・・(座談会ログ)
Karus" …どうしようかな.本当に,明日の都合があるものですから,今日は3時で打ち切らせてもらっていいですか?(座談会ログ)
INI 直接攻撃用としてはそれですね。間接攻撃には投石なり石弓砲なりをつかったり。(座談会ログ)
Karus シュータ専用の槌とか?(座談会ログ)
INI シューター武器で命中が低くて対人には使えないけど威力が高くて、さらに壁に特効とかつけると(座談会ログ)
INI 壁の守備力なりHPなりを高くしておいて、回避率を-50%とかにしておくと。(座談会ログ)
INI ええ。そこで移動型シューターが日の出を見たりとか。(座談会ログ)
綾茂 弓でも壊せるのが微妙ですけど(座談会ログ)
綾茂 あー、ありましたね。中世の城門やぶりを彷彿とさせますよね。?285(座談会ログ)
Karus 面白いといいますと?(座談会ログ)
INI 俺の中では、封印あたりで出てきた壊れる壁なんてのは面白いと思うんですがね。(座談会ログ)
INI 今日出ていた、壁を越えられない飛行系とぎょくざの回避率についてはなかなかいい答えが出せないです。(座談会ログ)
綾茂 INIさん、何かネタありますか?(座談会ログ)
INI ああ、おやすみなさい。山崎さん。(座談会ログ)
山崎渉 それでは皆さん、またお会いしましょう!(座談会ログ)
INI これは安易に発言できないぞと思って考えていたのですが(座談会ログ)
山崎渉 ええ、こちらこそ。(座談会ログ)
INI なかなか難しい問題が多くて(座談会ログ)
INI ああー。確かにそうなんですが・・・(座談会ログ)
Karus オレも,明日があるから,ここらで今日は終わりたいんですが…INIさん何も話されてないですよね….(座談会ログ)
Karus 確かに,それヘンですよね(それを言えば,林もそうなんだけど)(座談会ログ)
綾茂 ではでは。またお話をお聞かせください(座談会ログ)
綾茂 木が生えてる山と、禿げ山の区別とかはありませんし(座談会ログ)
Karus ああ,ではでは.(座談会ログ)
山崎渉 すみません、そろそろ時間なので、ここらで落ちますので。(座談会ログ)
Karus DQなんかでも疑問ありますよね.山のほうが敵と遭遇しやすい,ってヘンですよね?(座談会ログ)
綾茂 あと疑問なのは「山」ですね。そもそも山ってなんなんだ、と。(座談会ログ)
Karus 玉座のまわりにはトラップがいっぱい,とかね(座談会ログ)
綾茂 ハロー(後光)効果(違)で、玉座にいるとなんか強く見えてしまって上手く攻撃できない、ということかも(座談会ログ)
山崎渉 だから皆、手加減して武器の振りが甘い、と。(座談会ログ)
山崎渉 高いシロモノだから、過って傷つけちゃうのはマズイとか。>玉座(座談会ログ)
綾茂 いや、玉座には魔法がかけられていて、座っててもフォースフィールドが作動してある程度攻撃を防ぐとか(笑)(座談会ログ)
Karus 座っちゃいないでしょう.回避が高いわけだから(座談会ログ)
Karus そう,そこなんですよ(座談会ログ)
綾茂 そもそも玉座って、座りながら戦ってるんでしょうか?(笑)(座談会ログ)
綾茂 それだと、壁の隣の床の回避率がないのはおかしいですよね(座談会ログ)
INI どうも。読み終えました。(座談会ログ)
Karus (座談会ログ)
Karus ちょっと弱いけど,「壁を背にして戦える」とかかな?コレ+アルファ欲しいところだけど(座談会ログ)
山崎渉 むしろ村のほうに、掟というか、法律があるのでは? 「この村、ペガサス禁止」とか。(座談会ログ)
綾茂 では、玉座の地形効果が高いのはなぜ?(座談会ログ)
Karus じゃあ,やっぱ目玉だ目玉!(くどい)(座談会ログ)
綾茂 じゃあ、やっぱりペガサスやドラゴンの嫌いな何かがあるのでしょう(座談会ログ)
山崎渉 ペガサスは、純粋な乙女を好む(背に乗せない)と言うので、門の向こうや街にはむさいオッサンとかオバハンばかりいる、とか・・・。(座談会ログ)
Karus 切り立った崖を駆け下りる騎馬隊,なんてのがよく漫画などで描かれるのを考えるに(って言うか,桶狭間もそうだっけ),窮地に追い込まれたりしたらそんな縁起なんて無意味のような.(座談会ログ)
綾茂 その昔、英雄アヰヲテは誰にも負けなかったが、壁の上で雷に打たれて死んでしまった。以来、ペガサス・ドラゴン乗りはその故事から、縁起を担いで決して壁の上を飛ばなくなったという。   とか。(座談会ログ)
綾茂 なるほど。本当は飛べるけど飛ばないというのはアリかも。「ペガサス乗りの誓い」とかで。(座談会ログ)
山崎渉 あ、こんばんは~。>INIさん(座談会ログ)
Karus 軍師が止めるなんてことあるかなあ?逆に「戦略的に意味を持つから無理していけ」とかは却って言いそうだけど(座談会ログ)
山崎渉 本当は飛んで行けるけど、見えない場所(敵が潜んでいる可能性が高い)への飛行は危険だから駄目だと、軍師に止められているとか。(座談会ログ)
Karus カラス除けの目玉とかね(座談会ログ)
綾茂 あえて考えるとすると、壁にはペガサスやドラゴンが嫌がる何かがあるのではないかと。嫌な臭いが上空に向けて発せられてるとか(笑)(座談会ログ)
INI すんませんがちょっと今日の過去ログ読ませてもらいます。(座談会ログ)
綾茂 あ、こんばんは。このタイミングでいらっしゃるとはちょっとびっくり。(座談会ログ)
INI どうも、こんばんは。遅くにすみません。(座談会ログ)
Karus あ,こんちは(座談会ログ)
Karus ええ,そりゃもう(って言うか,ネタだから流してください,お願いだから).(座談会ログ)
綾茂 どんなに高い山よりも?(笑)(座談会ログ)
綾茂 それでも、屋根の上に乗ったりホバリングできないのは謎。(座談会ログ)
山崎渉 231(座談会ログ)
Karus きっと,上空も飛べないぐらい高いんですよ,壁とか民家が(座談会ログ)
山崎渉 実は屋根があるとか・・・。(城塞都市?)>(座談会ログ)
綾茂 村の仲間が登場する場所とかもそうですね。(座談会ログ)
綾茂 鍵のかかった門や、城壁の上をペガサスが飛べないのはなぜか。(座談会ログ)
綾茂 以前にも、ペガサスはどのぐらいの高度を飛んでるのか、というのが議論の的でしたが。(座談会ログ)
Karus どんなのでしょう?(座談会ログ)
Karus で,夜だから火のある近くとユニットの周りだけ見えてる,と.(座談会ログ)
綾茂 で、地形の話で、私が一番したかった話というのがあるのですが。例によってペガサスの謎なんですが(座談会ログ)
Karus ふーん,そうなんですか(ちょっとがっかり)(座談会ログ)
綾茂 真・三國無双2で似たようなのがありましたけどね<火計(座談会ログ)
綾茂 軍師が火刑を提案。途中で、火計が開始。火がついた周りだけ明るくなる。風向きが決まってて、火が燃え広がる。燃えたところにいたユニットは溶岩みたいにダメージ(座談会ログ)
山崎渉 いや、攻略本(攻略記事だったかな?)に、「タクティクスオウガと違って、天候や武器の重さは無いぞ。 とってもシンプルなシステムなんだ。」とあったので、たぶん本当に無いんだろうな、と。(座談会ログ)
綾茂  のまちがい(座談会ログ)
Karus いくつかのイメージが考えられそうな気がしますが,どういう感じでしょう?(座談会ログ)
綾茂 変ですど、まあ地の利があるのかなと(座談会ログ)
Karus 確かにおかしいです.(座談会ログ)

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