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実施期間:2002-04-06 23:00:00 ~ 各発言の最後尾にある発言日時が「座談会ログ」となっているものは、2002-04-06 23:00:00に開催された座談会の過去ログです。 ここには直近の100行のみ表示されています。全発言を参照する場合には「過去ログ」をご覧ください。 投稿する上のルールについては、「エムブレムの穴」についてをご覧ください。 |
| karus | ではまたよろしくお願いします.(座談会ログ) |
| T`HAL | お疲れさまでした。(座談会ログ) |
| INI | では、今日もお疲れ様でした。(座談会ログ) |
| INI | うーん。このテーマならもう少し人数がくればソコソコいけると思いますがね。(座談会ログ) |
| T`HAL | ええ。(座談会ログ) |
| karus | この話題,まだ話せそうですかね?オレは,まだもうちょっとネタをまとめて話せる気がしてるんですが.さしさわりがなければ,次回は来週で,この話題で.やはり多人数でやりたいですしね,この話題は.(座談会ログ) |
| karus | (いま,その対戦の話があった2回目の座談会見てたんだけど…殆どまんま同じこといってるな,オレ….忘れてたぞ~)(座談会ログ) |
| karus | 制作的観点で言えば,メリットはあります.また,我々と違って「いつでもFEできたら嬉しい」と思う人にとっては,GBAで出ることはメリットです.(座談会ログ) |
| INI | ふむ。では、GBAでのプラス面ってどうなんでしょうね?(座談会ログ) |
| karus | FEの場合,すべてのキャラにバックグラウンドがありますからね….キャラ交換なんてできてしまったら,破綻が生じます.(座談会ログ) |
| T`HAL | 有るんですか。(座談会ログ) |
| karus | あ,そうですか.確か,対戦とかアイテム交換は出来たような気がしますが,ユニットの交換は出来なかったと思います.…あ,スイマセン.取説見たら,ユニット交換ありました.(座談会ログ) |
| T`HAL | いや、コレは今思いついたアイディアです。有無は知りません。(座談会ログ) |
| karus | TO外伝にユニット交換って…無かったと思いますけどね….あれ,あったんだったか?(座談会ログ) |
| T`HAL | たとえば、オウガみたいなゲームだったら傭兵交換とかいい感じかもしれないけど・・・FEだからな・・・(座談会ログ) |
| karus | 「対戦やっても楽しいから構わない」という人もいるでしょうし,その人の考えは尊重しますけど,オレ個人の意見としては嫌ですね.(座談会ログ) |
| INI | 僕は、そのときの発言そのままが、この「譲れないこと」への意見です。(座談会ログ) |
| karus | ええ,そのとおりです.(座談会ログ) |
| INI | の「対戦についてどう思うか」に関わってくるポイントですね。(座談会ログ) |
| T`HAL | たしかに、そういう意味ではGBAの特色ってマイナス要素ですね。(座談会ログ) |
| karus | じゃ,せっかくだからもうひとつ「譲れないこと」を挙げますね.オレは,2人以上のマルチ対戦,というかFEに対戦をつけるということも反対です.先ほどから何度も言ってるけど「ストーリーや世界観,キャラのイメージ」を,「現実をもって来る」ことで崩されると思うからですね.(座談会ログ) |
| karus | ん,なにがですか?…オレは納得も何も,封印がGCで連携というのをどうやるかというビジョンすら見えてないんですが….(座談会ログ) |
| T`HAL | これが、GCと連携する・・・って事だと納得するんですよね?(座談会ログ) |
| karus | まあ,見た目はそうでしょうね.マシン性能的にはサターン並みといわれてるようですが(座談会ログ) |
| T`HAL | どうも、GBAって小さなSFCって感じですよね。(座談会ログ) |
| karus | シレン,ゼルダ,どうぶつの森などでも見かけますよね.(座談会ログ) |
| T`HAL | 携帯が有るからそういう使われ方もしないと思いますが・・・(苦笑)(座談会ログ) |
| karus | 昔はだからまあ,確実に「手軽にゲームが出来る」がGBのウリだったってことでしょうね.今は手軽なことと,通信かな.…あと,スーファミで不可能かと言われれば,そんなことないと思いますよ.最近一部のゲームで利用されつつある,昔懐かしい「パスワード」ですね.(座談会ログ) |
| T`HAL | でも、ポケモンが出るまでそういう使われ方しかされてなかったですし・・・(座談会ログ) |
| karus | まあ,ありますけどね.あれは正直「ゲームの本流」ではないですからね….(座談会ログ) |
| INI | GBAでの特色というか、SFCでは出来なかったこととして、通信闘技場ってのがありますね。(座談会ログ) |
| karus | 64は,あまり2Dには向かないハードだったと聞きます.また,ソフトの制作がPSやGCに比べ難しかった,とも.(座談会ログ) |
| INI | でも、開発段階では64という線は無くは無かったんじゃないかなあ。(座談会ログ) |
| T`HAL | うーん・・・64やGCをフルに使えるアイディアが無いとか。(座談会ログ) |
| karus | ゲーム自体の出来は確かによく出来ているんですが,「GBAじゃないと出来ない要素」があるわけではないですからね.もちろん,制作側にしてみればメリットはあると思いますが,ちょっと手厳しいことを言うかもしれませんが,我々ユーザーにしてみればそんなの縁がないですからね.(座談会ログ) |
| INI | 内容自体は片手間程度に出来るというわけではないですね。結局、僕もGBAをこのために買ったからなあ。(座談会ログ) |
| karus | 実際,GBAで出すという意義は,我々ユーザーサイドにはないですよね.作品の出来にしても.(座談会ログ) |
| INI | なるほど。(座談会ログ) |
| karus | オレは基本的に「FEは手軽にプレイすべきソフトではない」という「ポリシー」があるんです.(座談会ログ) |
| INI | たとえば、どのような箇所がマイナスだと思うのですか?(座談会ログ) |
| karus | FEがGBAという媒体ででたことについて.FE封印の剣は面白くてよく出来てると思うんだけど,GBAででたというのがオレにとってはマイナスポイントとなってます.それに付いてはどうでしょ?(座談会ログ) |
| INI | MAP戦闘でやられた時って、とてもあっけないものなんですよね…(座談会ログ) |
| karus | ああでも,いち早くクリアしたいときはオフにしますけどね,オレも.(座談会ログ) |
| INI | 実際OFFでやってみたら、そのような感覚も味わうことが出来ます。でも、それは戦力が十分そろって不安なく戦えるからこそOFFでも安心していけるのかもしれないですね。(座談会ログ) |
| karus | そう,まさに祈るように.(座談会ログ) |
| T`HAL | 祈るように(座談会ログ) |
| karus | まあ,ダメージを食らうかも,と息を呑む瞬間が好きだというのもあるでしょうけどね,オレの場合.特に死にかけの場合,戦闘アニメを凝視してしまいますし.コレもオレにとってはポリシーのひとつといえるかも知れませんが.(座談会ログ) |
| INI | 僕も大抵はONでやってますが。聖戦以降はオンもオフも得られるデータ自体に差が生じなくなったためにOFFでやることもしばしばです。(座談会ログ) |
| karus | オレは,アニメの出来そのものがうざい場合を除いて,常にアニメはONですけどね.少なくとも紋章以降のはスムーズなので(座談会ログ) |
| INI | ええ、なにかのインタビューでオンマップ戦闘は、常に次の一手を考えたい人向けだ。といっていた気がしますし。画面が切り替わることで、思考が中断されることを嫌う人もいるでしょうからね。(座談会ログ) |
| T`HAL | 戦術だけ楽しみたい人にとっては戦闘アニメなんて無用だからな・・・(座談会ログ) |
| karus | 広技苑によると,一番最初のコンシューマでの大戦略は88年ですね.たぶんPC移植でしょうが(座談会ログ) |
| INI | なるほど。じゃあ、その時点でアニメOFF戦闘があったとしたら、プレイヤーのことを考えたよい(?)システムということですかね。(座談会ログ) |
| karus | 大戦略は,確かファミコンウォーズ(1988)よりも古かったと思いますが?(座談会ログ) |
| INI | いつ発売されたバージョンのか分からないけど、たしかに早送りできる作品があった。気がする…(座談会ログ) |
| T`HAL | あー、でもアレはPCの速度が速かっただけかもしれない・・・(座談会ログ) |
| INI | 大戦略って1990年以前のゲームだっけ?(座談会ログ) |
| T`HAL | 大戦略は早送りが出来たような記憶がある・・・(座談会ログ) |
| INI | いや、そのあたりは良く知らないので・・・(座談会ログ) |
| karus | ファミコンウォーズにそんな機能あった憶えはないですけど…あったんだったっけ?(座談会ログ) |
| INI | アニメOFFというのは、FE以前のWSLGからあった流れなんですかね?(座談会ログ) |
| karus | そうですね.オンマップバトルは紋章以降ですが.(座談会ログ) |
| INI | アニメーションOFFというのは、初期のFEのころからありましたよね。(座談会ログ) |
| karus | そのへんのプレイのしやすさってのは重要ですね.その点で,今回のオンラインヘルプは大肯定です.(座談会ログ) |
| INI | イベントメッセージがスタートで飛ばせたりとか。(座談会ログ) |
| karus | そうですね,まあオンマップ戦闘ってのは最近のはそんな感じのような気はしますけどね.(座談会ログ) |
| INI | そうですね・・・これは、譲れないこととは少し違う気もするんですが…僕は、オンマップ戦闘というか、そういう感じの設定はプレイヤーが選べるほうがいいな。と思っているんですけどね。(座談会ログ) |
| karus | 他に譲れないことといったら,なんでしょうね.何かありますか?(座談会ログ) |
| karus | ああ,なんかそんなような話を聞いたことがあるかもなあ.マチスがバカ兄貴になったのとか.(座談会ログ) |
| INI | SFC版のグラフィックはファンの人々の声をある程度反映させたというのがあるらしいですね。(座談会ログ) |
| karus | まあ,グラフィックに関してはそのとおりなんですけどね.逆にナバールとかゴードンとか,スーファミで個性を勝ち取った方もおられますが(座談会ログ) |
| INI | ええ、それは僕も見ました。「カッコイイ」というより、「俺好みのキャラグラフィック」といったほうがいいかもしれませんね。…あ、FC版のカシムのグラフィックの話です。(座談会ログ) |
| T`HAL | BSの方は悲惨でしたが・・・可哀想なカシム。(座談会ログ) |
| karus | カシムは,スーファミのほうが「カッコイイ」んですよ.デザイナーズノート見たら,カシムの評価が一転します.(座談会ログ) |
| INI | あの2人か。カシムかっこよかったなあ。(座談会ログ) |
| T`HAL | カシムとかマチスはそのころの方が良いのかな・・・?(座談会ログ) |
| karus | もう正直,アベルは出っ歯でいいや.(座談会ログ) |
| INI | あれ、結構気に入っていたけどな。僕は。(座談会ログ) |
| karus | あの絵,ファミ通か何かで見たけど,ぶっちゃけ怖かったです.(座談会ログ) |
| T`HAL | 一作ぐらい、BSの絵でやって欲しいな。劇画タッチの。(座談会ログ) |
| INI | まあ、僕としてはあってもいいと思うんですが、「ムービー」「簡易」などとプレイヤーが選択できればいいと思うんですよね。(座談会ログ) |
| T`HAL | まぁ、声だと予算がかさみますからね。(笑(座談会ログ) |
| karus | 声付けると,やっぱイメージの固定化みたいのに繋がると思うんですよね.文字だけだと解釈が難くなる部分もありますけど,その解釈が見て取れるようになったら,それはそれで嫌になるんじゃないかな,とか.それに,FEにとって「必要でない部分」ですし,冗長な感じもするんじゃないかな,とか.(座談会ログ) |
| INI | 文字だけで表現するよりも、声が入ると少しは感情の変化が感じられるかも。それと、表情の変化とか。うーん。これだと、イベントがムービー化しそうだな。いや、良い悪いは別として。声や表情、仕草を入れるとしたら。(座談会ログ) |
| T`HAL | そのあたりは、声無しとか設定で変更できるような仕様にすればいいだけだし。(座談会ログ) |
| INI | 声を付けたら会話スピードが変更できなくなるのかな・・・?(座談会ログ) |
| T`HAL | まぁ、俺もついて欲しくないですけど。でも、政戦(※)で叫び声(?)ついてますしね・・・(※ 本当は「聖戦」なのだが,ご本人に聞いてみたところ,何らかの理由があってわざとそうされているようなので,そのままにしておく)(座談会ログ) |
| karus | オレは,うまいヘタ関係無しに声はつけてほしくないですねえ.(座談会ログ) |
| T`HAL | 声は・・・最近のゲームで台詞に声がついてるのがあまりにも下手すぎるからマイナスのイメージを持つんじゃないのかな?とか思ってみたり。(座談会ログ) |
| karus | じゃあ次は声の話でもしましょうか?(座談会ログ) |
| INI | そういうことですね。(座談会ログ) |
| karus | 一人前の騎士,という解釈ですね.違うか?(座談会ログ) |
| INI | 社会的に認められた騎士。=正式な叙任を終えた騎士。という意味合いでは?(座談会ログ) |
| karus | パラディンと距離を起きたいという心理が,オレにはあるのかもしれませんけどね.socialの訳に『〈地位・身分・階級・立場が〉社会的な』とあるんだけど,身分が社会的,ってどういう意味だろう?(座談会ログ) |
| INI | 僕はSocialか。さすがは騎士階級だ。と思ったんで。(座談会ログ) |
| karus | 詳しい意味となるとちょっと難しいところですが,「社交的な」だから「一般的な騎士」という,アバウトな解釈をしてますね.(座談会ログ) |
| INI | 主君を持った、そこそこ位の高い貴族騎士という意味なんですかね。(座談会ログ) |
| karus | 「社交的な騎士」でSocialですよね.ただ,発音が微妙に違うんじゃないか?とやや疑問に思うんですけどね.(座談会ログ) |
| INI | はあ、なるほどなあ。それより、ソシアルナイトのSpellingが分かったのが一番の収穫なんですけどね。(座談会ログ) |
| karus | (※ 小学館「プログレッシブ英和中辞典 第3版」,1998 以下,英訳にはすべてこれを用いている)(座談会ログ) |