談話室 #7 「FEにおいて「譲れないこと」とは何か?」

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実施期間:2002-04-06 23:00:00 ~
各発言の最後尾にある発言日時が「座談会ログ」となっているものは、2002-04-06 23:00:00に開催された座談会の過去ログです。
ここには直近の100行のみ表示されています。全発言を参照する場合には「過去ログ」をご覧ください。
投稿する上のルールについては、「エムブレムの穴」についてをご覧ください。

karus ではまたよろしくお願いします.(座談会ログ)
T`HAL お疲れさまでした。(座談会ログ)
INI では、今日もお疲れ様でした。(座談会ログ)
INI うーん。このテーマならもう少し人数がくればソコソコいけると思いますがね。(座談会ログ)
T`HAL ええ。(座談会ログ)
karus この話題,まだ話せそうですかね?オレは,まだもうちょっとネタをまとめて話せる気がしてるんですが.さしさわりがなければ,次回は来週で,この話題で.やはり多人数でやりたいですしね,この話題は.(座談会ログ)
karus (いま,その対戦の話があった2回目の座談会見てたんだけど…殆どまんま同じこといってるな,オレ….忘れてたぞ~)(座談会ログ)
karus 制作的観点で言えば,メリットはあります.また,我々と違って「いつでもFEできたら嬉しい」と思う人にとっては,GBAで出ることはメリットです.(座談会ログ)
INI ふむ。では、GBAでのプラス面ってどうなんでしょうね?(座談会ログ)
karus FEの場合,すべてのキャラにバックグラウンドがありますからね….キャラ交換なんてできてしまったら,破綻が生じます.(座談会ログ)
T`HAL 有るんですか。(座談会ログ)
karus あ,そうですか.確か,対戦とかアイテム交換は出来たような気がしますが,ユニットの交換は出来なかったと思います.…あ,スイマセン.取説見たら,ユニット交換ありました.(座談会ログ)
T`HAL いや、コレは今思いついたアイディアです。有無は知りません。(座談会ログ)
karus TO外伝にユニット交換って…無かったと思いますけどね….あれ,あったんだったか?(座談会ログ)
T`HAL たとえば、オウガみたいなゲームだったら傭兵交換とかいい感じかもしれないけど・・・FEだからな・・・(座談会ログ)
karus 「対戦やっても楽しいから構わない」という人もいるでしょうし,その人の考えは尊重しますけど,オレ個人の意見としては嫌ですね.(座談会ログ)
INI 僕は、そのときの発言そのままが、この「譲れないこと」への意見です。(座談会ログ)
karus ええ,そのとおりです.(座談会ログ)
INI の「対戦についてどう思うか」に関わってくるポイントですね。(座談会ログ)
T`HAL たしかに、そういう意味ではGBAの特色ってマイナス要素ですね。(座談会ログ)
karus じゃ,せっかくだからもうひとつ「譲れないこと」を挙げますね.オレは,2人以上のマルチ対戦,というかFEに対戦をつけるということも反対です.先ほどから何度も言ってるけど「ストーリーや世界観,キャラのイメージ」を,「現実をもって来る」ことで崩されると思うからですね.(座談会ログ)
karus ん,なにがですか?…オレは納得も何も,封印がGCで連携というのをどうやるかというビジョンすら見えてないんですが….(座談会ログ)
T`HAL これが、GCと連携する・・・って事だと納得するんですよね?(座談会ログ)
karus まあ,見た目はそうでしょうね.マシン性能的にはサターン並みといわれてるようですが(座談会ログ)
T`HAL どうも、GBAって小さなSFCって感じですよね。(座談会ログ)
karus シレン,ゼルダ,どうぶつの森などでも見かけますよね.(座談会ログ)
T`HAL 携帯が有るからそういう使われ方もしないと思いますが・・・(苦笑)(座談会ログ)
karus 昔はだからまあ,確実に「手軽にゲームが出来る」がGBのウリだったってことでしょうね.今は手軽なことと,通信かな.…あと,スーファミで不可能かと言われれば,そんなことないと思いますよ.最近一部のゲームで利用されつつある,昔懐かしい「パスワード」ですね.(座談会ログ)
T`HAL でも、ポケモンが出るまでそういう使われ方しかされてなかったですし・・・(座談会ログ)
karus まあ,ありますけどね.あれは正直「ゲームの本流」ではないですからね….(座談会ログ)
INI GBAでの特色というか、SFCでは出来なかったこととして、通信闘技場ってのがありますね。(座談会ログ)
karus 64は,あまり2Dには向かないハードだったと聞きます.また,ソフトの制作がPSやGCに比べ難しかった,とも.(座談会ログ)
INI でも、開発段階では64という線は無くは無かったんじゃないかなあ。(座談会ログ)
T`HAL うーん・・・64やGCをフルに使えるアイディアが無いとか。(座談会ログ)
karus ゲーム自体の出来は確かによく出来ているんですが,「GBAじゃないと出来ない要素」があるわけではないですからね.もちろん,制作側にしてみればメリットはあると思いますが,ちょっと手厳しいことを言うかもしれませんが,我々ユーザーにしてみればそんなの縁がないですからね.(座談会ログ)
INI 内容自体は片手間程度に出来るというわけではないですね。結局、僕もGBAをこのために買ったからなあ。(座談会ログ)
karus 実際,GBAで出すという意義は,我々ユーザーサイドにはないですよね.作品の出来にしても.(座談会ログ)
INI なるほど。(座談会ログ)
karus オレは基本的に「FEは手軽にプレイすべきソフトではない」という「ポリシー」があるんです.(座談会ログ)
INI たとえば、どのような箇所がマイナスだと思うのですか?(座談会ログ)
karus FEがGBAという媒体ででたことについて.FE封印の剣は面白くてよく出来てると思うんだけど,GBAででたというのがオレにとってはマイナスポイントとなってます.それに付いてはどうでしょ?(座談会ログ)
INI MAP戦闘でやられた時って、とてもあっけないものなんですよね…(座談会ログ)
karus ああでも,いち早くクリアしたいときはオフにしますけどね,オレも.(座談会ログ)
INI 実際OFFでやってみたら、そのような感覚も味わうことが出来ます。でも、それは戦力が十分そろって不安なく戦えるからこそOFFでも安心していけるのかもしれないですね。(座談会ログ)
karus そう,まさに祈るように.(座談会ログ)
T`HAL 祈るように(座談会ログ)
karus まあ,ダメージを食らうかも,と息を呑む瞬間が好きだというのもあるでしょうけどね,オレの場合.特に死にかけの場合,戦闘アニメを凝視してしまいますし.コレもオレにとってはポリシーのひとつといえるかも知れませんが.(座談会ログ)
INI 僕も大抵はONでやってますが。聖戦以降はオンもオフも得られるデータ自体に差が生じなくなったためにOFFでやることもしばしばです。(座談会ログ)
karus オレは,アニメの出来そのものがうざい場合を除いて,常にアニメはONですけどね.少なくとも紋章以降のはスムーズなので(座談会ログ)
INI ええ、なにかのインタビューでオンマップ戦闘は、常に次の一手を考えたい人向けだ。といっていた気がしますし。画面が切り替わることで、思考が中断されることを嫌う人もいるでしょうからね。(座談会ログ)
T`HAL 戦術だけ楽しみたい人にとっては戦闘アニメなんて無用だからな・・・(座談会ログ)
karus 広技苑によると,一番最初のコンシューマでの大戦略は88年ですね.たぶんPC移植でしょうが(座談会ログ)
INI なるほど。じゃあ、その時点でアニメOFF戦闘があったとしたら、プレイヤーのことを考えたよい(?)システムということですかね。(座談会ログ)
karus 大戦略は,確かファミコンウォーズ(1988)よりも古かったと思いますが?(座談会ログ)
INI いつ発売されたバージョンのか分からないけど、たしかに早送りできる作品があった。気がする…(座談会ログ)
T`HAL あー、でもアレはPCの速度が速かっただけかもしれない・・・(座談会ログ)
INI 大戦略って1990年以前のゲームだっけ?(座談会ログ)
T`HAL 大戦略は早送りが出来たような記憶がある・・・(座談会ログ)
INI いや、そのあたりは良く知らないので・・・(座談会ログ)
karus ファミコンウォーズにそんな機能あった憶えはないですけど…あったんだったっけ?(座談会ログ)
INI アニメOFFというのは、FE以前のWSLGからあった流れなんですかね?(座談会ログ)
karus そうですね.オンマップバトルは紋章以降ですが.(座談会ログ)
INI アニメーションOFFというのは、初期のFEのころからありましたよね。(座談会ログ)
karus そのへんのプレイのしやすさってのは重要ですね.その点で,今回のオンラインヘルプは大肯定です.(座談会ログ)
INI イベントメッセージがスタートで飛ばせたりとか。(座談会ログ)
karus そうですね,まあオンマップ戦闘ってのは最近のはそんな感じのような気はしますけどね.(座談会ログ)
INI そうですね・・・これは、譲れないこととは少し違う気もするんですが…僕は、オンマップ戦闘というか、そういう感じの設定はプレイヤーが選べるほうがいいな。と思っているんですけどね。(座談会ログ)
karus 他に譲れないことといったら,なんでしょうね.何かありますか?(座談会ログ)
karus ああ,なんかそんなような話を聞いたことがあるかもなあ.マチスがバカ兄貴になったのとか.(座談会ログ)
INI SFC版のグラフィックはファンの人々の声をある程度反映させたというのがあるらしいですね。(座談会ログ)
karus まあ,グラフィックに関してはそのとおりなんですけどね.逆にナバールとかゴードンとか,スーファミで個性を勝ち取った方もおられますが(座談会ログ)
INI ええ、それは僕も見ました。「カッコイイ」というより、「俺好みのキャラグラフィック」といったほうがいいかもしれませんね。…あ、FC版のカシムのグラフィックの話です。(座談会ログ)
T`HAL BSの方は悲惨でしたが・・・可哀想なカシム。(座談会ログ)
karus カシムは,スーファミのほうが「カッコイイ」んですよ.デザイナーズノート見たら,カシムの評価が一転します.(座談会ログ)
INI あの2人か。カシムかっこよかったなあ。(座談会ログ)
T`HAL カシムとかマチスはそのころの方が良いのかな・・・?(座談会ログ)
karus もう正直,アベルは出っ歯でいいや.(座談会ログ)
INI あれ、結構気に入っていたけどな。僕は。(座談会ログ)
karus あの絵,ファミ通か何かで見たけど,ぶっちゃけ怖かったです.(座談会ログ)
T`HAL 一作ぐらい、BSの絵でやって欲しいな。劇画タッチの。(座談会ログ)
INI まあ、僕としてはあってもいいと思うんですが、「ムービー」「簡易」などとプレイヤーが選択できればいいと思うんですよね。(座談会ログ)
T`HAL まぁ、声だと予算がかさみますからね。(笑(座談会ログ)
karus 声付けると,やっぱイメージの固定化みたいのに繋がると思うんですよね.文字だけだと解釈が難くなる部分もありますけど,その解釈が見て取れるようになったら,それはそれで嫌になるんじゃないかな,とか.それに,FEにとって「必要でない部分」ですし,冗長な感じもするんじゃないかな,とか.(座談会ログ)
INI 文字だけで表現するよりも、声が入ると少しは感情の変化が感じられるかも。それと、表情の変化とか。うーん。これだと、イベントがムービー化しそうだな。いや、良い悪いは別として。声や表情、仕草を入れるとしたら。(座談会ログ)
T`HAL そのあたりは、声無しとか設定で変更できるような仕様にすればいいだけだし。(座談会ログ)
INI 声を付けたら会話スピードが変更できなくなるのかな・・・?(座談会ログ)
T`HAL まぁ、俺もついて欲しくないですけど。でも、政戦(※)で叫び声(?)ついてますしね・・・(※ 本当は「聖戦」なのだが,ご本人に聞いてみたところ,何らかの理由があってわざとそうされているようなので,そのままにしておく)(座談会ログ)
karus オレは,うまいヘタ関係無しに声はつけてほしくないですねえ.(座談会ログ)
T`HAL 声は・・・最近のゲームで台詞に声がついてるのがあまりにも下手すぎるからマイナスのイメージを持つんじゃないのかな?とか思ってみたり。(座談会ログ)
karus じゃあ次は声の話でもしましょうか?(座談会ログ)
INI そういうことですね。(座談会ログ)
karus 一人前の騎士,という解釈ですね.違うか?(座談会ログ)
INI 社会的に認められた騎士。=正式な叙任を終えた騎士。という意味合いでは?(座談会ログ)
karus パラディンと距離を起きたいという心理が,オレにはあるのかもしれませんけどね.socialの訳に『〈地位・身分・階級・立場が〉社会的な』とあるんだけど,身分が社会的,ってどういう意味だろう?(座談会ログ)
INI 僕はSocialか。さすがは騎士階級だ。と思ったんで。(座談会ログ)
karus 詳しい意味となるとちょっと難しいところですが,「社交的な」だから「一般的な騎士」という,アバウトな解釈をしてますね.(座談会ログ)
INI 主君を持った、そこそこ位の高い貴族騎士という意味なんですかね。(座談会ログ)
karus 「社交的な騎士」でSocialですよね.ただ,発音が微妙に違うんじゃないか?とやや疑問に思うんですけどね.(座談会ログ)
INI はあ、なるほどなあ。それより、ソシアルナイトのSpellingが分かったのが一番の収穫なんですけどね。(座談会ログ)
karus (※ 小学館「プログレッシブ英和中辞典 第3版」,1998 以下,英訳にはすべてこれを用いている)(座談会ログ)

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