談話室 #9 「FE封印の剣について(Light Ver.)」

「エムブレムの穴」 > 談話室


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実施期間:2002-05-04 23:00:00 ~
各発言の最後尾にある発言日時が「座談会ログ」となっているものは、2002-05-04 23:00:00に開催された座談会の過去ログです。
ここには直近の100行のみ表示されています。全発言を参照する場合には「過去ログ」をご覧ください。
投稿する上のルールについては、「エムブレムの穴」についてをご覧ください。

karus たしかに,鉄が斬れるなら他のものも斬れそう,ってのはあるでしょうね.(座談会ログ)
山崎渉 なるほど、それは面白いですね。(座談会ログ)
karus 「アーマーは重いから,体を動かして急所を外す,なんてことが出来ないので」と考えたらいかがでしょうか.(座談会ログ)
山崎渉 あ、それはそうなんですけど、ひと振りで鉄を切断する剣ってのが、どんなものなのかな、という。(座談会ログ)
karus 斬鉄の剣に関しては,その名のとおり「鉄が切れる」からでしょうね.「=アーマーキラー」と考えれば,そう考えるのが妥当でしょう.(座談会ログ)
山崎渉 突き刺すから特効ってのなら、どのユニットにも特効ってイメージもあるかなぁ。(座談会ログ)
karus レイピアは,基本的には「アーマーの節目を突いているから」と考えるのがわかりやすいと思うんですけどね.ただ,さっきも言いましたけど,それが正確というわけではありませんが.(座談会ログ)
山崎渉 そうそう、そう言えばずっと前に、「アーマーキラーや斬鉄の剣は、どうしてアーマーの鎧をたやすく斬れるのか」というテーマーを出そうとしたんですよ。(座談会ログ)
karus アーマーは「突いてるから特効」というのが確定的なわけではありませんからねえ….どうなのでしょう.(座談会ログ)
山崎渉 アーマーに対しても斬っているので、やはり別のアニメーションを用意して欲しかったのが、正直な所です。(座談会ログ)
karus なので,斬ってること自体に問題はないです.まあ,斬ることが出来ても突剣には違いないので,斬ってばかりだとどうかと思わなくもないんですが.(座談会ログ)
山崎渉 レイピアで「斬る」リュナンとか、何でも「突き刺す」ロイ・・・。(座談会ログ)
karus あとはそうだなあ,トラキア以前のように「武器の見た目が違う」事がなくなったのが,ちょっと残念ではあります.(座談会ログ)
karus モーションという意味では,ロード以外は概ねいい感じかなあ.ソードマスターのアレは過剰だと思うけど.(座談会ログ)
山崎渉 ソードマスター系の「残像」も格好良いんだけど、姿が消えるって事は「動いていない」に等しいので、不満といえば不満、かな・・。(座談会ログ)
山崎渉 パラディンとか、Pナイト、Dナイトなどの動きは大好きですよ。(座談会ログ)
karus 紋章に似た…?(ハテ,そうなのか?)(座談会ログ)
山崎渉 まあ、同人界での情報なので、本当の所はもうちょっと聞いてみないとわからないかも知れませんが。(座談会ログ)
山崎渉 封印の顔グラは紋章に似た雰囲気なので、昔のファンには好評なんだそうです。(座談会ログ)
karus そうなんですか.その筋の情報には疎いのでよくわからないですが…(座談会ログ)
山崎渉 顔グラフィックについては、紋章以来のファンに受けが良いんだとか。(座談会ログ)
山崎渉 一度クリアしただけで、もう精も根も尽き果てたものです。(座談会ログ)
karus のはずなので,A評価でクリアなんて,特に.(座談会ログ)
山崎渉 そうだったのかぁ、知りませんでした。(座談会ログ)
karus ええ,ありましたよ.NP書き換え版とROMカートリッジ版ではちょっとちがうっぽいんですがね.<オリジナルイラスト(座談会ログ)
山崎渉 あ、それは知りませんでした。 そんなのがあったのですか?>オリジナルイラスト(座談会ログ)
karus 一応強く念を押しておきますが,別に改造した訳でもなく,唐突にでてきたんです.(座談会ログ)
karus トラキア776では,サウンドモードはA評価以上でないと出なかったそうなので(オレのROMでは,どういうわけだか,バグってサウンドモードが出現したんですけど),出した人には感慨もひとしおってところでしょう.オリジナルイラストもありますしね.(座談会ログ)
山崎渉 サウンドモードは、まあいいのですが、オマケとしては、あれだけでは寂しい気がしないでも・・・。(座談会ログ)
山崎渉 ええ、事務的では無いというか、面白い手法ですからね。(座談会ログ)
karus このチュートリアルの設置の仕方は上手いと思います.うまくシナリオとリンクさせられているので,「オスティアの留学からの帰路に~」という,1章のシナリオと上手く繋がっているのではないでしょうか.(座談会ログ)
山崎渉 今までのFE好きとしては、まずお世話にならない部分なんだけど、セシリアの講義という形を取ったせいか、演出面でちょっと面白くはありましたけど。>チュートリアル(座談会ログ)
karus 結果的にあのもの静かなイラストに落ち着いていますけどね.前のイラストは個人的には嫌いだったし….(座談会ログ)
karus それと,いま「チュートリアル」をつけることは,ゲームで流行ってる傾向にあるように思います.最近やったゲームだけでも,RUNEやピクミン,逆転裁判,どうぶつの森などなど….その煽りを受けて,というとなんですが,そのような意味合いで作ったものだとオレは思っています.(座談会ログ)
karus それは十分考えられるでしょう.聖戦では容量不足でかなりの部分がカットされたというのは結構有名な話ですし,トラキア776でも,取り付ける余裕はなかったんじゃないでしょうか.サウンドモードあるけど.(座談会ログ)
山崎渉 今までは、容量的に付けられなかったのかな。 それとも、世界観の問題かな・・・?(座談会ログ)
karus ああ,日本語ヘンだな….(座談会ログ)
karus 「チュートリアル」というのは,本当は加賀さんが重要視していたことだ,ということがまず1点あります.加賀さんは,FEでこそチュートリアルを付けませんでしたが,「カードヒーロー」というゲームであれだけくどいまでのチュートリアルを指示したのが加賀さんだったというのは,意外と有名な話です.(座談会ログ)
山崎渉 (まあ、ちょっと穿った見方かな、とは思いますが。,130)(座談会ログ)
山崎渉 それって、やはりそのくらいの年齢(学校の生徒)の少年をターゲットにしているせいかな、と思ったものですので。(座談会ログ)
山崎渉 純粋に、初心者への救済処置として受け取れるんですけど、僕は何となく、生徒が学校の(女の)先生に、優しく手ほどきを受けている印象が強かったもので。(座談会ログ)
karus それは,オレにとっては「=若年層向け」ではないなあ.新規開拓という意味合いはあったかもしれませんが.(座談会ログ)
山崎渉 あとはチュートリアルの操作説明に見られる、初心者への救済処置、かな。(座談会ログ)
山崎渉 僕は、ちょっぴり間抜けな印象があって、吹き出しちゃったもので。(座談会ログ)
karus 緊張感がなかった…かなあ.オレは王族の風格みたいなイメージを,あのあるいてる姿に感じましたけども.(座談会ログ)
山崎渉 戦闘アニメとしては、紋章の「歩いて」斬るマルスが、緊張感が無くて好きでした(笑)。 セリス以降は、ずっと走っていますが。(座談会ログ)
山崎渉 馬はペガサスやドラゴンなどとは違って、現実の生き物ですからね。 ヘンな動きだと、違和感が際立つのでしょうね。(座談会ログ)
karus ああ,あと傭兵と勇者のモーションも,必殺に関してはあまり好きではないです.(座談会ログ)
karus まあ,違和感のあるものも過去を鑑みたら多いですが,最初のFEのパラディンからして,かなりこだわってはいますね.(座談会ログ)
山崎渉 アーマーや、今回の封印では勇者とか、動きに「重さ」があるのも良いなぁ。(座談会ログ)
山崎渉 FEの戦闘アニメは、総じて「馬の動き」に力が入ってる印象があるな。(座談会ログ)
karus そうですね,よく動くことに関してはオレも評価しています.(座談会ログ)
山崎渉 個人的には、あの動画パターンはよく動くし、好きなんですけど。(座談会ログ)
karus 色数が少ないので,その可能性はあると思いますよ.(座談会ログ)
山崎渉 リアルにすると、おそらくオブジェクトが大きくなる懸念があって、容量を食うのかな、とか。(座談会ログ)
山崎渉 戦闘アニメがコミカルな理由のもう一つは、アニメパターン(動画)を増やすためかな、とも考えているんですけど、どうでしょうかね。(座談会ログ)
karus デフォルメにするって時点でオカシイですから.なら顔グラもデフォルメにするでしょうし.(座談会ログ)
山崎渉 見た目を子供にもとっつきやすいように作っているとしたら、それは個人的には賛成なのですが。(座談会ログ)
山崎渉 僕も、色々な可能性が考えられるので、そう断定しているわけじゃないんですけどね。(座談会ログ)
karus そのあたりが考えの分かれ目なのかな.オレは「子供向けにデフォルメ」にしたわけではないだろうな,と思っています.0-9(座談会ログ)
山崎渉 ええ、僕もそれは同意見ですよ。 ただ、作り手さん側が、そう考えての事なのかなぁ、と。(座談会ログ)
karus オレは,「子供だからデフォルメ」と考えているとしたら,それは子供を甘く見すぎじゃないかと思うんですけどね….(座談会ログ)
山崎渉 さすがにあのアニメでは、対象年齢を上げようと考えているとは思えませんよね。 まあ、GBAというスペックに合わせての事か、動画枚数のアップを考えての事かはわかりませんか。>もうちょっとリアル系が(座談会ログ)
karus アニメーションに関しては,個人的にはもうちょっとリアル系がよかった,ってことは雑記にも書いたとおりです.(座談会ログ)
山崎渉 あとはやはり、初期に発表された、ロイの「やんちゃ坊主」的なイラストがそうかな。(座談会ログ)
山崎渉 (一線を「画す」、か。 しまった。)(座談会ログ)
山崎渉 戦闘アニメは、他のシリ-ズとは一線を隠すタッチですよね。(座談会ログ)
karus アニメのコミカルさ,ですか.(座談会ログ)
山崎渉 やはり真っ先に目に止まるのは、戦闘アニメのコミカルさ、でしょうか。(座談会ログ)
karus フム,ちょっと興味のある話ですね.何故そう思われましたか?(座談会ログ)
山崎渉 あくまでも印象ですが、この「封印」は、やや対象年齢を下げている雰囲気がします。(座談会ログ)
karus でも,この漫画に限っていえば,結構細かく,読みやすい絵で描かれている印象がありますね.(座談会ログ)
山崎渉 あまり絵を描き込み過ぎると、すぐにペンにガタが来ますし・・・、って、まあ、この話題はいいか。(座談会ログ)
山崎渉 僕としては、書き手さんの手を心配しちゃいますね(笑)。(座談会ログ)
karus 結構描いてますけどね.敵はいつでも多いんですけど.コミックスの1巻では,どの戦場でも敵はいっぱいいるし,今ジャンプでやってるところも敵はいっぱいいたし.<覇者の剣(座談会ログ)
山崎渉 まあ、漫画の中まで、ゲームのように何十人も兵士を描くのは大変でしょうが・・・(笑)。(座談会ログ)
karus そうですねえ,それでも今回の「封印の剣」は,かつての作品のような重厚なイメージはないんですけどね.(座談会ログ)
山崎渉 いかにも王道の少年漫画、という雰囲気かな。 FEというゲームの内容を鑑みると、少し違和感があるかなぁ。(座談会ログ)
山崎渉 これが4コマなどの仕事であれば(メーカーや出版社にもよりますが)、かなり詳しい設定資料などを貰えたりするんですけどね。(座談会ログ)
karus まあ,漫画に沿ってというよりも,ゲームにそって漫画が描かれたのかな,と思っていますけどね.(座談会ログ)
山崎渉 ゲーム中の(村人の)セリフでは、ガントの闘技場のエピソードや、アルの説明など、一応漫画に沿って語られていたようですね。(座談会ログ)
karus そうですね,マンガが半年ほど前になるんでしょうか.(座談会ログ)
karus 今まで,月ジャンの連載を毎月読んでいますが,意外にFEのそれとは違った描写が多いんで.(基本的に)3人旅というのも,FEとはだいぶ違う感じですしね.(座談会ログ)
山崎渉 ゲームが発売するより前に、漫画が先行して発表されたわけですしね。(座談会ログ)
山崎渉 ああ、そういう事でしたか。>あとは自由に描いて(座談会ログ)
karus つまり…「ガント(の槍)」「アル(の剣)」「ティーナ(の杖)」というキャラと,ちょっとしたパーソナルデータを与えておいて,あとは自由に描いて,って感じなんじゃないだろうか,という.(座談会ログ)
山崎渉 なるほど。 例えば、どういう部分でそう感じられました?(座談会ログ)
karus 「覇者の剣」って,オレはゲームの「封印の剣」から派生させた断片的なデータのみをジャンプの編集部に与えて,あとを作家さんが補って描いたのが「覇者の剣」だと思っているんです.(座談会ログ)
karus どうせ1回で語り尽くせる話題ではないと思ったので,ネタバレの有無で分けたんです.(座談会ログ)
山崎渉 ああ、そうでしたね、忘れてましたわ。>ライトバージョン(座談会ログ)
karus いや,だからライトバージョンなんですって.トップページにも書いたけど,今日はネタバレは禁止.(座談会ログ)
山崎渉 僕がまだ、未クリアですからね。 突っ込んだ話題は難しいかも?>話題が偏りそう(座談会ログ)
karus ああ,はい.(座談会ログ)
INI さて、では残念ですけど、今日はこれで失礼します。(座談会ログ)
karus そうですね,それはある.最終的に「1.5軍」が1軍と同数ぐらいいましたし.(座談会ログ)
INI 育ててみたいやつが多すぎて出撃させきれないなあ。(座談会ログ)
karus うん,やっぱアレだね,「初FE」の人のための配慮なんでしょうね.ジャンプなどで新規の層を開拓しようとしていたようだし.(座談会ログ)
INI なんというか、エースユニットがやられても十分即戦力で使えるやつがいっぱい出てくる。(座談会ログ)
karus そうですねえ,ロイは強いし,後半キャラは大抵の場合主戦力にできるし….(座談会ログ)
INI 封印の印象としては、後半に出てくるキャラは意外と初期ステータスが高い。という感じがします。(座談会ログ)

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