| No.24 ■あなたはプレーしたことがありますか? ないのなら、あなたはとても幸せだ。だって、いちから『エムブレム』を体験することができるのだから。 |
週刊ファミ通No.546、1999年6月4日号において、浜村通信が「ファイアーエムブレム聖戦の系譜」をイチオシゲームとして挙げる際に用いた表現。このころはよかったなあ・・・ギクシャクしてなくて。 索引【あ】 分類[その他] 登録日-2008/09/23 15:54 |
| No.1 ■イズ |
ファイアーエムブレムシリーズの制作会社「インテリジェントシステムズ」の呼び名. "IS"と書いて「イズ」と読むらしい. この呼び名は,ファンとしては「ティアリングサーガ裁判」 のときにでてきたのが最初だと思う. そのときは「裁判だから特殊な呼び方をしてるのだろうな」と思ったのだが, 2005年4月21日発売の「ニンテンドードリーム」での開発者インタビューで普通に使われていたので, 業界(?)的にはこの呼び名が一般的らしい. ・・・自分はずーっと「あいえす」と読んでました^^; 索引【い】 分類[呼称] 登録日-2008/09/21 21:44 |
| No.2 ■打ち止め |
・敵の攻撃を敢えて受け,弾切れにすること. 主に長距離攻撃(アーチやメティオなど) に対し,守備や魔防,HPの高いユニットが行う. 索引【う】 分類[戦術] 登録日-2008/09/21 21:54 |
| No.3 ■FE |
「ファイアーエムブレム」の略称. 「Fire」のF,「Emblem」のEを取っている. もっとも浸透した略称だと思われる. 索引【え】 分類[呼称] 登録日-2008/09/21 21:55 |
| No.4 ■FM |
● 「ファイアーエムブレム」の略称. 「“F”IRE E“M”BLEM」でFMなのか, 「ファイアー(“F”IRE) “エム”(M)ブレム」なのか主宰には分かりかねるが, ごく稀にこの略称を用いるファンがいる. 索引【え】 分類[呼称] 登録日-2008/09/21 21:57 |
| No.5 ■エムブラー |
「ファイアーエムブレム」のファンを指す. インテリジェントシステムズの「ファイアーエムブレム」オフィシャルサイト内に存在した 「Embler's Room」に由来する呼び名. 傾向的には,古参のファンがよく用いているようだ..「エムブレマー」「エムブレラー」 と同義. 索引【え】 分類[呼称] 登録日-2008/09/21 21:59 |
| No.6 ■エムブレマー |
「ファイアーエムブレム」のファンのこと. 「Emblem」に「〜な人」という意味で「er」を付けたもの. 「エムブラー」 や 「エムブレラー」 と同義. 索引【え】 分類[呼称] 登録日-2008/09/21 22:03 |
| No.7 ■エムブレラー |
「ファイアーエムブレム」のファンのこと.たまにこの呼び名を使う人がいる。「エムブラー」 や「エムブレマー」 と同義. 索引【え】 分類[呼称] 登録日-2008/09/21 22:04 |
| No.8 ■オペラCM |
「♪ファイアーエームブレム,てーごわいシミュレーション」 という歌詞が有名な,初代「ファイアーエムブレム」のCM. 「封印の剣」では,このCMがリメイクされ,サウンドトラックに完全版が収録されている (が,歌詞がだいぶ違うような…?) ちなみに歌っているのは二期会という団体. 索引【お】 分類[文化] 登録日-2008/09/21 22:05 |
| No.9 ■加賀昭三 |
有限会社ティルナノーグ代表。 FC版初代「ファイアーエムブレム」から,「トラキア776」までを手がけた, FEの生みの親的存在. インテリジェントシステムズ退社後、 索引【か】 分類[人名] 登録日-2008/09/21 22:07 |
| No.10 ■削り |
敵のボスや壁役に対し,反撃されないユニットや, 反撃されても死なないユニットを用いて敵のHPを減らすこと. 索引【け】 分類[戦術] 登録日-2008/09/21 22:08 |
| No.12 ■ご隠居 |
インテリジェントシステムズのメッセージボード(現在は存在しない)の中で, 当時のFEディレクター・加賀昭三氏が名乗っていたハンドル。 索引【ご】 分類[呼称] 登録日-2008/09/23 10:40 |
| No.13 ■索敵型 |
敵の行動パターンの一つ.自分の攻撃範囲に侵入すると攻撃をしかけてくる. 索引【さ】 分類[戦術] 登録日-2008/09/23 15:36 |
| No.14 ■シナリオキャンペーン方式 |
ひとつひとつのマップを試行錯誤しながら攻略しつつ,最後の大きな目標を目指すもの (トラキア776オフィシャルサイトより)。 索引【し】 分類[方式] 登録日-2008/09/23 15:37 |
| No.15 ■死んだらリセット |
「ファイアーエムブレムでは,死んだユニットは原則生き返らないことになっているため, ユニットがやられたときは即座にリセットボタンを押し,章の始めからやり直す」という様子を指し示した言葉. 索引【し】 分類[格言] 登録日-2008/09/23 15:39 |
| No.16 ■接近型 |
敵の行動パターンの一つ.登場ターンから積極的に近寄ってくる. 「突撃型」 ,「突撃タイプ」とも呼ばれる。 索引【せ】 分類[戦術] 登録日-2008/09/23 15:40 |
| No.17 ■待機型 |
敵の行動パターンの一つ.相手が自分の攻撃範囲に侵入しても動じない.ボスに多い. 「新・暗黒竜と光の剣」では、敵が待機型ユニットの場合、行動範囲がその場から移動しないような表示になる。 索引【た】 分類[戦術] 登録日-2008/09/23 15:43 |
| No.18 ■ダビスタエムブレム |
「聖戦」では,マップ攻略という側面のほかに,親世代を掛け合わせて子供を作るというパートが設けられていた。 そのことから,「聖戦」は,ネットで「ダービースタリオン」をもじって「ダビスタエムブレム」と呼ばれることがある。 索引【だ】 分類[呼称] 登録日-2008/09/23 15:43 |
| No.19 ■ティアリングサーガ裁判 |
ファイアーエムブレムの制作・販売元である任天堂・インテリジェントシステムズが, ティアリングサーガの制作・販売元であるエンターブレイン・ティルナノーグ・加賀昭三氏を相手取り、 不正競争防止法・著作権法に基づき起こした訴訟の通称。 索引【て】 分類[事柄] 登録日-2008/09/23 15:44 |
| No.21 ■ときめきエムブレム |
・ 「聖戦」では,マップ攻略という側面のほかに,ユニット間の恋愛度を高めるというパートが設けられていた. そのことから,「聖戦」は,ネットで「ときめきメモリアル」をもじって「ときめきエムブレム」と呼ばれることがある. 索引【と】 分類[呼称] 登録日-2008/09/23 15:48 |
| No.20 ■ドーピング |
パラメータアップアイテムを用いて,ユニットを強化すること. これを過度に行ったユニットを 「化け物ユニット」と呼ぶことがある。 索引【ど】 分類[呼称] 登録日-2008/09/23 15:46 |
| No.23 ■浜村通信 |
もと「週刊ファミ通」編集長にして,「エンターブレイン」代表取締役. マイフェイバリットゲームとして「聖戦」を挙げていたり, 「『ファイアーエムブレム』。あなたはプレーしたことがありますか? ないのなら、あなたはとても幸せだ。だって、いちから『エムブレム』を体験することができるのだから」 (週刊ファミ通No.546、1999年6月4日号より)など,FEに関する語録も豊富. 索引【は】 分類[人名] 登録日-2008/09/23 15:51 |
| No.22 ■化け物ユニット |
・ドーピングを過度に行った結果, 全てのパラメータがマックスもしくはそれに限りなく近い数値になり, 死角の無くなったユニットのこと.このユニットを矢面に出し、敵を駆逐する様を、一部で「無双化」と呼ぶ。 索引【ば】 分類[呼称] 登録日-2008/09/23 15:51 |
| No.25 ■パルティアンショット |
FEにおいて,パルティアとは「アカネイアにつたわる炎の弓」のことを指すが, 古代,イラン近辺に「パルティア王国」という遊牧民の王国が存在したというのはご存知だろうか. パルティア王国の弓騎兵は, 馬で逃げる振りをしながら,振り向きざまに弓を放つという戦法を得意としていた. これを「パルティアンショット」と呼ぶ. 索引【ぱ】 分類[文化] 登録日-2008/09/23 15:54 |
| No.26 ■ファイエム |
「ファイアーエムブレム」の略称. 「ロマサガ(ロマンシング サ・ガ)」や「ときメモ(ときめきメモリアル)」 のように,単語の頭をとった形式. 索引【ふ】 分類[呼称] 登録日-2008/09/23 15:55 |
| No.27 ■ファイヤーエンブレム |
パチスロのエキスパート集団の名前.「ファイアーエムブレム」以前より存在しているが、現在どうなっているかは不明。 索引【ふ】 分類[団体] 登録日-2008/09/23 16:01 |
| No.28 ■ファイヤーエンブレム |
いうまでもなく「ファイアーエムブレム」が正しいのだが, 「ア」を「ヤ」,一つ目の「ム」を「ン」と間違える人が多い. FEファンの中には,この間違いを執拗に糾弾する人がいるので注意が必要. また,FEファンの度合いを測る「試金石」としても用いられることがある。 索引【ふ】 分類[まちがい] 登録日-2008/09/23 16:02 |
| No.29 ■ファイヤエンブレム号 |
だいぶ前,FEファンの間で一世を風靡した(ってほどでもないか)サラブレッドの馬名. 実際にいたらしいが,成績は芳しくなかったとか.残念. 索引【ふ】 分類[馬名] 登録日-2008/09/23 16:03 |
| No.11 ■無双化 |
ユニットを強くしすぎたために、敵陣まっただ中にひとりで送り込んでも、そこにいる敵すべてをやっつけてしまう状態。この傾向は、近作に多くみられる。 索引【む】 分類[戦術] 登録日-2008/09/23 10:39 |
| No.30 ■目的型 |
「接近型」「索敵型」「待機型」以外の行動パターンを指す. 主に仲間になるユニットや,村や宝箱を狙う盗賊などに多く見られる. 索引【も】 分類[戦術] 登録日-2008/09/23 16:03 |
| No.31 ■やっつけ負け |
敵の人海戦術を防ぐために用意した 「壁ユニット」 が強すぎる場合,来るユニットを悉く倒してしまうので敵の歯止めがきかず, 少しずつダメージが蓄積し,結局やられてしまう様。 索引【や】 分類[戦術] 登録日-2008/09/23 16:04 |
| No.32 ■乱数調整 |
「聖戦」や「封印」などで用いられるテクニック. 乱数の生成パターンが一意に決まっていることを用いて, 乱数の発生タイミングをずらすことで意のままに攻撃を命中させたり,敵の攻撃を回避したりできる. 索引【ら】 分類[その他] 登録日-2008/09/23 16:05 |