「聖戦」や「封印」などで用いられるテクニック. 乱数の生成パターンが一意に決まっていることを用いて, 乱数の発生タイミングをずらすことで意のままに攻撃を命中させたり,敵の攻撃を回避したりできる. たとえば,「聖戦」の闘技場で, 「確率的には勝つ見込みがあるが,どうしても勝てないユニット」がいたとき, 一度他のキャラを闘技場で戦わせることで乱数を変化させると勝てることがある. 個人的には,それをやるとゲームが面白くなくなるので,あまりオススメはできない。
索引【ら】 分類[その他] 登録日-2008/09/23 16:05