<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<HTML lang="ja-JP">
<head>
 <META HTTP-EQUIV="CONTENT-TYPE" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS">
 <META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
 <META http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript">
 <title>座談会 第11回 </title>
 <meta name="robots" content="noindex,nofollow">
 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/css/note.css">
</head>

<body bgcolor="white" text="#404040" link="#4169E1" vlink="#808080" alink="#4169E1"> 
 <center>
  <table border="0" width="80%">
   <tr>
    <td>
     <div align=left><H3>
     <!-- タイトル -->
     座談会 第11回『 FEにおける「死」について 2 』
     </H3></div>
     <div align=left>
     <A href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/index.html">「エムブレムの穴」</A>
     &gt;
     <A href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/conversation/index.html">座談会</A>
     &gt;
     第11回
     <BR><BR> 
     <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=1 bgcolor="#e8e8e8" width="100%" class=shortcut>
      <tr>
       <td>
       &nbsp;
       </td>
      </tr>
     </table>
     </div>
     <center>
     <BR><BR>
      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 bgcolor="#e8e8e8" width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
        <!-- 説明文 -->
        ここで記載している文章は,2002年5月25日23時より，
        「エムブレムの穴」内特設チャットで開催された座談会の模様を編集したものです．
        <DIV align=right>
<SCRIPT Language="JavaScript">
<!--
document.write("<img src='../../../cgi-bin/emb/conv_count/11/countview.cgi?"+document.referrer+"'>");
// -->
</SCRIPT>
<NOSCRIPT>
<img src='../../../cgi-bin/emb/conv_count/11/countview.cgi?NoScript'>
</NOSCRIPT>
</DIV>

        </td>
       </tr>
      </table>

      <BR><BR>
      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
        <!-- 本文 -->
        ☆参加者 <font color=steelblue>だんじ</font>(主宰)，<font color=111111>マム</font>さん，<font color=mediumvioletred>山崎渉</font>さん

<HR size=1>

<!-- 以下 ログ部分 -->
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>じゃ，まず前回いなかったマムさんに聞いてみましょうか．前回のやり取りで何か思うところがあれば言ってもらえればと思うんですが．</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>前回は他のゲームと比べていることが多かったみたいですね。僕はゲーム歴浅いのでよくわからないのですが、ＦＥは結構「死」について比較的シビアだな、と感じました。</font> <BR>
<font color=mediumvioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=mediumvioletred>ええ、僕としては、主にＤＱを指していたつもりだったのですが。</font><font color=dimgray size=1>(※オレが「タクティクスオウガ」とかメチャクチャ取り上げまくってるということは，敢えて言うまい…． by.主宰)</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>んーと，それはどのへんで？</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>死んだら生き返らせることができないという点ですかね。一部例外はあるのだそうですが。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>これは前回もでてきた話だけど，そのことが却って「死んだらリセット」というのを助長している，という側面もあると思うんだけど，それでもですか？</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>そこなんですよね。だからといってリセット機能を無くしてしまうと、それはもうゲームじゃないし。</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>一人がある行動をしたらセーブされる、というのもいいのですが・・・。</font> <BR>
<font color=mediumvioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=mediumvioletred>僕も言った、ＳＦＣ時代のトルネコ、シレンに近いシステムですよね。</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>そうです。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>でも何で「ゲームじゃない」と？やりようによっては不可能ではないと思うんですが…．</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>いや、ゲームというのはリセット機能があるからこそ現代人は遊ぶんだと僕は考えるんです。リセット機能が無いＦＥとなると実際の戦争と変わりないじゃないですか。恐らくプレイヤーはリセット機能というものがあるからこプレイしてるんじゃないかな、と。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>それはどうでしょう？仮にも「死に重点を置いている」のだから，「死の重さ」を自覚するのにリセットを多用するシステムってのは完全じゃないと思う．</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>ＦＥの死ってかなりあっけないじゃないですか。だから誰かがやられると「あっ死んじゃった。まぁいいか、リセットすれば」なんて考えたりすると思うんです。それを無くすには、死ぬ時に主人公たちとのやりとりがあればなあと思うんです。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>んーと，それはたとえばどういうことですか？</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>そうすればこの死を無駄にしない為に頑張ろうって気になると思うんです。</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>えぇ、例えば「ふっ、俺の人生もここまでか・・・。」と言って誰かが死んだとしたら、主人公が「死ぬな、○○〜！」、さらにもう一言という感じかな。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>それは度々言うんですか？だとしたら，かなり個人的にはうざったかったりしますが…．</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>やはりこれもだめですかね・・・。そのキャラに思い入れがあればどうにかなると思うんですが・・・。やっぱりウザイですか。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>キャラクターに思い入れを持ってる人ならそうでしょうが，そう思っていない人も多いんじゃないかな．オレだって，「消耗物」とまで極端な訳ではありませんが，キャラに思い入れが強いとはとても言いがたいですから．</font> <BR>

<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>山崎さんはどう思われますか？</font> <BR>
<font color=mediumvioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=mediumvioletred>各ユニットが死んでしまった時の、主人公のリアクションがあまりにも少ないという面に不満があると言う事でしょうか？</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>その通りです。何か独り言っぽいことを言ってそのまま消滅っていうのが自分的に不満足な点です。
キャラクターたちは自分たちを戦いの中だけでしか表現できませんからね・・・。戦いの前にアドベンチャー的なものがあればいいと思います。</font> <BR>
<font color=mediumvioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=mediumvioletred>確かに、主人公（プレイヤー？）が、各ユニットをしょせん手駒としてしか見ていないように思われるかも知れません。
でも、そのキャラの遺言だけでなく、主人公がそれぞれのユニットに別個に（死への）セリフが用意されているとなると、逆に「全員のセリフを見てやろう」と、わざとユニットを殺すような、歪んだプレイにも発展するかも知れませんよ。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>その可能性はあるでしょうね．実際，死に際のセリフを見るために殺してる人はいるでしょうから．</font> <BR>
<font color=mediumvioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=mediumvioletred>僕としては、遺言が表示される前に、死んだ瞬間すでにリセットしているケースもあったりしますが（笑）。</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>激しく同意。セリフ集というものをどこかのＨＰで見かけたことがあります。</font> <BR>
<font color=mediumvioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=mediumvioletred>歪んだプレイですけど、これも一種のやり込みなんでしょうか。</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>でしょうね。そのゲームの全てを見たいという、言ってみればオタク魂でしょう。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>「すべてを知る」という観点においては，歪んでいるとはとくには思いませんけどね．感情移入してさも「血の通った人間」としてみている人には「残酷」と映るでしょうが，「所詮ゲームだし，実在する人でもないし」という感覚でプレイしているなら，「すべてを知りたい」と思うことも自然ではないかと思いますよ．</font> <BR>
<font color=mediumvioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=mediumvioletred>これはシューティングゲームの話なんですけど、確かグラディウス２だったかな。１面からパワーアップアイテムを取って強化しまくらないと、後半のプレイに全く歯が立たないんですよ。だから、後半で一回でもやられて、装備がゼロに戻ると、残機が何機あろうと、その場で席を立つプレイヤーがいたりしました。これもかなり「死」がシビアなゲームだと言えるのかも知れません。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>言い忘れていましたが，メールで茂内さんもそのことについて触れられています．「キャラが死んだケースのテキスト見たさに殺す人がでてくるのではないか」と．</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>それは自然なことでしょう。</font> <BR>
<font color=mediumvioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=mediumvioletred>今フト思ったのですが、ゲーセンなどでは、コンテニューに１００円が要りますよね。ＦＥも、各ユニットが死ぬと（罰として）お金を取られる・・・、となれば、安易に殺しはしなくなるかな（＾＾；？</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>売れなくなっちゃうんじゃないですか？ノーコンティニューでクリアする人なんてかなり少ないでしょう。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうなったらオレ，プレイしませんよ．マジで</font> <BR>
<font color=mediumvioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=mediumvioletred>でも少なくとも、ユニットの「死」には、かなりシビアだと言えるかな、と。</font> <BR>
<HR size=1>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>やっぱりみんな、死というものが嫌なんですよね。だからリセットする。ゲームに限ったことじゃないと思いますよ。僕も祖父や祖母が死んだ時、リセット出来ればいいな、と強く思いましたから。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ちょっとクサい言い回しっぽくて嫌だけど，「やり直しが出来ないから命が尊く感じる」というのがあるとおもうんですよね．
「その気になればいつでもやり直しができるし」と思えば，ある程度無鉄砲な戦略を組んでも罪悪感とかもないのではないかと思う．これは別にFE…というか，ゲームに限らず，現実の話においても言えるんじゃないかと思います．</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>例えば、どんな？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>たとえ？実際に，オレは「もしかしたら死ぬかもしれないけど，死んだらリセットするから試しにやってみよう」と言う意識でプレイすることが多いのですが，そういうこと？</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>例えば２本しか矢がなくて的を射るとき、もう一本あるから大丈夫、といっった心境のことでしょうか</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>似てるようだけど，若干違う気がします．「２回しか使えない」と言う感覚と，「無尽蔵に使える」という感覚は違うでしょう？</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>もう、緊張感のかけらも無い、みたいな？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>簡潔に言えば「“死ぬ”ことがマンネリ化する」ということです．普通の感覚では「死ぬ」というのは「よくあること」ではない，非日常のことなわけですよ．でも，「死んだらリセットする」という行為は日常化してしまっている．</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>それを幼児期から体験してきた子供が大人になったらどんな人間になるのかと考えると恐ろしくてなりません。</font> <BR>
<font color=mediumvioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=mediumvioletred>実際そんなお馬鹿な子供ばかりでは無いだろうと思っていたのですが、猫の虐殺サイトなどの話を聞くと、あながちそうでも無いのかな、と思ってきたりも・・・。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>オレは，「ゲームが子供の人格形成に寄与する」という考えはあまり無いと思いますよ．例えば，ちょっと例としてはずれてしまうでしょうが，最近よくある「ゲームを模した犯罪」だって，「ゲームをやると犯罪を起こす人格になりやすい」わけではなくて，「犯罪を起こすような人間がゲームをプレイしている」のに過ぎないと思いますから．</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>まぁ、小学生位ならゲームと現実の区別はつくでしょうね。ていうかＦＥって小学生にしてみるとかなり難しいですよね。大人でも辛いトコロがありますし。</font> <BR>
<HR size=1>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>それじゃ，話題変えましょうか．マムさんは聖戦の系譜は分からないんでしたっけ？</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>あ、一章ならわかります。もっとも、一章もクリアしてませんが。…すみません、全然わかりません。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>では，４，５章あたりはあまりご存知ないか…．じゃあ，この話題は次回でいいか．</font> <BR>
<font color=mediumvioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=mediumvioletred>４、５章あたりで、何か話題があったのでしょうか？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>一応，忘れてしまいそうだから挙げておくと，聖戦の系譜には「バーハラの戦い」という，大量虐殺とも言えるイベント死が存在するんですね．その「イベントによる強制死」について触れたいんです．強制死があるのは，（紋章のロレンスなんかを除くと）聖戦とトラキアだけですからね．</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ちょうど，先ほどから名前の挙がる茂内さんから頂いたメールに触れられていたものなんです．面白い題材だから，とりあげてみたいな，と．</font> <BR>
<font color=mediumvioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=mediumvioletred>ああ、はいはい、前半のラストですね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ええ，そうです．バーハラの戦い以外にも，マーニャの死とか，ありましたからね．それで，４，５章．エルトの死を入れれば３章あたりも含められそう．</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>すみません、今度やってきます。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>じゃあ，ちょっと短い気もしますけど，この辺で終わりにしましょうか．</font> <BR>
<font color=111111>マム</font> &gt; <font color=111111>お疲れ様でした。それでは。</font> <BR>
<font color=mediumvioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=mediumvioletred>ではでは、またです！</font> 
        </td>
       </tr>
      </table>
     </center>
    </td>
   </tr>
  </table>
 </center>
</body>
</html>

