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 <title>座談会 第13回 </title>
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 <center>
  <table border="0" width="80%">
   <tr>
    <td>
     <div align=left><H3>
     <!-- タイトル -->
     座談会 第13回『 FEにおける「死」について 4 』
     </H3></div>
     <div align=left>
     <A href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/index.html">「エムブレムの穴」</A>
     &gt;
     <A href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/conversation/index.html">座談会</A>
     &gt;
     第13回
     <BR><BR> 
     <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=1 bgcolor="#e8e8e8" width="100%" class=shortcut>
      <tr>
       <td>
       &nbsp;
       </td>
      </tr>
     </table>
     </div>
     <center>
     <BR><BR>
      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 bgcolor="#e8e8e8" width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
        <!-- 説明文 -->
        ここで記載している文章は,2002年6月29日23時より，
        「エムブレムの穴」内特設チャットで開催された座談会の模様を編集したものです．
        <DIV align=right>
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        </td>
       </tr>
      </table>

      <BR><BR>
      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
        <!-- 本文 -->
        ☆参加者 <font color=steelblue>だんじ</font>(主宰)，<font color=FE1234>T`HAL</font>さん，<font color=334433>INI</font>さん，<font color=palevioletred>山崎渉</font>さん

<HR size=1>

<!-- 以下 ログ部分 -->

<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>とりあえず…今回はINIさんの長文のあたりから入ることにしますか．</font> <BR>
<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>僕の長文からでいいんですか？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ええ，その文からなら繋げ易いので．</font> <BR>

<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>これは、少々論評ぶった結論かもしれないですが・・・。
ＦＥはユニットが（あまり）死なないウォーシミュレーションであって、かつ、死に厳しいペナルティのあるＲＰＧという二面性を持った作品なのかもしれません。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>シミュレーションRPG，ですからね．逆を言えば「<B>シミュレーションでもRPGでもないゲーム</B>」ってことになるんじゃないでしょうか．</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>FEはFEでしょう。</font> <BR>
<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>それがいちばん正しいかも。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>それはそのとおりなんですけど，何故唐突にそれが？</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>いや、俺はジャンルで分けるってのがあまり好きじゃないので・・・（もっとも人に喋るときは分けますが・・・）</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ジャンル分けがキライというのはオレにもあることだからいいんだけど，好きじゃないから無視するというのはちょっといただけない気がしますが？</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>いや、無視はしてるつもりは無いんですが・・・
でも、ジャンルで分けると・・・シミュレーションなんですよね・・・（たしか、シミュレーションRPGって初めて呼ばれたのはFEじゃ無かったですか？）</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>いやね，ジャンル分けが「無意味だ」というならともかく，「キライだから」という理由だから引っかかっているんです．
とりあえず，「感情論で話をすると，火種をつくるだけ」というのがあるからなので．</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>ああ、そっちですか・・・
それなら「無意味」の方にとってください。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ＦＥの「もと」を正すとどうなるかを考えたほうがいいでしょね．といってもオレは紋章からの人だからそれほど詳しくないのですが…
元は「信長の野望」とか「大戦略」，「ファミコンウォーズ」などの「ウォーシミュレーション」に「RPG（というかファンタジー）」を「足した」のがFEだったと記憶してるんですが…違ってましたっけ？
あと，無意味なのなら，その理由も必要では？理由なく押し付けても，やはり火種ができるだけなので．</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>そういうことになってますね。</font> <BR>
<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>まあ、ともかく、俺としては、「FEはFEだ」という発言が出た時点で、もう、「ＦＥにおける死」というものが、「他のゲームと比較しての死」から、「ゲーム内において｢死」がどのように扱われているか」という論点に移行してもいいような気がします。（もっとも、他と比較しての死の話の元になっているのは俺の長文だったわけで・・・なんか、無責任だな・・・）</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>（オレはもともとそのつもり…というか，そういうつもりでこのテーマにしたんだけどな…実は）</font> <BR>
<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>ええ、それは分かってました。勝手に横槍を入れてすみません。</font> <BR>


<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>これはオレが読み違ってる可能性もあるのでそうだったら修正して欲しいんだけど…．結局のところ，随分前にとりあげた茂内さんの文の「歴史は勝者がつくる」ということなのかな，と．だいぶ補って解釈しなくてはなりませんけどね．</font> <BR>
<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>でも、その前に「勝者が云々」の話をもう少し詳しく聞きたいですね。（たぶん、だんじさんの深読みだと思うので、その深く読んだ部分について是非。）</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ああ，そうですね，その話．</font> <BR>

<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>つまりですね，「敵も味方も命の重さは同じハズなのに，ゲーム内の描写に違いがある」というところなんですよ．
それが何でかといったら，「プレイヤーが“最終的に勝者になる側（つまり，前回の言い回しを借りたら主人公ですね）”の視点でストーリーが進行するから」だと．で，結局「歴史は勝者がつくる」，つまり「勝者に取り“都合のいい”表現が表面化しやすい」という．</font> <BR>
<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>ああ、なるほど。</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>（容量が足りないからボスにしか死にぜりふがないとか言ったらダメかな？）</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>いや，容量の問題ではないでしょう．ゲームとしてみても，テンポが悪くなるから，はじめから考慮してないと思いますよ．</font> <BR>
<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>なるほど、ＲＰＧに多面的な視点を与える目的のシステム（ＳＬＧ＋ＲＰＧ）であっても、やはり勝者の側の話が中心になりますからね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>あとまあ，当たり前の話かもしれませんが，「操作キャラのほうに愛着が沸く」というのもあるかもしれませんね．</font> <BR>

<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>もっとも、ゲームとして表現するには仕方のない気もしますが。（だれもコンピュータに負けたくないだろうから、主人公側＝勝者側として、さらに、ゲームのテンポの問題で、話があっちこっちに飛びすぎるのも問題でしょうし・・・
だから、シグルド編なんかは、衝撃を受けた人も多かったのではないかと思いますよ。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうですね，それは大きくあると思います（ただ，別の側面で，バーハラの戦いには否定的なんですが，まあそれは機会があれば後々）</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>バハムートラグーン<font color=dimgray size=1>(※スクウェアのSFC用シミュレーションRPG)</font>ってのは有る意味負けでしたね。シナリオは・・・</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>バハムートラグーンは…戦争の上では「勝ち」だった気がしますけどね．恋人取られたから，そういう意味では負けかもしんないけど．
ところが，そういうゲームもまったくないわけではありませんからね．奇しくも，オレが今やっている「黄金の太陽」もそうですし．…RPGですがね</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>Starcraftって３種類の文明があって、３種類のシナリオがあるんですね・・・（拡張含めると６種類）
敗者側の歴史もやるから・・・そういう意味では・・・FEはやっぱ勝者の歴史なんですかね・・・</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>だと思いますよ．たとえば「マルス軍のその後」とか「リーフ軍のその後」とかが全キャラに用意されてても，敵キャラのその後ってありませんから．…唯一封印の剣にはちょっとだけあるみたいなんですが…．</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>敵キャラのその後って・・・敵死んでるから何とも表現出来ないのでは・・・地方は誰々が納めるって感じですし・・・</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>死んでない（死んだかどうかわからない）敵もいるでしょう？まあ若干ですが</font> <BR>
<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>ロマンシング・サガ２（だったかな？）って、なんか、吟遊詩人の語りの中の物語だったような？（オープニングしか見たこと無いですけど・・・)
そんなような感じなのかなあ・・・ＦＥも。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ロマサガ２は，一応「史実を詩人が語る」という設定になってます．実際，エンディングで詩人が歌い終えた後，最終皇帝がでてきますので．<font color=dimgray size=1>(※今まで読んできた人なら気づいてるかもしれませんが,「勝者にとり都合のいい歴史をうたっている」という可能性もゼロではないはずなのですが…)</font></font> <BR>

<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>そういえば、紋章の謎から、ＭＡＰの呼び名が「章」という表記になっているんですよね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうですね，マップの呼び名が変わったのは紋章からですね（もっとも，「章」自体は外伝で既にあったんだけど）
…いや，先ほど「暗黒竜」の取説を確認しましたが，そちらでは「章」になってますね．FC版も</font> <BR>
<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>そのあたりも物語性を感じられるというか、紋章のＣＭって本の中からいろんなキャラクタが飛び出してくるような感じだったし。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>暗黒竜と紋章で，制作時に違うイメージをもってそう，ってのはありますね．もっともCMからの印象ではありますが</font> <BR>

<HR size=1>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>では，話題変えましょうか．</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>かき混ざったついでに　死　に戻しませんか？</font> <BR>
<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>他との比較ではなく、作品内での死の扱われ方について。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>じゃ，とりあえず．前回触れようとして触れそこなってた話題がありましたよね？
オレが前回「敵を殺すのが作業と化すのは，「プレイヤー」が「現場」に居るという実感をもてていないから」という発言をしましたよね？これについて触れてみたいと思うのですが，どうでしょう？</font> <BR>
<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>たしかに、非常に興味深い話題だとおもうのですが、それは、ＦＥというゲームについて触れているのであって、ＦＥの中身をああだこうだ言うのとは少し違いがあるかもしれないですね。
（とはいっても、俺もＦＥの内部を語る事に関しては、前回前半の繰り返し程度のことしかいえないのですが・・・)</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>この話題単体で見たらそうなんですけどね．長い目というか，広い視野で見たらまったく関係のない話題ではないとオレは思うのですが，どうでしょうね．</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>プレイヤーって指揮官にあたるのかな？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうですね，操作しているのだからただの傍観者とも違うでしょうが，指揮官とも恐らく違うのではないかと．</font> <BR>

<font color=palevioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=palevioletred>それは、相手はモンスターでは無く、我々と同じ人間なのだから、簡単に殺す事は控えたほうが良いのでは無いか、という事ですか？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>んー，たぶん違うと思います．少なくとも，モンスターだ人間だというのは関係ないですね．
前回の座談会を見てもらうのが一番手っ取り早いのですが，敵を殺すことが「作業化」，つまり「殺すという意識の欠如」がプレイヤーにリアリティを失わせてしまうのではないか，ということなんですよね．…あんま変わんないか？</font> <BR>
<font color=palevioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=palevioletred>ふむ、それを聞くと、ナチスのある将校の話を思い出しますね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>どういうものです？</font> <BR>
<font color=palevioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=palevioletred>確か、ユダヤ人の虐殺を指揮した将校だったと思うのですが、現場には出向かず、書類の上での、まさに作業的に虐殺を指揮していた事が、後々知られたそうです。
詳しい事はよく知らないので申し訳無いのですが、このように、まるで機械的に人を殺す事が出来る犯罪者などには、この将校の名前を取った病名が付けられる事もあるのだとか。</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>（だめだ、ドイツ将校でシュトロハイム思い出してしまった。）</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>なるほど．そのへんは…まるで違うじゃん，って突っ込もうと思ったのですが，よくよく考えたらまるで違うともいいがたい気がしてきますね．</font> <BR>
<font color=palevioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=palevioletred>猫などを平気で殺す少年（犯罪者）などに、同じ病名（だったかな）が付けられたはず・・・、だったかと。</font> <BR>

<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>プレイヤーが敵を殺すことが作業化してしまっているとすれば、ＦＥで重く扱われている生死とは、ごく一部の主要キャラ（前回の言い方で表すなら「主人公たち」）
のみであり、名もなき敵兵や、もし、仮定を使って深読みするとすれば、画面に現れない兵士なんかの命は、逆に軽く扱われているのではないか。
そうなるとすると、果たして、ＦＥは死を重く扱っているかどうかは、その姿勢次第で大幅に変わるといわざるを得ないのではないか。という意味のことですね。（前回の繰り返し。)</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>こう言ってしまうと、歴史である以上、負けにしろ勝ちにしろたいした仕事をしてない兵士ってのは名前が出ないのは当たり前なんだろうね。</font> <BR>
<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>そうだね。でも、名が知れようが知れまいが、同じ生あるものには変わりないだろ？</font> <BR>

<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうですねえ，幾つか考え得る反論（というのか？）はあるのですが…
まず，その話が「見えない雑兵がたくさんいるはず」という前提である，という点がまず一つ．
小隊の指揮官を倒した（視点に沿ったら「倒された」かな）ということで，戦略的「意味」を表現している，と仮定したらどうか，というのがもう一点．
実際，三国志演義でも重要キャラの死はちゃんと場面が描かれてますしね．かといって，雑兵の死を一つ一つ描いてるかっていったらそうではなく．</font> <BR>

<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>もちろん、あくまでも「こういう見方をすれば｣というものですから。全員が全員そう思わないだろうし、俺も、「そう思え！」とはいう権利もない。
ただ、こういう視点からも見ることができるよ。という位置付けにはなるんじゃないかな？というところで。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>言ってることはそのとおり．ただ，ならばループにはならないと思いますよ．「一つの可能性」であり決定項でないのであれば，また「別の可能性」を考えるのもいいと思いますよ．</font> <BR>
<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>では、別の視点からとらえるとして、例えば、どのような視点が挙げられますか？（いや、挙げられないだろう。という反語の意味で使うわけではなく、純粋に他の視点から見るきっかけにしたいという意味の発言です。文面だけでは、挑発的な反語表現とも捉えることができるので、一応、そのような気で発言するのではないよ。という断り書き）</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうですね，まずすぐ挙げられるものとして，先ほど挙げた「小隊の指揮官を倒した（視点に沿ったら「倒された」かな）ということで，戦略的「意味」を表現している」という仮定はどうですか？
INIさんがそのままおっしゃられているように「一つの可能性」という点であれば，この仮定も「一つの可能性」ではないかと思います．</font> <BR>
<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>なるほど。ユニットを倒すということを、命を奪うと捉えるのではなく、戦術的意味を失わせる。と捉えるのですね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ええ，実際そのような意味で死を用いている創作物も存在しますよね？</font> <BR>

<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>雑兵は軽く扱われるから雑兵なんであって・・・話がループするわけですね・・・</font> <BR>
<font color=palevioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=palevioletred>雑兵の代表格はやはり、時代劇などで主人公にバッサバッサと大根のように斬られる「その多大勢」の位置付け、ですかね。
昔からそういうものがまかり通っている辺り、なかなか難しい問題なのかな、みたいな。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうですね，例えはかなりすごいところから持って来てるなあ，という感がありますが，言ってみれば「エキストラ」ってところでしょうからね．</font> <BR>
<font color=palevioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=palevioletred>そういう意味であれば、雑兵の死も、ボス敵並に「捨て台詞」付きで、きちんと描くべきだというのが理想でしょうか？</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>下の方でだんじさんが言ってたと思いますが、もの凄くゲームとしてのテンポが悪くなると思います。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>さっきも言いましたが（まだその時山崎さんはいなかったかな），それだとゲームとして冗長になってしまうので，ダメだと思いますよ．</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>う，被った…．</font> <BR>
<font color=palevioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=palevioletred>でしょうね、恐ろしく「まだるっこしい」システムになるでしょう。
雑兵の個性化は、ずなわち各マップの「ボス」であるとも言えるのかも知れませんね。</font> <BR>
<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>「ゲーム」として、快適なプレイができないというのは問題外ですからね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>とりあえず，現時点で最重要の課題は「なぜ名前のあるキャラとないキャラは命の重みに違いがあるのか」という点でしょうね．逆に「どこでそのような違いが生まれるか」ということにも言及できるかもしれませんが．</font> <BR>
<font color=palevioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=palevioletred>おっと、もちろんケンプフだのナーシェンだのと言った、ストーリー上重要な位置にあるボスでは無く、あくまでも顔グラフィックなどを使い回されるような、いわゆる「ザコボス」です。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ガザックとか，ジューコフとか，ヒムラーとか？</font> <BR>
<font color=palevioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=palevioletred>そうですね、オジサマ系の、いわゆる中ボスでしょうか。個性を与えられた雑兵、と言えなくも無いかな、と。
やはり、命の重みは雑兵でもボスでも何ら変わる事が無いんだけど、冗長な展開になるのを避けるため、遺言や顔グラフィックがカットされているだけ、としか今は言えないかも。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>うーん，オレはそれは単純に「名のある頭目」でいいと思うんですけどね…．実際，そんなやつでも会話イベントのあるキャラは多いですし．</font> <BR>


<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>もう一つ疑問が生まれたんですが，いいですか？
これちょっと…というか，かなり以前の「スケール」のはなしにかかるんですけどね．今フト闘技場のことが頭に浮かんだんですが，例えば「闘技場で死ぬ」とします．その時戦力が「ユニットの分だけ低下する」わけですよね？これはどう解釈すべきなんでしょう？
（つか，死についてのはなしというより，スケールについての話のようですが・・・）</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>ほんと、微妙ですね。</font> <BR>
<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>難しいですね・・・</font> <BR>

<font color=palevioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=palevioletred>いちユニットが、数マンセルの編成であるという事を前提に、ですか？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>マンセル？</font> <BR>
<font color=palevioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=palevioletred>ああ、編成部隊人数、という意味です。５マンセルは５人部隊、と。
主に軍隊や、スポーツの合同訓練などで使われる用語ですね、確か。</font> <BR>

<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>闘技場でもグラディエイターみたいに部隊vs部隊だとか・・・（例えば）</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>オレもそれよぎったんですけどね．ただ，それにしても100人単位とかいう戦闘は果たしてあったのか，という．
劇中でも，せいぜい10〜20人だったような気がするんですよ．…DVDあるし，見返してみるかな</font> <BR>

<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>話の途中ですが、今回はそろそろ退出させてもらってもよろしいですか？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ああ，ちょうど折を見て終わろうと思ってたところですし，ここらで終わりにしましょうか．</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>終わりですか。</font> <BR>
<font color=334433>INI</font> &gt; <font color=334433>では、今日は有難う御座いました。またよろしくお願いします。</font> <BR>
<font color=palevioletred>山崎渉</font> &gt; <font color=palevioletred>そうですか、では、この次を楽しみにしています。</font> <BR>

        </td>
       </tr>
      </table>
     </center>
    </td>
   </tr>
  </table>
 </center>
</body>
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