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 <title>座談会 第2回 </title>
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 <center>
  <table border="0" width="80%">
   <tr>
    <td>
     <div align=left><H3>
     <!-- タイトル -->
     座談会 第2回『あなたにとって「FE」や「TS」とはなんですか？その2』
     </H3></div>
     <div align=left>
     <A href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/index.html">「エムブレムの穴」</A>
     &gt;
     <A href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/conversation/index.html">座談会</A>
     &gt;
     第2回
     <BR><BR> 
     <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=1 bgcolor="#e8e8e8" width="100%" class=shortcut>
      <tr>
       <td>
       &nbsp;
       </td>
      </tr>
     </table>
     </div>
     <center>
     <BR><BR>
      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 bgcolor="#e8e8e8" width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
        <!-- 説明文 -->
        ここで記載している文章は,2002年2月9日23時より，
        「エムブレムの穴」内特設チャットで開催された座談会の模様を編集したものです．
<DIV align=right>
<SCRIPT Language="JavaScript">
<!--
document.write("<img src='../../../cgi-bin/emb/conv_count/2/countview.cgi?"+document.referrer+"'>");
// --> 
</SCRIPT>
<NOSCRIPT>
<img src='../../../cgi-bin/emb/conv_count/2/countview.cgi?NoScript'>
</NOSCRIPT>
</DIV>

        </td>
       </tr>
      </table>

      <BR><BR>
      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
        <!-- 本文 -->
☆参加者 <font color=steelblue>だんじ</font>(主宰)、<font color=#708090>INI</font>さん、<font color=darkviolet>山崎渉</font>さん、<font color=darkblue>TRY　μ</font>さん
<HR size=1>
≪<font color=steelblue>だんじ</font>(主宰)、<font color=#708090>INI</font>さん、<font color=darkviolet>山崎渉</font>さんの３名で座談会の開始≫<BR>
●「ＢＳファイアーエムブレム アカネイア戦記編」について．<BR>

<!-- インプレッション --> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>では、最初は何からお尋ねしましょうか….「アカネイア戦記編」についてから行きましょうか.これについてはどうですか？</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>BS版のことですね？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ええ、そうです.</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>ああ、それについては、僕は全くと言っていいほど知らないんです。当時は僕の周りでも、サテラビューを持っている人は一人もいませんでしたし。</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>ええ、僕の周辺でも1人しか持っていなかったように思います。</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>それに当時は、今ほどＦＥにハマり込んではいなかったもので。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ああ、お二人は当時あったことはご存知だったわけですね.オレは、このBSFEというヤツが放送されるちょうどそのときにネットを始めたんです.ちょうど、加賀さんがＩＳの公式メッセージボードでその告知をされていたので、それで知りました.</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>知ってはいても、実際にプレイしなかった人は多いと思いますよ。</font> <BR>

<!-- 語りようがない --> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>この作品については、正直、何を喋ればいいのかが良く分かりません。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうですね、確かに誰もプレイしてないんじゃあ、語りようがないかも.</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>うん、残念ですが、同感です。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>あ、一応音声だけは聞きましたよ.確かリカードのヤツだったかな.</font><font color=dimgray size=1>(※後述：サテラビューをもってなくても、普通のBS放送で放送時間にセントギガに合わせてさえいれば聞くことができた)</font> <BR>

<!-- システム再確認 --> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>たしか、制限時間内にどれだけのスコアを取れるかってのがゲーム目的でしたよね？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そう聞いていますが.</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>全５マップ<font color=dimgray size=1>(※)</font>としか情報が無かったもので、やばいなあ、１章で武器使い切っちゃうよ。と要らぬ心配をしたっけなあ。</font><font color=dimgray size=1>(※後述：正しくは４マップ)</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>確かにそのへんは、実際にやってみないとわからないところですね．</font> <BR>

<!-- サテラビューがわかんない --> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>そもそも当時はサテラビューというもののシステムも、よくわからなかった記憶があります。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>システムは、今でもよくわかりません．けど、いまのネットワークの先駆的存在だったのかもしれませんね．</font> <BR>

<!-- タモリ --> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>確か、<font color=dimgray>(サテラビューでは)</font>タモリが番組を持っていませんでした・・・？</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>そうらしいですね。</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>そのせいか、タモリの印象ばかり強くて、当時はＢＳＦＥの事は知らなかった気がします。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>タモリの印象…はそれほどないんですけどね．オレには．</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>当時、ファミ通の裏表紙に、デカデカとタモリの広告が載ってたんですよ。</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>あー、そうそう。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>あー、そうなんですか．</font> <BR>

<!-- 書き換えできれば --> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>ニンテンドーパワーなどで書き換えなどができるようになれば嬉しいんですけどね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>書き換えは無理でしょうね．音声データとかがあるから無理、といぜんどこぞで見かけた記憶がありますので．</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>そうですね。点数制を廃止して、書き換え版（きちんとした説明書付き）をやってみたいですね。あくまで希望ですが。</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>こういう作品こそまさに、リメイク（リバイバル、か）発売してもらいたいものです。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうですね．確かに、やってみたいです．</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>ＤＱなどと違って、リメイクでもされない限り、まず二度とプレイできませんから。</font> <BR>

<!-- 自由な解釈 --> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>うーん。紋章は、あの当時ほぼ完成されたストーリーがありましたからね。だから、暗黒戦争以前の世界がプレイできるという楽しみもあった反面なんか自分のなかのイメージと、あー、ちょっと違うな。って思ったり。俺のイメージは、あくまで俺が勝手に作り上げたものだから、自分勝手な印象には違いないのですが、</font> <BR>

<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>確かに、そういうのはあるのかもしれませんね．オレは、タリス亡命以前の話は殆どイメージ化してなかったので、特に違和感は感じなかったんですが（やってませんけどね）．ただその「イメージと違う」というのは、「暗黒竜からのファン」が「紋章」をみたときに似たようなイメージを持った人がいるとかいう話しを聞いたことがありますね．</font> <BR>

<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>そういった、プレイヤーの自由な解釈の場が一つ消去された。といった嬉しいけど、自分からFEが遠ざかっていくような複雑な心境ではないでしょうか？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そのへんは難しいところですね．オレはできるだけ「真相を知りたい」みたいなところがあるからなあ．</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>加賀さんが作った（書いた）正伝なのであれば、例えイメージが違おうとも、僕はたぶん、受け入れられると思うのですが。僕は加賀さんの書かれるＦＥの物語や、歴史のファンですから。</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>真相が知れたから嬉しいけど、自分のなかのFEとは違う。という感じですか。</font> <BR>

<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>「自由な発想」というのも、いかんせん必ずしも迎合できることではないですからね。否定はしないんですけど．というのも、昔のオレがそうだったから反面教師的な部分があるんですけど、「自分が勝手に思い描いたイメージ」を、さも万人が共有してる世界観だと錯覚してしまうことがあるんですよね．</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>ああ、それはありますね。FEに限らず、実生活でも。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>まあだから、その辺の兼ね合いなんでしょうね．</font> <BR>

<!-- いつの話？ --> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>ＢＳＦＥって、暗黒戦争編の、どのくらい昔の話なんですかね？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>パレス陥落だから、「マルスの旅立ち」の2年ほど前でしょうか？</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>ああ、なるほど。そんなに大昔の話ではないんですね。若い頃の暗黒竜編のキャラが登場する、という事もなかったのかな。</font>
<font color=dimgray>（後述：何名か出てくるそうです）</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>正直なところ、暗黒戦争前半の年表ってどうなっているんでしょうね？</font> <BR>

<HR size=1>
≪ここから<font color=darkblue>TRY　μ</font>氏参加≫<BR>
●「ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記」について．<BR>

<!-- インプレッション --> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>えー、では、「ティアリングサーガ」についてはなしてみたいと思います．どう思いますか？と言うと、ちょっと漠然としすぎかもしれないんですが…どうでしょう？</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>普通に購入して、クリアしました。</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>個人的に、ＰＳのＲＰＧ系ゲームとしては、一番のお気に入りです。システム云々でも語るべき価値のある作品ですが、やはり「加賀イズム」を感じられたゲームだったもので。</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>とりあえず、購入はしました。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>購入はした、というと、クリアはしてないということですか？</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>していません。MAP10です。</font> <BR>

<!-- 難易度 --> 
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>それは、難しくなってということで？</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>別に嫌いというわけではないのですが、中断が出来ないので、あまりやる暇が無いというのが一つの原因ですね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>あー、なるほどね．オレも、そのところは思いました．</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>難易度は・・・FIRSTプレイは攻略本見ないでやるので難しいのはいつものことです。試行錯誤の連続。</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>僕は、いくつかのＭＡＰで苦戦はしたものの、それほど難しいとは思わなかったかも。</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>私は無駄なレベルアップとかしたりしてたので、それほど難しくは感じませんでした。レベル高ければ何とかなりましたし。</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>僕もイスラの沼で、数時間は粘ったクチです。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>確かに難しい印象は強かったですが、その前に「トラキア776」をやっていたからかなあ、それほど強烈に難しいとは思わなかったですね．</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>うん、やはりトラキアをクリアして身につけたスキルは、無視できないでしょう（笑）。</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>じゃあ、僕が下手なだけなのか(笑）</font> <BR>

<!-- FE外伝っぽい --> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>第一印象は<font color=dimgray>(FE)</font>外伝っぽいかな。という感じでした。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue><font color=dimgray>(FE)</font>外伝と近いかな、ってのはオレも思いましたが、最後までプレイした今になって考えると、やっぱ違う気がするなあ．</font> <BR>

<!-- ファミ通に公開された幻のＴＳ --> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>完成版のＴＳがダメだったというわけではないんですが（むしろ良いデキだと思ってるんですが）、雑誌で発表されたときにみたシステムのゲームも見てみたかったですね．</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>個人的には、あったらあったで面白い概念だとは思いますが…</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>確か、「方向」の概念があるという、アレですね？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ええ、そうですね．方向の概念とか、国の勢力があって…ってやつ。</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>僕の、普通のＦＥ好きの友人は、「ただでさえ難しいＦＥを、さらにややこしくするようなシステムはやめてよ。」とか言ってましたね。一部のキャライラスト（後のケイト、ジュリアス）などは、そのまま使われたようですが。</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>ああ、そうなんですか。面白そうだな。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>わかんないけど、FEのような世界観で、信長とか三国志とかのようなものにもなったのかな、とか．そういうイメージをもってました．ただ、いざ出来上がってみたら、その前情報とはだいぶ違うものになってたんで．</font> <BR>

<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>いまちょうど手元に当時のファミ通があるんですが…やっぱ今みててもやりたいと思いますからね．</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>プロトタイプでも、充分買いたいって思わせる魅力があったのは、すごい事だと思いました。</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>ＦＥからストーリー性を排した（面クリアー型じゃない）大戦略（ＦＣウォーズ？）的な、そういう純粋な「ウォーシミュレーション」も一度、やってみたい所ですね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>あ、でも今みてみたら、完成版に活きた設定もあるみたいですね．</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>まあ、良くも悪くも、「プロトタイプ」の発表だったんでしょうね。本来であれば、ある程度は完全に固まった物を発表すべきなんだろうけど。</font> <BR>

<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>その情報は全然知らないんですけど、どんなシステムなのですか？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>どんなと言われると、説明が付けにくいですね．内容が、というわけではなく、チャット形式だから、という意味で．</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>まあ、次回のFEやTS(出るのか？）ではそういったシステムも見てみたいですね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ミクロな部分では、方向の概念とか軍団制とかあったみたいですが、マクロに見たら自由度の高そうなゲームだなあ、と感じました．ちょっと説明不足でしょうけど</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>僕としては当初、「え、これがＦＥ？」と違和感を覚えた部分も少なからずあったので、完成品のシステムに落ち着いた事は、いくぶんホッとしていたりします。</font> <BR>

<!-- ウォーシミュレーション --> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>僕は、もし自分でウォーシミュレーションをつくるなら、方向の概念を付けてみたいなと思っていたので、そういう話が出ていたってのは興味深いですね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ウォーシミュレーションをつくるのに興味があるんですか？</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>うーん。机上の空論ですが。例えば、現実の戦術が、ゲームでは反映されていない部分があったとして（あって当然だが）、それを現実に近く出来るならどうすればいいんだろ？って空想にふけったりとか。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>それは、オレも考えることが多いです．それを動く形にしようと考えていながら、実現できてないという．</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>ええ、ちょっと分かりませんが、この場ではこれ以上話す事でもないですね。</font> <BR>

<!-- 一般的な評価 --> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>とりあえず、TSの一般的な評価はどうなんでしょうか？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>一般的な評価ですか．どうなんだろ？ファンの間では評価が高いようなんですけど、ゲーム総合サイトの掲示板をみてると、否定的な意見も見受けられましたね．</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>私の購読しているゲーム雑誌では、結構よい評価受けてましたよ</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>（ネットの掲示板で交わされる評価を、真に受けにくい僕・・・。偏見か。）</font> <BR>

<!-- 購入の動機 --> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>ところで、皆さんのTSを買った動機というのは何なのでしょう？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>動機ですか？先ほどの「発表時のイメージ」で面白そう、と思ったのが動機なのかな．加賀さんだから、と言うのがなかったわけではないんですけど、それが全てじゃあなかった．オレ、実はその「発表時のイメージ」というのに、それまでのFE以上の期待感があったんですよ．</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>動機ですか？　とりあえず、ＦＥ世界との接点がどのように描かれるか興味があった、という事だけを言わせて下されば有難いかな。</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>私はファンタジー系RPGは好きでしたし、友人に勧められたってのもありましたので購入しました。後は、体験版実際にやって「やりたい」って思った事が一番の動機ですね。</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>あー、なるほど。皆さんそれぞれなんですねえ・・・</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>INIさんの購入の動機は何ですか？</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>僕はなんだかんだいって、加賀さんが関わるんだから、とりあえずやってみても損はないかな。というのが一番大きいような気がします。</font> <BR>

<HR size=1>
●「ベアルファレス」について<BR>
<!-- インプレッション --> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>じゃ、この話題はきりもいいのできりましょうか．次、ベアルファレスについて．</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>良く分からないのですが・・・すみません。</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>ベアルファレスは、まだ未プレイなんですよ。興味は大アリなのですが。</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>私はだんじさんから勧められて買った口です。設定やシナリオは、個人的に好きですね。</font> <BR>

<!-- どんなゲーム? --> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>シナリオという観点で、もしかするとFEよりも評価してるかも知れない作品がベアルファレスだからなんですね<font color=dimgray>（ここで取り上げようと思った理由が）</font>．あらかじめ言っておきますが、ＦＥとは異質なものなので、比較対象としてはお門違いかもしれません．でも、ミクロな環境からマクロな世界をみてるところとか、何か妙にリアルで深いゲームだなあ、と思ってるんですね．だから、プレイしてない山崎さんやINIさんには是非勧めたい作品なんです．これに関しては以上なんだけど、短すぎ？</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>ええ、それはもう、僕もやってみたいと思っています。ただ、なかなか手に入らないみたいで・・・。</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>機会があれば是非やってみたいですね。</font> <BR>

<!-- ＦＥとの接点? --> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>ＦＥとの接点はあるんでしたっけ？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>シナリオ上の接点ですか？皆無です．スタッフ上の接点<font color=dimgray size=1>(※)</font>はありますが．</font><font color=dimgray size=1>(※後述:「もと」ＦＥのスタッフという意味．余談ですが、ベアルファレスには、ＴＳにも関わってるサウンドコンポーザーの方がいらっしゃいます)</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>そうでしたか。絵や音楽が、って事ですか？　それとも、ベアも加賀作品なんですかね？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ＦＥ紋章のときにいたキャラデザの小屋さんとか、シナリオの葛目さんとかがそうですね．</font> <font color=dimgray size=1>(※後述:座談中に触れ損ねましたが、ベアルファレスに加賀さんは関わっておりません．)</font><BR>
<HR size=1>
<a name=versus></a>
●「対戦」について<BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>では、対戦の話に移行しましょうか．正直、対戦というネタ単体で座談会が1回開けるかもしれない、ってぐらい語れる話題だと思ってるんですけどね。だから、今回は終点まで行かない程度、ってことで．</font> <BR>

<!-- イメージが崩れる？ --> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>対戦は・・・、これも困ったな。システム的にはＯＫなんだけど、作品上、キャラが「人間」であるＴＳでの対戦ってのは、ちとイメージが壊れちゃいますよね。</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>そうですね。シナリオというバックグラウンドがあって100%となるキャラクターから、シナリオを除いてしまうと、ただの駒になってしまいますからね。極端な話、キャラの魅力＝ステータスの高さになってしまいがちですし。</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>私も同感です。</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>そうそう、全くその通りです。それってちょっと抵抗ありますよね〜、っていう。</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>人間の思考を相手にFE.TSを出来るという発想は面白いですね。いつもは相手がCOMばっかりですから。でも・・・ただの駒になってしまうという部分もありますしね。</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>おまけ要素と、割り切る寛大さも必要でしょうか。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>オレは、ＲＰＧってのの本来の意味（役割を演じる）の通り、ある程度その世界に入りきるのが楽しかったりするんですよ．対戦になると、急に現実に引き戻されるというか、「ムジュン」が生じてしまって引いてしまう、というのがありますね．結局皆さんと同意見になってしまうのですが．なんで同じ人間が2人同時に登場するんだよ！とか．それが許容できる世界観ならともかく、FEにせよTSにせよ、そうじゃないですよね．</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>でも、なんだかんだいって「人間の思考を相手に〜」ってのは大きいと思いますよ。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>割り切ろうにも、使用しているキャラに思い入れがあったりして、結構使いにくかったりしますからね．その「駒」として割り切るというところで．</font> <BR>

<!-- らしくない --> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>ちょっと過激な意見かも知れませんが、この「対戦モード」については、加賀さんらしからぬ仕事だな、と感じました。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ああ、加賀さんらしからぬ、で思い出したんですが、本当ならこの話題の導入で「FE封印の剣やTSでは対戦モードが追加されてますが〜」というのを言おうと思ってたんです．</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>実際対戦した感想としては、育てたキャラが強いので、大味なパワーゲームになってしまいました。</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>封印も対戦があるんですか。ユニットを「駒」だと割り切れたり、部隊編成ができると面白そうなんですけどね。</font> <BR>

<!-- システムが違えば許される? --> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>ただ、シナリオユニットを使ってしまったというところに違和感があるだけでシステム自体は面白いと思います。</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>私もそれ感じました。育てた「剣士」とか「魔法使い」で対戦ならともかく、○○っていう固有名詞を持つキャラが二人いるのは違和感あります。</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>対戦であれば、本編に登場したキャラではなく、「ルークナイト」「ソルジャー」といった、本当の「駒」として扱えれば良いのかな。</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>個人的には、そう言う感じで部隊編成をする楽しさとかあったら面白いかなとか思いました。でも、そうするとまた違うゲームになってしまうのでしょうか？</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>そうかもしれませんね。他のWSLと大差は無くなるかもしれませんが。</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>そうですね・・・。でもやはり、各々が背景を背負っているキャラでの対戦で感じる違和感に比べたら、いっそ違うゲームになったほうが割り切れますね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>他のウォーシミュレーションとの差別化をはかる必要もないような気もしますけどね．ただ、クラスだけで対戦するとして、ユニットにどう個性をつけるのか、という問題もありますけど．それこそ、同じキャラで対戦したところで、って話のような気がするので．めいめいが育てたキャラだから、「全く同じ部隊」ができないんで、対戦に深みが出るんじゃないかと思うので．</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>良くも悪くも、ポケモンの対戦などに似てますね。</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>ただ、今回みたいに自由戦闘でキャラが育てられたりすると、結局最高級に育て上げられた使い買っての良いキャラが固まってしまいますから、それだったら、限られた中で育てたキャラで対戦のほうが良い気がします。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>まあ、TSはね。山崎さんが既におっしゃられてるけど、それを考えるとなんで加賀さんはこのモードを取り入れたんだろうな、って思いますね．</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>多分に、今後の作品への実験的な要素が強いシステムだったのではないでしょうか？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>実験的要素…ですか．</font> <BR>

<!-- 対戦モードのオリジナル仕様 --> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>でも、恒例の「武器の三すくみ」などは、なんで対戦オンリーの仕様なの？という疑問がありました。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>あれ？そうなんでしたっけ？</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>ええ、そうです。武器、魔法の三すくみや、エンテの竜への変身などは、対戦オンリーの仕様だそうですよ。</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>武器の三すくみは、対ＣＰＵ戦であったほうが、攻略の幅が出てきて面白かった気がしますね。</font> <BR>

<!-- 「ナポレオン」 --> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>話が少し逸れますが、GBAのナポレオンってゲームでは、毎週、前回の人間同士の対戦で勝利した部隊に、挑戦できて、それに勝ったら、今度はその勝った部隊を倒すのが次の目標となる。というシステムが有ったような無かったような気がするんですけど、そういうのは面白いと思いませんか？もちろん、ゲームのジャンルが異なりますし、そう上手くいくはずも無いでしょうけれども・・・</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ナポレオンですか？んーと、それは、モバイルのフォーメーションバトルですね．アレは、確かに出た当時画期的だなあ、と思いましたね．ちょっとオオゲサかもしれませんけど、ネットワークの新しい使い方なんじゃないか、とさえ思いました．<font color=dimgray size=1>(※後述：フォーメーションバトルとは、詰め将棋のようなもので、決められた資産で兵を雇い、配置するポジションにより、敵をどのぐらい早く倒すことができるか、というタイムアタック．プレイヤーが決めるのは兵の雇用とユニット配置だけなので、そのままＦＥに活かすのは難しいようです．少なくともプレイヤーが操作することはできません)</font></font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>面白い方式ですね。ナポレオン自体はやった事無いですが…</font> <BR>

<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>・・・と、対戦のもっと深入りした話は、後日に取っておくことにしましょう．これはもっと大人数であーだこーだ言いたい話題ですからね．否定的な意見の人も交えたいところだし．</font> <BR>

<HR size=1>
●「アニメーション・グラフィック」について<BR>
<!-- インプレッション --> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>戦闘アニメーションは、どのシリーズのものがお気に入りですか？</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>…ＴＳではつっこみありすぎです（笑）</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>僕としては、ユニットごとにお気に入りが分かれちゃうんですけど、騎馬系はやはり聖戦＆トラキアでしょうか。</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>お気に入りと言えば聖戦ですかね。必殺の動きが必殺技っぽくて好きです。まぁ、なんというかリアルな表現ではないですが、ゲームの動きとしてみると楽しめました。</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>ホリンとかシャナンとか、お前はサイボーグか！というくらい超人的な動きでしたよね（笑）。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>オレは、戦闘アニメは総じて紋章が一番好きです．もっともリアルな感じが強いので．というか、聖戦とかトラキアはアニメ色が強くて．ファミコン版の暗黒竜と外伝では、外伝のほうが好きかなあ．戦士と勇者（アルムだけど）の動きがファミコンの割に妙にリアルに映ったものです．</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>紋章の「せんし」の動きは、なんというか味があって良いと思いました。</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>ガニ股三人兄弟・・・、ですな。</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>ユニットの個性が出てて好きでした。最後まではほとんど使いませんでしたけど。（笑）</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>なんか皆さん多種多様にあるみたいですね．</font> <BR>

<!-- こだわり --> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>うーん。流れのある戦闘も良いですけど、ぎりぎりまで当たるか避けるか分からない緊張感のあるアニメが良いですね。そういった意味では、紋章の勇者の先制攻撃時の一撃目が必殺になるかどうかってのは、いいですね。</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>それが一番心臓に悪いんですけど（笑）、イイですよね。</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>聖戦の必殺で、なんか残像が残ってスライドしていくやつは嫌いですね。剣士系のやつです。スライド-&gt;切り上げ-&gt;空中後方1回宙返りってやつ。</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>あまりにアニメくさい動きだからですか？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ああ、わかります．それほどキライってわけではないですが、好きじゃあないな．どうもオレは総じて現実的なモーションを好むようで．</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>なんか、攻撃前から、「あ、必殺や」って分かってしまうからです。</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>緊張感が無いと…</font> <BR>

<!-- アーマー（ＴＳ） --> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>ＴＳのアイアンナイト（騎馬）は、あのガシャガシャという音といい、重い感じが良く伝わっていて、一番好きです。だからノートンは育てまくったな。</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>私も、アーマー系ではＴＳが好きです。ただ、ＴＳでは「てやり」の動きがすごいことになってたのが印象的でした。初速と終速が…</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>ペガサスは紋章＆ＴＳ、騎馬は聖戦＆トラキア、魔道士も紋章が好きかも。剣士系では、ちょっとアレですけど、ＴＳの「ヨーダ専用」剣士アニメがシブくて好きです。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ヨーダ専用、ではないんですけどね。確か、テムジンとゴルゴダ…か．その3人の専用グラフィックのようで．</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>え？　でも、ゲーム中では見られませんよね？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ゴルゴダはレンツェンの隣にいる人だから見れると思います．テムジンは、確かオープニングかなにかで見れたはず</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>あ、そうか、「そっちのマップ」はまだやってないんですよ。</font> <BR>

<!-- 鉄騎士団 --> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>あと、紋章で特定しちゃうと「鉄騎士団」なんかかなりリアルで好きですけどね。見た目が．まんま鉄の質感．アレをエディットした人はすごいな、とさえ思ったものです．</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>鉄騎士団は本当にいいですね。</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>それ、どのマップの、どんな奴らでしたっけ？</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>えーと、グルニア軍のアーマーナイト部隊のことですね。おそらく。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>主に、1部のオレルアンあたりにでてきますね．</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>ん、マケドニアにもいたか。</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>あー、そうですか。覚えていないもんだなぁ。</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>グルニア軍って、重装部隊も｢黒騎士団」という名称でしたっけ？</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>確かに、鉄の感じが出てて良いですね。（確認しました）</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>いや、グルニアの黒騎士団はパラディンオンリーじゃないですか？</font> <BR>
<HR size=1>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>…じゃあ、今日はこのあたりにしておきましょうか．</font> <BR>
<font color=darkviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=darkviolet>さすがに眠くなって来たので、この辺で失礼しますね〜。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ではでは、また次回の参加をお待ちしております．</font> <BR>
<font color=708090>INI</font> &gt; <font color=708090>はい、ではおやすみなさい。</font> <BR>
<font color=darkblue>TRY　μ</font> &gt; <font color=darkblue>それでは、おやすみです。</font> <BR>
        </td>
       </tr>
      </table>
     </center>
    </td>
   </tr>
  </table>
 </center>
</body>
</html>

