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 <title>座談会 第29回 </title>
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 <center>
  <table border="0" width="80%">
   <tr>
    <td>
     <div align=left><H3>
     <!-- タイトル -->
     座談会 第29回 『FEらしさについて3』
     </H3></div>
     <div align=left>
     <A href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/index.html">「エムブレムの穴」</A>
     &gt;
     <A href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/conversation/index.html">座談会</A>
     &gt;
     第29回
     <BR><BR> 
     <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=1 bgcolor="#e8e8e8" width="100%" class=shortcut>
      <tr>
       <td>
       &nbsp;
       </td>
      </tr>
     </table>
     </div>
     <center>
     <BR><BR>
      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 bgcolor="#e8e8e8" width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
        <!-- 説明文 -->
        ここで記載している文章は,2003年11月29日23時より，
        「エムブレムの穴」内特設チャットで開催された座談会の模様を編集したものです．
        <DIV align=right>
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<!--
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</DIV>

        </td>
       </tr>
      </table>

      <BR><BR>
      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
        <!-- 本文 -->
☆参加者  <font color="slateblue">だんじ</font>(主宰), <font color="lightslategray">みるくがめ</font>さん, <font color="darkorange">getch</font>さん, <font color="forestgreen">A.O</font>さん<HR size=1>
<table border=0 width=100%>
<!-- 以下 ログ部分 -->
<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">前置きとしてオレの意見([<a href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/aside/note/index.html#225" target="_blank">以前の雑記</a>])を挙げておきますね. </font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">前回とやや重複気味ですが…どうも物語に奥行きがない感じがします。封印・烈火は。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">「奥行きがない」というのは,どのへんで感じます?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">世界観や人物の相関関係で、ですね。字面以上の広がりがないというか、表示されたものできれいに終わっているというか。子供は子供なりの捉え方が、大人には大人のそれがあると思うんですよ。説明不足でも行間を補えるかどうかで。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">封印・烈火のストーリーって、少年マンガを意識させる内容だと思うんですよね。暗黒や紋章は説明が不足してることから、そこまで子供向けに思われない（プレイヤーが好みの内容に書き換えた）というのがあったように思います</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">そうですね．すべてが描かれてしまって，想像の余地がなくなってると思います．先ほど挙げた雑記でも書いた内容になるんですけど，FEってオープンにされた情報が最低限しかなかったんですよね．だからわからない部分はすべて自分で脳内補完しなくてはならなかった.でもそのことが「プレイヤーの能動」を促したんだとおもうんですよね．逆に封印烈火はほぼすべてが説明されてしまい，完全に受動的になってしまった.それを「今風のゲーム」といえばそれまでですが,旧来のファンには物足らないのかなあ,と．言葉の裏がない，というのもあるかな．物事の考え方が見てくれのまま，というか．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">そのせいか、昔からしばしば起こる、公式かそうでないかの論争が封印烈火ではあまり無いですね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">むしろ、最近はそういう論争を起こそうというユーザの数が少なくなったかもしれません</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">言われてみるとそんな気がしますね．せいぜい，ニノの年齢は何歳だ，とかいう他愛ないものぐらいですよね．あと，ロイの母親は誰だ，とか．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">ニノの年齢は支援会話を良く読めば分かりますし、ロイの母親だって進め方によって違うのは自明…答えがないわけじゃない。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ふと思ったのですが，「答えがない(決まりきった答えが存在しない)」と「答えはあるが明かされてない」の違いがありますよね．この違いって実は大きいと思います．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">昔はデルムッドやナンナの父親が誰かでモメたりしたものですけどね。懐かしい。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">烈火には「答えはあるが明かされてない」事実が多いですね。限りなくクロに近いが断定されてないという。封印だとそれすら見受けられませんが。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">んー，なにがありましたっけ？(素で思い出せない…)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">数少ない例を挙げるなら、レナートの正体です。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ああ．レナートですか．確かにあのへんはそうですね．ただ，レナート以外でそういう描写があったかというと，咄嗟には思い浮かばないという…．…ふと思ったのですが，もしヘクトル編がごっそりなかったらどうなんだろう?</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">善悪の葛藤とか，そういう描写って封印烈火にありましたっけ?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">善悪の葛藤というと、聖戦の後半でセリスが迫害されたロプト教を擁護したり、トラキアの民を思いやる描写ですか？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">そうですね．あと「絶対悪でない悪の存在」とか．アルヴィスなんかまさにそうだと思うんですよ．シグルドの仇としてセリスと対峙しているけど，実はそれが良かれと思ってやった結果だったり．トラバントのレンスター不意打ちも，結局はそうせざるをえなかったからそうしただけだったり．2部ハーディンも，実は中で葛藤してたという描写がありましたよね．あとルドルフもそうか．一枚岩(という表現が適切かどうかわからないけど)ではないんですよ．</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">ん〜、周辺の人物よりも、主人公が葛藤してるかどうかの方が重要ですよね。マルスはハーディンがそんな人物でないと思っているわけですし。他の主人公って、どんな葛藤してたっけ・・・</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">封印のゼフィールも，ただのイっちゃった人以外のなにものでもないですからねぇ…．ロイから見ても，プレイヤーから見ても…．何か具体的な「動機」ってありましたっけ？リーフは軍師二人の性格からして「理想と現実」の狭間で葛藤してたんじゃないでしょうか．</font></td></tr>

<tr><td colspan=3><hr size=1></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">無理に考えれば、エリウッドはニニアンを斬ってしまったことを後悔・葛藤してたように思いますけど、斬る必然性が薄かったせいか、プレイヤーが置いてけぼりにされた感じが。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">その時点でどーせそのうち復活するだろうと思っていました。そして最終章でその通りに……。あのときはシナリオライターを問い詰めたい気分になりましたとも。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">そうですね．あのへんの斬り殺して生き返らせる描写は，なんかまるで(イメージとして)棒読みの朗読を読んでるような…感情移入のできなさがありましたよね．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">竜を斬るという特性をもっと前面に押しだして、「ニニアン＆ニルス＝竜」という前提を忘れかけてるプレイヤーに不意打ちをかける…なんて展開だったら、もうちょっと良かったかなと思います。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">あと，生き返る描写かなあ．「とりあえずヒロインは生き返るから」という，なんともご都合主義的な色合いが強かったのも一因かもしれませんね．他にもうちっとうまい表現がなかったのかなぁ?ニニアンが生き返る理屈として相応しいものが．でっち上げでも何でも．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">それに関しては、支援Aの場合だけ生き返る、という条件を課しても良かったんじゃないかなと思います。ただまあ、生き返らなかったらなかったで、あまりすっきりしないストーリーになりそうな気も。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">そんなことしたら、さらにダメダメなシナリオになる可能性が</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">どういう展開なら自然だと思いますか？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">やっぱり、殺害した以上は生き返ってもらわない方が良いと思います。シナリオから排除したくないなら殺さないことにすればいい。そもそも、殺害した理由もかなり強引な気がしますし。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">死なせる必然性も、生き返る必然性も薄いですからね。元から殺すな、との意見には賛成です。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ええ．オレもそれには賛成．というか，殺して生き返らせるというあたりに「殺せばストーリー盛り上がるべ」という意思が見え隠れして，なんともいい気分ではありませんよね．</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">オームの杖１本で解決する問題なんですけどねぇ。わざわざ無くしといて、それは無いだろ！　と。本来は逆の効果を狙っていたのでしょうけど</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">オームの杖ではちょっと不足かなぁ．せめて，「この時この場で，ニニアンだからこそ生き返れた理由」みたいな．そういうものがあればなぁ，と．</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ニニアンって、火竜の歯止め役として生き返りますよね．…というか，そもそもニルスじゃダメだったのかと．3匹竜が出てきて，ニニアンが2匹消すわけですけど，その描写にどんな意味があったんでしょう?まさか「なんか盛り上がるから」程度の動機ではあるまいし．「氷竜ってすごいねー」ってことが言いたかったのかなぁ?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">別に全員総力を挙げて倒しても、不自然にはなりませんよね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">八神将が出てくるのだから，ニニアン復活ではなくてそっちをせきとめる役割でも違和感ないですよね．</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">そもそも、最初から火竜が一体出現していればいいのでは？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">それもそうだと思います．…でも，三体出すという描写自体は意味がまったくないとは思いませんよ．ってのも，「扉が開いたことで来てしまった(迷い込んでしまった?)火竜」という描写なら，1体より3体のほうがそれらしく感じる気がするので．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">アトスが命がけで竜を2体追い返し、「あとは頼んだぞ…」と言いつつ倒れると、そんな展開でも良さげ。むしろここでアトスを葬った方が難易度も上がって好都合な気が…。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">それでも実際のストーリーにくらべたらずっと違和感なく話が運びそうですよね．</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">これまでのFEでは、死についてはとりわけ慎重な扱いをされてきたと思います。それを、烈火のシナリオのご都合主義によって崩してしまった、と、私は考えています。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">さっきから皆さんの意見を肯定してばかりで(座談会の進行としては)ちょっとおもしろくないかもしれませんが，言いえて妙だと思いますね．確かに．「死ぬこと」ということに特に思い入れがない．だから殉死とかいう描写もないし，死んだり生き返ったりもすると．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">オームの杖が出てこない点は評価してるんですけどね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">私の考えでは逆なんですけどね。出さないなら、絶対に生き返らせないくらいにすべきだったと思うんですよ。その絶対を崩すくらいの理由をつけられない限りはね。そういう中途半端はイカンと</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">ストーリー上だけの話ですか？それとも戦略面でもですか？（例えばリセットしても死んだままとか）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">ストーリー上です。さすがにリセットしてまでは反感を買うだけでしょう</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">ストーリー上だけなら、まったく生き返らせるなと言いませんが、相当な理由が欲しいとは思いますね。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">じゃあ，オームの杖のかわりにバルキリーの杖を登場させて,エーギルのある人だけ生き返るということに(スイマセン,お茶濁しです)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">オームの杖が出るならシナリオに変更が必要だとは思いますが、ニニアンを生き返らせるか、他のキャラを生き返らせるかという選択を（プレイヤーに）強いることもできますし、エーギル云々の話に絡ませることも可能だと思われます。あぁ、バルキリーでも良いですよ、ハイ。オームの杖って、今までの作品でも扱いが軽すぎると思うんですよ。今回（烈火）は命がテーマになっていたんですから、それを使う絶好と機会だったと思うんです</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">今までの作品って,暗黒竜紋章だけですよね．暗黒竜での表現は,エリスのコメントにちょっと重みを感じるのですが….</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">失礼、オームはそうですね。生き返り全般です。バルキリーは作品外で語られているのですけど・・・</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ニニアンに八神将のエーギルを注入する,とかって表現はどうなんだろ?とちょっと思ったんですが….</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">じゃあ、オームの杖を使うとモルフとして復活するってのはどうでしょう。生き返らせると目の色が変わってると（笑）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">うわぁ、俺は敵と同じことをやってる！　って新たな葛藤になる（笑）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">八神将の力で,ニニアンが「一時的に」復活する,とかだったらどうかな?さっきからオレ「つじつまの合うニニアン復活の描写」ばかり挙げてますが…</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">その辺りまでですね、許容範囲としては</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">まあでも，烈火でエーギルなんて表現を持ち出すのもナンダカナァって感じではあるんですけどね.そもそも．指し示すものの意味が違うみたいだし.LPでもなんでもいいから，エーギルという表現でないほうが良かった気がします.</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">それを突き詰めると別の話になっちゃいますので（苦笑）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">(烈火に"足りないもの"といよりは、"余計なもの"についての話になっているのは気のせいだろうか？)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">きっと気のせいです(笑)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">それは思ってたんですが、言い出せなかったんですよ。まぁ、シンプルさが足りないということで（笑）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">マジメな話,大局的に見たら「足りないもの」で間違ってないと思いますよ.スタティックに見たら「余計なもの」の議論に見えますけどね.</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">変な話ですけど、烈火って話が終わってるんですか？区切りにはなってるけど、根本的に解決してないような気がするんですよね。あの話って。それとも、私の理解力不足？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">んー，どういうことでしょう？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">いえ、封印、烈火の話の始まりってどこだったかなぁと。何が最初に起きたのか、そして、それが解決したのかと。それが解らなくて。言ってる自分でもアバウトすぎると思うのですが</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">始まりの話が不明瞭というのは，どのFEでも共通している気がするので，よくわからないですね．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">いえ、設定に関する話が引き金になってたりするんですよ。トラキアは特殊ですけど</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">一応、話の筋は通ってると思いますが…。うーん。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">うーん，考えてみたけど，今ひとつはなしが見えないですね．申し訳ありませんが</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">大抵、山賊だかが攻めてきて始まりますからね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">そうだなぁ，もしなんでしたら，あとでBBSなどで話をしましょうか．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">そうしましょうか</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">話が見えないのでちょっといま扱うのは厳しいですが，といって無視するのも気持ちが悪いものですから(笑)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">（苦笑）</font></td></tr>

<tr><td colspan=3><hr size=1></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">まず、スケールが足りないって言いたいんですけど、これも微妙な言い回しだなぁ。もう少し、分かりやすく言えないものかなぁ</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">それについてのオレの意見ですが，雑記でも書いたし，さっきgetchさんも仰られてましたけど，「すべてが説明されてしまっている」ということだと思うんですね．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">いや、微妙に違うと思うんです。ただ、さっきの上手く言えないことが関連してて・・・</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">「果てしなく先の広がった世界」ではない，「塀で囲われた箱庭」とでもいいましょうか．支援会話などによって，「見えている部分」のほぼすべてを知ることができる．それに物足りなさを感じるのではないかと．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">「箱庭」は的確な表現ですね。世界が無限大でなく、どこかに壁があって、息苦しさみたいなものを感じます。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">その「壁の向こう」が見えるならそれでもいいのですが，その「壁」というものが「作り手が自ら敷いてしまった『説明義務』」みたいなものなのかなあ，なんて思うんですよね．それ以上は描く気がないよ，みたいな．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">他のFEシリーズって、一つの時代の終わりを描いてると思うんですよ。変革期とでも言うか。作品の終わりが新たな時代の幕開けなんですよね。封印や烈火には、そういうのは感じられないんですよ。さっきの始まりっていうのは、その時代の始まりのことなんですけど。（ダメだよ、また混乱してきた）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">紋章1部やトラキアについてもでしょうか?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">トラキアは例外です（ストーリー的に聖戦の一部ですので）。紋章１部に関しては、後付のニュアンスがありますので何とも。暗黒で見るべきかもしれません（暗黒だと、そこまで洗練されていませんけど）…ただ、何百年という長いスパンで見るなら、時代の終わりには違いないはずです</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">変革という観点でいえば，烈火は「戦争」というほどの規模ではないのであれでいいと思いますし，封印は目立った変革があるわけではないけど，あれでも問題があるとは思わないですけどね…．烈火って，「生活の再興」とかいうのが最終目的ではなくて，「いかに今の生活を保つか」というところが目的だと思うので．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">そういう保守的なストーリー展開が、物足りなさを感じさせるのでしょうか？　</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">「物足りなさ」と感じる部分は，必ずしも共通しているわけではないと思うので，もしかしたらその部分がみるくがめさんにとっての「物足らない点」なのかもしれません．ただ，オレの場合，もっと他にあるような気がしています．それは，例えば先ほどあげたような点であるとか．他にもありそうだけど…</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">まぁ、私からでるのはこんなところですかね。今のところは。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3><hr size=1></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">烈火では、戦術マップで駒を動かしているときに何か足りないと感じました。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">何かというと?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">動かしている駒のイメージがこれまでとは違うような気がするというのでしょうか。上手くいえませんが。とても抽象的に言えば、駒の移動位置を決めるときの、ボタンの重みが違うというか。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ボタンの重み…?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">ただ、難易度がどうとかいう問題ではないのです。(だったら、紋章も割と簡単な方になりますからそれにあてはまる、が、紋章はそうでは思わない。)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">単純に，処理の負荷ということではなくて，ですか?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">たとえば、紋章でハーディンに止めを差させたときと、烈火のネルガルを始末したときでは、イメージが違うというか。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ネルガルの場合，アーリアルで呆気なくトドメが刺さってしまいますからね．ハーディンだと正攻法だけだし．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">烈火の戦術マップでは、ただ障害となるユニットを排除しているだけのような気がすると言えばいいのかな。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">紋章のハーディンの場合は、1部の話ですが、自軍のキャラですからねぇ。なんか別の解決法がないのかと考えたりもしました。無いんですけど・・・</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">コマを動かす重みはそんなに変わってないんじゃないかなあ。昔から制限を課さないと適当にやってても倒せたりしますし。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">単純に，自らのスキルアップが原因ってことはないですか?今あえて紋章あたりやったら印象が違うかも</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">ネルガルだって、ターンを節約しようと思うと騎馬系でたたみかけないとダメだから、アトス使えないし。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">え？アトスってリザーブマシンじゃないんですか?(笑)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">勝ち負けや難易度の話ではないのです。戦略マップ上で動かしている駒に、何らかの思い入れを持てるかどうかといえばいいのかな</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">感情移入ですか？うーん、掴めないです。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">モルフ(操り人形)に感情も何もないよなぁ，とおもったり．って，そういうことじゃないか</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">うーむ、やっぱり上手く言葉に出来ませんな。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3><hr size=1></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">じゃあ，オレが雑記で挙げた話をもう一つ挙げましょう．そもそも封印烈火では何を目指していたのでしょう?個人的見解でいえば，重厚なストーリーなのではなくて，キャラが描きたかったのではないかと思うんです．世界観などは，キャラを生かすための土台でしかなくて，「世界ありきのキャラ」ではなくて「キャラありきの世界」になっているのではないかと思うんです．当然ながら，実際はどうかわかりませんが，オレにはそう映るんですよね．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">同様の意見です。その上で、キャラをウリする方が良いと判断したのでしょう。加えて、女性層にウケれば一般に広がる率が高いですからね。過去の作品や、他社の作品などを分析して、そうした方が売れる可能性が高いと見たのでしょう。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">支援会話もキャラを立たせるためにあるとか？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">間違いなくそうでしょうね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">間違いないでしょう。それ以外の存在理由が考えられません。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">さもありなんな話だと思います．正直，キャラ偏重にしてしまうと余計マニアックなほうに流れてしまってよろしくないような気もするんですが…．どうなんだろう?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">あっ、言っておきますが、私はその流れに反対はしませんからね。賛成もしかねますが。元来、FEはキャラ無くして成り立たないんですよ。その流れは当然とも言えるんですよね。度合いの問題はありますけど。難しいですよね。ファンがマニアになると、新規の参入を拒みますからね。かといって無下にはできない</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ん？そうですか？「FE=キャラ」というのにはちょっと疑問がありますよ．「感情移入できる=キャラクター」とは限らない気がします．実際，初期のFEにどれぐらいの「キャラ個性」があったんでしょう?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">このキャラというのは、名前のない兵士とかいうのはダメだという意味です。FC版の時はプレイヤーが個性を作っていたんですから。だからこそ、度合いが重要なんですけど</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">でも、普通の手段では売上は伸びないでしょうね。FEを知らない人には難しいという印象を持たれている上に、キャラゲーとしてもマニアックな方に分類されるようです。(私の友人で比較的まとも(?)な人間に聞いた所)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">どっちつかずで中途半端なせいか、悪い点ばかり目立ってしまってるような気がします。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">どっちつかずと言っても、どこかを強調しても良くなる訳じゃないからねぇ</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">確かに、キャラゲー好きな人は難易度で避けそうですし、ゲーム性を求める人はキャラクタで避けるというのでしょうか。(友人で約一名後者にあてはまる人がいました)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">正直，キャラクターのイメージって，与えられるものではないと思うんですよ．みるくがめさんの仰られているとおり，自分で想像するものなのではないかな．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">ゲーム性を求める人がキャラで避けるのは残念ですね。昔なら、どこかで触れる機会があったのですが、今だと代わりはいくらでもありますから、2度と触れる機会が無い。私も同じ経験がありますが、当時は触れる機会があったんですよね。ちなみに「ファーストクィーン」というゲームですが。そういう意味でも、作り手として、間口を広くしたいというのは切実だと思います。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">烈火は割とその辺に配慮してると思いますけどね。難易度を求める向きにはハードモードを、ストーリーを求める向きにはヘクトル編や支援会話を、と。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">封印や烈火の売上がある程度物語っているかもしれませんね．「初心者でもとっつきやすいゲーム」をウリにしていたわりに，それほど売上が伸びてないのは，キャラがそのぶん足を引っ張っているんじゃないかな，と思ったり．(おなじSRPGでも，FFTAのほうが売れてんもんなぁ…．たしか．違ったっけか)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">ストーリーorゲーム性のいずれかを求めるというよりは、どちらかを拒絶するケースの方が多いと感じます。(個人的には難易度の方は上手くまとめたと思いますが) </font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">売り上げ、いくらでしたっけ？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">烈火は244,454本[<a href="http://homepage2.nifty.com/~NOV/k2003tsd.html" target="_blank">参考</a>]，封印が 345,574 本[<a href="http://homepage2.nifty.com/~NOV/t2002tsd.html" target="_blank">参考</a>]，ついでにFFTAは46万[<a href="http://www.dengekionline.com/data/news/2003/11/18/b92653377f720d403944dc1f61b0089c.html" target="_blank">参考</a>]…っていうか，烈火ってもっと売れてると思ったけど，そんなぐらいなんだ．へぇ．…あ，なにげに「アンリミテッドサガ」より売れてないんだ．FEって(ぼそっ)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">どうもです　探し方が下手なのかなぁ・・・</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">ネームバリューの違いがあるので一概に比較できませんが、烈火は特に売れなかったですからねえ。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">FEの海外進出はどうなったんだろう。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">ウェブ上でセールスランキングが見あたらなくて、成功したのかどうか分からないです。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">烈火の売り上げが落ちてるのは問題だと思うけど。シリーズは30万シリーズだし、時代を考えると失敗とは言い切れない数字。当然、成功とも言えないんだけど。FFTAはまずまずでしょうね。PSはミリオンだったでしょ？　たしか</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">FEが売れないことがヘンだとは思わないんですが，「売るために作られた」ハズなのにその策が功を奏していないというのは問題ですよね．それってのは即ち「その方向性が正しいかどうか」を見直さなくてはならないということだと思うので．まあ，今と昔で事情が違うというのもあるんでしょうが…そうだとしても．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">烈火が売れなかった原因としてはあまり宣伝してなかった、見た目が封印と変わらない、あとは封印で失望した人が多かったなどが考えられるかと思います。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">最初の情報がオープンになってから発売までのスパンも短かったですよね．2ヶ月?雑記見返したら…3ヶ月弱か．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">あとは中古の問題もありますけど・・・</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">見た目が同じ→続編→「2作も買わなきゃなのか，めんどくさいなぁ」という流れもあるのかな?それでふと思い出したんですが，「黄金の太陽」も同じような流れですね．「開かれし封印(1作目)」は33万，その1年後に出された「失われし時代(2作目)」は25万．FEとほぼおなじ．</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">見た目がさほど変わらなくても、暗黒竜と外伝は同じぐらい売れてますからね。何だろうこの違い。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">「暗黒竜」による期待感?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">近年、出来の良いとされる２作目が売れないという減少が多発してますよね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">むしろ、その期待に甘んじず、がらっとシステムを変えたのが良かったのかも知れないです。1作目と同じじゃ飽きますからね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ああ，なるほど．あと，暗黒竜が比較的息の長いソフトだったというのもあるのかも．そのころの情報はオレにはほぼないに等しいのですが，普及活動などが活発だったと聞いていますからね．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">時代が違いますけどね。今ほどゲームソフトがあふれていませんでしたし。暗黒竜は、ワゴン（特売）も経験してるんじゃないでしょうか</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkorange">getch</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkorange">紋章・封印もワゴン経験してますね。（笑）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">ん〜、悪しき伝統・・・</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">でもそう考えると，トラキアって逆境のなかよく売れたほうですよね．12，3万売れたんじゃなかったっけ</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">当時としてはかなり売れたとは聞いてますね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">あ，ファミ通の情報からすると16万かな？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="lightslategray">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="lightslategray">根強いファンは多いけど、一般には広まらないんですね、昔から</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ん？トラキアって，烈火の2/3も売れてるのか?よく考えたら</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">だんじ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">では，時間も時間なので，そろそろ終わりにしましょう．なんか結論と思しきものが出てない気がしてちょっと気持ちが悪いですが…．</font></td></tr>


</table>
        </td>
       </tr>
      </table>
     </center>
    </td>
   </tr>
  </table>
 </center>
</body>
</html>

