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 <title>座談会 第36回 </title>
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<body bgcolor="white" text="#404040" link="#4169E1" vlink="#808080" alink="#4169E1"> 
 <center>
  <table border="0" width="80%">
   <tr>
    <td>
     <div align=left><H3>
     <!-- タイトル -->
     座談会 第36回 『まだ出てないけど，新作『聖魔の光石』をいじってみよう』
     </H3></div>
     <div align=left>
     <A href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/index.html">「エムブレムの穴」</A>
     &gt;
     <A href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/conversation/index.html">座談会</A>
     &gt;
     第36回
     <BR><BR> 
     <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=1 bgcolor="#e8e8e8" width="100%" class=shortcut>
      <tr>
       <td>
       &nbsp;
       </td>
      </tr>
     </table>
     </div>
     <center>
     <BR><BR>
      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 bgcolor="#e8e8e8" width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
        <!-- 説明文 -->
        ここで記載している文章は,2004年9月4日23時より，
        「エムブレムの穴」内特設チャットで開催された座談会の模様を編集したものです．
        <br>※中ではテキスト公開時点で既に明らかになっていることについても触れられていますが，
        座談会を開催した時点では明らかにされていなかった，ということを踏まえてお楽しみください．
        <DIV align=right>
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         <!--
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         <noscript>
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</DIV>

        </td>
       </tr>
      </table>

      <BR><BR>
      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
        <!-- 本文 -->
☆参加者  <font color="slateblue">主宰</font>, <font color="lightslategray">みるくがめ</font>さん, <font color="darkred">ZEALOT</font>さん, <font color="forestgreen">A.O</font>さん, <font color="mediumvioletred">山崎渉</font>さん, <font color="000080">ライ</font>さん<HR size=1>
<table border=0 width=100%>
<!-- 以下 ログ部分 -->
<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">今日のテーマは何でしたっけ？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">今日は，「新作をいじり倒そう」です．一部誤りあり．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">ほう、どっちの新作でしょーか？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">発売日が近いほうにしましょう．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">あまり新作の情報って、まだ見てないんですよねぇ。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">新作についての信頼できる情報源は……、公式サイトの情報・画像以外に何か出てます？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">一応既に公にされているソースとしては「オフィシャルサイト」「ジャンプやファミ通などの雑誌」ぐらいですかね．あ，あと今ならば月刊任天堂でも確認可能っぽい．オレは見てないけど．現時点で分かることの大半は[<a href="http://www.nintendo.co.jp/n08/be8j/index.html" target="_blank">オフィシャルサイト</a>]に載ってますね．</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">イラストはまた、違う人みたいですね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">…僕は烈火の人だと思うのですが…．蒼炎の方は北千里さんですね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">とりあえず，「絵のタッチは違うけど，同じかもしんない」ぐらいの感覚．有名な力のあるイラストレーターは絵を描き分けられますからね.チュンソフトの長谷川さん(過去のシレンシリーズを<u>全て</u>担当されている)とか．</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">個人的には，絵師云々よりは，絵そのものがスタイリッシュ志向にあるのがなんかいやですね．改めてリフの絵を見ると，なんと味のあることか(笑)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">大人の事情を感じますね・・・（笑）。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">ちなみに当時の「味」に関しては激しく同意します。出っ歯とか・・・（禁句？）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">いや，うん．出っ歯とか．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">今なら「そんな奴はいなかった！ＦＥの歴史にいなかった！」とか言い出しそう。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">歴史を「上書き」されてない出っ歯は，クリフがいますから(笑)有り体に言うと，みんな似たような顔なんですよね．最近のって．極端に言えば同じマネキンで服とカツラだけ変えた感じ，って言うかね．<font color="dimgray">(※後日追加:個性をムリにつけようとして没個性的になってるという印象といいますか…そんなんです)</font></font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">良く言えば全員を真似して描ける、悪く言えば無個性・・・かな？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">最近敵か見方か分からない奴が多いですよね。ゴンザレスとガレットやヴァイダ辺りはゴメンなさい…切り捨てました（汗）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">怪しい登場の仕方だったからウチのゴンザ達は生き残りました。ヴァイダは１ターン目でタイトルに戻ったというオチで。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">昔のアベルが懐かしいです。個人的にはアリだけど、最近の子は許さないだろうなー（笑）。って言うと小屋さんを否定してるみたいですね。はわわ。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">小屋さんが出っ歯を描いたら，もう全てを受け入れますね(笑)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">あと，なんつーのかなぁ．ぱっと見綺麗なんだけど，装備があまり実用的でない感じ，っていうかねぇ．さっきざっとイラスト集見てたけど，髭ヘクトルの斧とか，なんか呆気なく壊れそうだなぁ，と．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">ヒゲの方・・・（ごそごそ）←手元にイラスト集がある（笑）なるほど。装飾用っぽい・・・</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">ゴンザ、ガレット、ヴァイダはお気に入りでしたよ、僕（笑）。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">実は出っ歯を描きたかったがＩＳがダメ出しを・・・って妄想ですねスミマセン。実は出っ歯アベルが好きだったので（笑）紋章で文句たれてたんですよー。珍しいですかね？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">ヒゲなら、もう王様だから、儀式用の斧なんだきっと（笑）。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ところがどっこい，飾り気がないんですよ．その斧．</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">あとは…まあ，初代から思うことだけど，スカートはいてる女性騎士も疑問で．普通に考えて，擦れるからズボンぐらい履くのが普通だべ，と．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">確かにスカートは変ですね。魔道士なら多少（？）許せるけど・・・ミレディやイサドラ（非スカート。でもナマ足）を見てビックリです。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">「旅をしてるはずなのに動きにくそうな服装」とか，あまりに見た目ばかりな格好になる歩合が，回を追うごとに増えてる気がしてます．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">そっち系のファン優先の、見た目の華やかさ優先、みたいな（笑）？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">二次創作の絵描きさんにとっては楽なんですけどね（笑）。対象が変わったのかなー。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">でも、なかなか実用性を考慮してイラストを描くのは難しいことです…（意味深）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">あんまり現実的に考えると飾り気も何もなくなってしまうので、多少は仕方ないでしょう。リアリティーを追及するゲームではないと思いますので。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">そうですね、と言うかもともと、我々がよく知っている騎士の服そう（装備）なども、結構装飾されて伝わっていますしね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">とほー。思いっきりソッチ系です（腐女子ではないものの）。暗黒竜の絵は割と無骨で好きでしたよ。マルスは凄い格好だったけど（笑）。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">オレはそうは思わないなぁ．無論華やかさは必要だと思いますが，あまり非現実なものになると違和感に繋がると思うので．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">イラストは個人の好き好きで良いんでしょう。こういう話題って、いろんなゲームのサイトで荒れてますので。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">うーん。思った程、情報が出回ってないしなぁ・・・絵は確かに好みで片付けるしかないですね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">とりあえず，最近の作品の絵は，「小奇麗だけどぎこちない感じがする」んですよね．オレには．その辺の動機が，さっき挙げたようなことなのか，他のことなのかは不明ですが
<font color="dimgray">(※後述: 極端な話，FEに今風の対放射能用のスーツとか着てるキャラが出てきたら激しく違和感を覚えるでしょ? 規模の大小はあれ，そういうのと同じことじゃない? という意味です)</font></font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">今回も天気はあるのかな、と。前作で、天気が大嫌いでして（笑）意味あんのか、これ！と一人で突っ込んでました。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">天気はオレも嫌いだったし，意味がないと思ってましたね．ただ，単に作りこみが甘いがゆえなのかなぁ，とも思いました．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">ターン数が嵩むから天気は困るなー。なくても自分は攻略評価Ｅですが（笑）。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">単に移動速度が遅くなるだけですからね、余り好きではありません。進軍速度の低下を利用したトリックもありませんでしたし。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">騎馬と飛行は激しくノロくなるのは悪用が出来そうだけど・・・そうでもなかったような。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">イライラするだけですよね…</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">も少し調整すれば攻略に影響が出るかもなぁ。でも、やっぱり邪魔かも（笑）。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">天気は，自分と相手の双方に影響を及ぼすのですが，敵の大半は「待機型」なので，結局こちらにデメリットが強く降りかかるんですよね．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">気まぐれに左右されるのが、ＦＥにおいては僕的に怖いです…一応天気予報はあった気がしますが。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">まだまだ、意味を成してなかったようで。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">強いて言うなら，「天気が悪いと移動力が低下」だけなのが問題かな．例えば間接武器の命中が下がるとか，ファイアー系魔法・アイテムが不可になるとか，フレイボムが不発になるとか．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">雪のマップで増援の竜騎士がノロノロ来るのをニヤニヤしながら待ち構えてました（笑）。音速プレイヤーにとっては邪魔でしょうね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">でも、命中率などを弄ると複雑になるなぁ・・・やはり撤去が無難？（笑）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">ダンジョンや、屋内での索敵マップは面白いと思いますが。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3><hr size=1></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">軍師は…言うまでもないでしょうかね…</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">言うまでもなく，どっちですか?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">いないと思うんですけどね…</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">軍師は，居ないとも言いがたいかなぁ．というか，烈火で軍師システム導入するなら，聖魔で導入したほうが，とは思います．軍師も，使いようかなぁ，って思います．巧く使われている分にはありだけど，烈火のような使い方はまずいかな，と．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">現時点で軍師の情報が全くないですね。撤去かな・・・あまり評判が良くなかったみたいだし。私はヌケヌケと自分のハンドルを入力して楽しみましたがね（笑）。アッチ系の人達は割と褒めてたような。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">アッチ系を毛嫌いする人は、過剰に反応しすぎとも思いますけどね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">個人的に，毛嫌い云々はどうでもいいッス.</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">巧く使えないものは使わないでおいてくれたほうがありがたいですね．元々完成されているシステムなのだから，本来無闇に手を加える必要なんてないんです．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">確かに、どこかのゲームにあったからそのまま使ったという感じがします。(テストプレイはちゃんとやったのか、本当に面白くなると思って採用したのか?)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">その傾向は強い気がしますね．やはりFEに限った話ではないと思いつつも．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">全体的に、そういう傾向が強くなりましたね。何かがヒットするとこぞって真似するというか・・・</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">もともとファミコンウォーズの流れを組む、シンプルイズベストのシステムなので、</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">そうですね．そう思います．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">最近FEに限らず，悪い傾向だと思うんですよ．十分完成されたシステムを持ったゲームなのに，飽きだのマンネリだのを配慮していろいろとプラスしたがる．そのプラスしたものが改悪に繋がるケースが多い．みたいな．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">信長とか大戦略のような、複雑怪奇（？）なシステムは望まれないと思いますしね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">大戦略はともかく，信長あたりは数値が大きすぎるのと，計算式が公になってないのとで，アバウトな感じ，フィーリングプレイでやってもプレイできるんじゃないかと思うんですよ．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">確か、そういう話は以前(#35)にもありましたね。オウガも例に挙がってたかな？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ええ．オウガも．というか，FE以外の多くのシミュレーションゲームがそうだと思います．その点がFEの特異性というかアイデンティティといってもいいと思うんです．オレは．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">真似自体は良いと思うんです．ゲームの歴史って，いわゆるパクリ(良い言い方をすればオマージュ)の繰り返しですから．ただ，その他所のアイデアをしっかり吟味して取捨選択していない感があるかなぁ，って思いますね．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">パクりでもキッチリと自己流にアレンジしてしまえばコッチのモノ・・・（もごもご）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ま，そうでしょう．FEだってそうだし，不思議のダンジョンはローグがベースになってるし，ポケモンも何かを参考にしたんじゃなかったっけ?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">日本人はアレンジ（つまりパクリ）が上手い人種みたいですからね…歴史的に見ても。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">ＲＰＧっていうモノ自体、ウィズとウルティマで割と完成してる気がしますしね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">最近グラフィカルの強化ばかり叫ばれているけど、ゲームのシステムの強化は聞いたことないです。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">さすがにＦＥのシステムは、そこまでシンオウルでもないですが。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">どこだったかで，グラフィックの進化は天井が来たから,これからはシステムの進化の時代が来る，みたいなのを読んだ記憶があります．誰だったかなー．桜井さんだったかなぁ．スマブラとかカービィの</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">アイディアに富んだゲームは増えてきているとは思いますよ。歴代のゲームにはあまり見られないですけど。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">んーと，例えば，なんかあります？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">悪く言えば一発作品かな？　全く新しいゲームの中には斬新で面白いのがありますよね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">バテンカイトスとか</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">僕はあまりお目にかかってないなぁ・・・。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">システム進化、大いに歓迎。でもシリーズ物だと色々と制約がありそう。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">案外，GCって奇抜アイデアの作品が多いですね．比率的な問題でそういう印象があるのかもしれませんが</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">（あまりゲーム全体に詳しくないのに今の発言はうかつだったかなぁ）塊魂とか、斬新さが好評だったとか聞いたことがあるような…差別化は意識してるゲームはあると思うんですけどね…。差別化を意識したゲームが必ずしも成功している訳ではないみたいですが。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">システムの進化は，時と場合と媒体次第．というか，シリーズものの場合は進化させたつもりが退化してたというケースも多いですからね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">雑誌でしか知りませんが、ＳＳやＤＣには興味深い作品が色々あった記憶が。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">システムと言えば、スパロボなんかは、ほとんど変わっていませんからね。スパロボこそ、ターゲットと、ファンが喜ぶツボを完璧に理解しているので、映像（必殺技のグラフィック）などの強化を全面的に押し出して、システムはほぼ進化ゼロで（笑）。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">スパロボはやってないからなんとも言えませんが，「正しい」進化のひとつといっていいんじゃないですかね．それは．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">雑誌などのメディアへ宣伝する以上は、「これが新システムだ！」と言うセールスポイントは必要かも知れませんが、</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">ある意味正しい選択かも。そのゲームの購買層が求めているものを完全に理解しているのかな。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">スパロボを見ると、それが取ってつけたようなシステムでなくても良いと思いますね。それでもと言うか、だからこそ、ファンが離れないのかな、とか思います。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">スパロボほどターゲットが明確なのも珍しいでしょうね。２作品だけ人のプレイを見てましたが楽しげでした。ツボにハメられてるなー。自分は分かりませんが、そういうのも大事かと。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">無闇にシステムを変えるなどをするというのは，頭で処理できるキャパシティをオーバーしてしまうんですよね．だから，変化というのはいいことばかりではない，リスクを負うことだと思うのです．</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">まぁ…やはりＥＸマップや分岐クラスチェンジに対しては、特に斬新なことではないですからコレと言って物申すことはないみたいですね…</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">そこ流すところじゃないっしょ～(笑)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">あぁ、そうですか。なんか誰もふれたがらない感じがしましたので（汗）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">そこ流すと、話すところがなくなってしまいます。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">クラスチェンジを含めて，成長に関してはいろいろと特異な情報が出てますけど，印象としてはどうです?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">分岐クラスチェンジをそう新しく感じられないのはなぜだろう。FEで以前にこんなのありました？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">村人とか？（笑）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">うん，村人とか．あとは，ラーラとか？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">FE外伝でしたか。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="mediumvioletred">山崎渉</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="mediumvioletred">プリンセスからペガサスナイト→ドラゴ・・、は違ったか（笑）。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">ＥＸマップは秘密の祠と迷いの森かなー（笑）。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">真っ先に秘密の祠が出てくるあたりがなんとも(笑)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">かなり育成にハマってたので（笑）。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3><hr size=1></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;[山崎さん退室]</td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">クラスチェンジでちーと気になってるというか，期待というか不安というか．そういうのがあるんですよ．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">それは？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">クラスチェンジを分岐させる動機って，どっかに書いてあったような気がしないでもないですが，「ユニットに育成上の個性をもたせるため」なわけですよね?とすると，分岐後のクラスというのは「等しく魅力があり，かつ個性の被らない2つのクラス」である必要があると思うんですね．それが期待できるか，という点です.</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">それを実現させるために，以前Vジャンで載ってて物議をかもし出している「スキル」が大きく関わってるんじゃないかと思うんですよ．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue"><a href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/aside/note2/log/20.html#0416" target="blank">雑記#416</a>で，スキルに関する私的見解を載せてます．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">そもそもスキルの存在を知りませんで（汗）…スキルが関わってくるとなると話のスケールが違ってきますねぇ…</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">個人的には"個性の被らない２つのクラス"のところが余り期待できないです。FEで強いユニットのイメージを２種類あげよといわれても思い浮かばない。私には「攻撃力も防御力も強い万能ユニット」としか浮かばないです。</font></td></tr>


<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">んー，「個性の被らない～」に期待できない,という点においては同感なんですけど，そのあとがよくわかんないですね．なんか，その文面だとその逆を主張されてるような感じも受けるので．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">逆というと？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">なんか，「強いユニットのイメージが浮かばない」というあたり…あ，いや，そうでもないか．オレの読み違いですね．すいません.</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">『FEのシステムの範囲内では、強いユニットのイメージが一種類に固定されてしまう。』の方がいいのかな？(書いてる本人がうまく表現できなくてすいません。)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">それ読んでいてふと思ったんですけど，成長率にクラス別の補正がかかるとかね．そうすれば自ずとパラメータに差別化が生まれるんじゃないかなと．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">(プレイヤーが成長判定のダイスを振りなおさないと仮定して、)それなら多少は考えると思います。2,3点の能力値の差だけでは、迷わず使い勝手のいい(特攻を受けるが少ない、移動力の高い)方を選びますので。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ただでも，個性をつけるのはいいんですが，より個性の幅を広げるならば，力/魔の分離を図ったほうがいいんじゃないかと思ったりも．封印烈火のままならば，魔法剣士などは絶対に生まれませんからね．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">トラ７の魔力＝魔法防御は好きでした。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">最近ここでさんざ出てきてますが，トレードオフの概念ですね．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">ただ、人対人との対戦ゲームではないので、トレードオフを意識しなくてもゲームになります。基本的にプレーヤーがコンピューターに一方的に勝つことが目的のゲームですので。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">そういえば，育成するからにはそれを「使う場」が必要になってくると思うんですけど，やはり通信闘技場しかないんですかね?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">でしょうね。ただ、通信闘技場について、"「聖魔の光石」の特徴"でかかれていないのが気になりますが。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">スキルについてはそれほど詳しい発表と言うものはないみたいですね。ただ、やはり各クラスは封印・烈火のような特徴のままではなさそうですね。（無論今までどおりでは差別化が不十分でしょうけど。）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ただ，単純に個性というならば，既に出ているアーマーの「機動力アップ(グレートナイト)」と「守備さらにアップ(ジェネラル)」って感じは巧いとおもいますね．もっとも，グレートナイトがどういう特徴を有するか次第ですけど．・・・「重装」「騎馬」の両方の特性(特効という意味で)を持っているとしたら，それはほぼ間違いなく使えないユニットと化するだろうしなぁ</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">ちゃんと育ったレックス・・・かな？　でもポールアクスとハンマーの両方が特効になりそう・・・グレートナイトはソシアルとアーマーの両方から選べるクラスだから少し不吉な予感。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">その辺もちょっと気になるところですね．グレートナイトは共通してるってあたり．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">グレートナイトって剣も槍も使えるんですね…便利なこと。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">勇者とウォーリアだったら自分はウォーリアだなー。趣味もありますが（笑）特効が今回もないと仮定するなら。そういう意味でグレートナイトは微妙。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">あ,グレートナイトって剣と槍と斧が使えるのか．…封印烈火のパラディンってそんな感じだったっけ?</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">(封印烈火の)パラディンと一緒ですね。やはりスキルがキーワード？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">やはり，気になるのはスキルだなぁ．クラスの個性をつけるために用いられそうだけど，乱用するとダメダメになる．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">ソシアル＋斧・・・アーマーからだと槍と斧が増えますね。能力値と汎用性が高いなら特効も已む無しか・・・？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">今分かってるのは，ジェネラルに「大盾」があるらしい，ということ．あとはわかんない．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">スキルについての(信頼できる)情報源は今のところないですか。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">Vジャン．ネットでは存在しないと思います．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">グレートナイトには大盾なんてないでしょうね・・・</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">基本的に、スキルは発動しないものとして僕は戦略を組みますからね…。そもそも発動する確率も分からないですし、気まぐれな要素だと思いますので（全部が全部そうではないですけど）。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">同じく、発動したらラッキー程度です。狙って発動というとスパロボ的になるのかな？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">今度のスキルがどうなっているのか分かりませんけどね。（敵が待ち伏せだらけだったら嫌だなぁ。…待ち伏せ？それ程でもないか。今まで通りだったら。）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">「頭への負荷は少ないほうがいい」と思っているオレとしては，スキルも使わないで済むなら使うべきじゃないと思うんですけどね．ただ，捨て置ける存在かというと，そこまで邪険にはできないかな，というところ．例えば聖戦で，レベル30のジェネラルの大盾といえば，100%の命中が70%になるわけだから，大きいですよ．仮にフォルセティでもトールハンマーでも，バルムンクでも70%以上の命中率にならないんで(ただし「見切り」がないことが条件ですが)．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">聖戦の見切りは必殺と特殊剣を防ぐだけだから、敵の（嫌な強調）大盾は厄介でしたね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">あれ？見切りって大盾防げないんでしたっけ?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">…そういえば，セリスで弾かれた記憶あるもんなぁ．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">見切りで大多数のスキルを妨害するのはトラ７ですねー。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">聖戦の見切りは特攻すら防いだような……。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">特効は必殺扱いですからね．聖戦では</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">これまでよく利用されるスキルは、結局は「一戦闘あたりの与えるダメージの強化」か、「一戦闘あたりに受けるダメージの減少」の２通りがほとんどのような気がしますから、攻撃/命中と防御/回避の値で代用可能なのでは。(ただし、発動に特殊な条件が必要なものは除く)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">さーて，どうだろう．出てないものを語っても詮無いのを承知してはいますが，もうちっとおもろげなスキルがあってもいいかな,ってのが希望的観測を含めてありますね．例えばですけど，新しいスキルがあるとして,どんなアイデアが挙げられます?憶測でしかないですけど，パラディンには恐らくスキルがあると思うんですけどね．グレートナイトの使い勝手を考えると，パラディンはそのままでは背伸びしてもかなわなそうな印象があるので．ただ，そうなると，パラディンらしいスキルってなんだろうなぁ，って.</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">突撃とか？（必殺モーションから勝手に妄想）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">突撃っていうと，聖戦トラキアでの突撃?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">ハイ、個人的イメージですがグレートナイトより機動性が高いから手数が増える・・・みたいな感じで。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">個人的に，突撃と聞いて，聖戦トラキアの突撃とは違うものが浮かんだんですよね．信長の野望に出てくるほうの突撃．ハイリスクハイリターン攻撃．攻撃後に敵の後方に回ったり(それはオマケだけど)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">チャージですか？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">そう，それ．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">モンスターがいるから、破魔とか…。地形のスキルも考えられますね。（やっぱりＴＳ…）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">騎乗ユニットに強いとか、魔法ユニットに強いとか。弓が効きにくいとか。遠距離攻撃が効きにくいとか。ただ、無駄に複雑になり過ぎるのは嫌ですが……。森とかの地形効果が、通常より多く受けられるとか。FEには余り向かないなと感じつつ書いてます。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">その手のスキルが現れるとすると厄介な気がします。やはり複雑さという点で。あくまでも可能性を示唆しておられるだけだと思いますが。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">たしかに、ちょっと複雑すぎます(ちゃんとわかってますよー)。それ以前に、なによりグラフィックが派手になりそうにない。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">やはりそうですよね。これは失礼いたしました</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ナイトキラー・レイピア無効とか?暗黒竜ですな，それでは(笑)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">特効ナシというのも個性の１つかも。そういえば昔のパラディンや将軍はレイピアが効かずエラい目に遭いました。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">スキル以外にも、クラス専用武器があるとか。（あまり差別化には関わらないでしょうけど）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">あまり，そっち方面の個性化は歓迎しがたいですね．ゲームが煩雑化するから．侵入ロスがソシアルやグレートナイトに比べて緩いとかね．山に登れるし河も渡れる，みたいな?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">グレートナイトは移動力が少し低くて・・・って、スミマセン。そりゃアイアンナイトだ（笑）。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">武器レベルの概念もやはり、成長型なんでしょうかね。聖戦のように固定ならそれでも多少の個性は出ましょうが。聖戦のは確かにそうですね。でもクラスの差別化にも使えそうな気はします。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">一応，「個性化」と「差別化」は分けて用いているので，誤解なく．「個性化」はそれぞれの特徴の分離，「差別化」はユニットなりクラスなりに使える/使えないの差を生むこと,みたいな解釈ですね．一般的解釈なのかオレ解釈なのかは不明</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">とはいえトラ７以降の武器レベルは素振りで上がりますしね。烈火の「１つだけＳ」は割と好きだったかも。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ひとつだけSというのは，確かに巧いと思いますね．ただ，アトスみたいな例外が居なければ，のはなしだけど・・・</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">（プリシラの理をＳにしようとずっと粘り続けた男がここに…ダマサレター）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">（アトスが居なければクリア出来ませんでした・・・）←ヘボ君</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">（あ…でも結局フォルブレイズはアトス専用だったのかな。）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">アトスってリザーブマシンでしょ?(あれ?前にも同じ発言をした記憶があるぞ?)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">アーリアルは司祭の２人も使えましたが、フォルはアトス専用ですねー。封剣で言うならカレルみたいな存在かな。ただ最終章で強制出撃の重要人物という違いが・・・あー。司祭は３人だった。名前は出しませんが１人だけ忘れてました（汗）。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">(こちらもアトスがいないとクリア不可でした。大部分のユニットがクラスチェンジ後のLv5程度ではどうしようもない。)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">かわいそうなレナート…(ん?)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">ぎく。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">ソードキラーありがとう。ロイドとライナスなんて…</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">まだクラスの話で一つあるんですが…「かけだし戦士」って謎なクラスがあるじゃないですか．それとは別に「戦士」ってクラスがあるようなんですけど，どう思います?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">そういえば、そんな子が居ましたね。投げ斧を持ってる・・・</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">寝耳に水です…かけだし戦士???</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">先週のジャンプに載ってましたね．それは</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">初めて聞きました。きっと不思議なクラスチェンジをして強力なユニットになる、のかな？想像の域を出ませんが。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">個人的には，戦士の下のクラスで，2段クラスチェンジ可能なのかなぁ，とか思ったり．無論推測の域を出ないですけど</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">まぁ…フト頭によぎったのは、クラスチェンジが二回…？とか。（多分ナイですが）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">あ、これまた重複してしまいましたね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">でも、「かけだし」ならではの特徴はあるのかな。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">ジャンプは辛うじて立読が出来たので知ってました。斧を持ってましたが、個人的には村人を連想しましたよ。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">２回もＣＣが出来たら戦士が最強になるかも？（笑）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">２回クラスチェンジは強くなりすぎるので、個人的には好ましいとは思いませんが……。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">2回CCでも,それはバランス調整次第．「育てれば強くなる」の醍醐味を得るためなら，育成機会の多いユニット(2段CC)というのはアリじゃないですかね．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">例えばですが，L10で2回クラスチェンジしてウォーリアまで持ってっても，普通の戦士→ウォーリアでクラスチェンジさせたより弱いようにバランス調整されてたり,とか.</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">初期値が低くてＣＣボーナスがなければ何とか・・・？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">初期パラメータを見る限り，戦わせることすら厳しい感じな気がするんですよ，最初は．投げ尾のとやらを装備した状態で攻撃力9だし．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">投げ斧…また微妙な武器が出てきましたね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">駆け出し戦士の子は斧に対する愛が試される存在なんですね！（推測）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">ある程度成長するまでが非常に大変ですね。経験値の計算がレベル差によるものならそれほど苦労しないでしょうが、暗黒竜・紋章のように1ダメージ1Exp.とかだと大変かも。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">経験値の計算は既存と変わらない・・・かな？　でも烈火で密かに変わったみたいですね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">経験値の計算って，「いいや，めんどくせぇ．ノリで」みたいになってしまってます．暗黒竜紋章と聖戦以外では</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">武闘系のクラスなのにHP15ってのもありえないし</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">もしかしたらH.P.にデフレが起こっているかもしれませんよ。(まあ、冗談ですが)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">トラ７のラーラ（HP１４）でもビックリだったのに、斧を持って１５・・・（笑）</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">何処で見かけたか忘れましたが、ペガサスナイトのヴァネッサ？とやらもやたらと弱かった気はしますけど。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">昔のジャンプだったかな？　オトナっぽい雰囲気なのに凄い弱さでしたね。開発中だから？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">それは単に弱いだけの可能性も無きにしも非ず．外伝のクレアそうだったし．デフォルトでは村人のグレイのほうが強かったから．ちなみに育てると逆転しますけど</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">スクリーンショット1のフランツも勇敢ですけどね…</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">いや、当たっても死なないから大丈夫ででしょう。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">とりあえず納得がいかないのが，戦士から勇者になるときに弓が使用可能にならないことかな(笑)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">勇者は剣が追加でしたね・・・って、弓は外伝の勇者ですね（笑）。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">関係ないけど，アルムに弓もたせる人っているのかなぁ？アルムは王家の剣→ファルシオンっていうのが黄金律のような気がするけど</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">ファルシオン入手直前や狭い城内では聖なる弓でしたよー。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">(居た!)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">だって射程５の方が楽ですから（笑）。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">最後のとこのバルログは，アルムは回復床の上で放置で楽勝でしたけどねぇ．</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">リセット調整は，どうにかならんですかね．まあ，オレはできるできないに関わらず興味ないからどうでもいいのかもしんないですが</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">速さ１２でジェネラル軍団より遅いリリーナが偶然に出来て喜んでますが何か？（笑）←リセット調整しない主義</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">何いってんですか．同じ武器装備してアーキスに戦闘力で200近く劣るクライスができあがったっちゅーねん(笑)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">確率とはそんなものですよ、きっと。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">だから確率に振り回されるのが好きなんですよー。主に成長率です。リセット調整は面白くないですよー。←過激</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">乱数調整とやらもちょっとやそっとの面倒臭さではないので、普通ならあまり凝らないとは思いますけどね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">乱数調整なんてやるのは基本的に邪道だと思うからどうでもいいんですが，乱数調整とは別に「成長パラメータが悪いからリセット」というのも慣例化してますからね．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">オレは，面倒くさいのと，ライさんと同じで「偶然生まれるパラメータだから面白いんじゃん」って思ってやってるんで，「成長悪いからリセット」はやらないですけどね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">成長率が悪いから何だー。ソレが個性だー（笑）。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">とりあえず，ドーピングを使わずに，星のオーブもたせてアランを育てたりしましたからね．デフォルトのアベル並には強くなりましたよ</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">私が対象としているのは、主にリセットの方です。本質的には乱数調整と変わりませんが。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">通信要素については謎が残りますがね…特にこれといった公式な情報は無いんでしたっけ？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">プレイ人数1～4人．だけですね．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">まさか今まで通りではないでしょうし、何らかの進化はあるんでしょうけどね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">きっと今までどおりでしょう。今になって情報も出てないですし。(これも過激かな?)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">さて，どうですかね．一応希望的観測を含めて，通信闘技場でない何かを予想してはいるものの，通信闘技場のまんまである可能性も高いと思いますけどね．なぜなら，封印烈火のエンジンを使ってるから．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">正直、通信に関しては同感。変化ないんじゃないかなー。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="darkred">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="darkred">変化があるのだったら、それをウリにするのが自然でしょうかね…やはり。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">いや，それは一概には言えませんね．真の意味で隠しだまならば，ギリギリまで隠しておく可能性も無きにしも非ず．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">シリーズ物だし、変化がある事だけ明記するかなーと・・・</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">正直、何らかの対戦機能があっても、一方的なゲームになるのは目に見えていますし。もしかしたら対戦以外の何かが？あるわけないか(笑)。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">希望を捨てちゃダメだ!(笑)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">ポケモンじゃあるまいし、交換はナシでしょうねー。ＦＦＴＡにはユニット交換があるようですが。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">主宰</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ああ，じゃアミーゴを(ん?)</font></td></tr>


</table>
        </td>
       </tr>
      </table>
     </center>
    </td>
   </tr>
  </table>
 </center>
</body>
</html>

