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 <title>座談会 第38回 </title>
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<body bgcolor="white" text="#404040" link="#4169E1" vlink="#808080" alink="#4169E1"> 
 <center>
  <table border="0" width="80%">
   <tr>
    <td>
     <div align=left><H3>
     <!-- タイトル -->
     座談会 第38回 『2004年をふりかえる』
     </H3></div>
     <div align=left>
     <A href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/index.html">「エムブレムの穴」</A>
     &gt;
     <A href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/conversation/index.html">座談会</A>
     &gt;
     第38回
     <BR><BR> 
     <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=1 bgcolor="#e8e8e8" width="100%" class=shortcut>
      <tr>
       <td>
       &nbsp;
       </td>
      </tr>
     </table>
     </div>
     <center>
     <BR><BR>
      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 bgcolor="#e8e8e8" width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
        <!-- 説明文 -->
        ここで記載している文章は,2004年12月25日23時より，
        「エムブレムの穴」内特設チャットで開催された座談会の模様を編集したものです．
        <DIV align=right>
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         <!--
          document.write("<img alt='counter' src='http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/cgi-bin/emb/counter/count.cgi?conv_38&amp;&amp;&amp;"+document.referrer+"' />");
         //-->
         </script>
         <noscript>
          <img alt="counter" src="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/cgi-bin/emb/counter/count.cgi?conv_38&amp;&amp;&amp;noscript" />
         </noscript>

</DIV>

        </td>
       </tr>
      </table>

      <BR><BR>

      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 bgcolor="#e8e8e8" width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
参考:<a href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/cgi-bin/emb/vote/vote.cgi?que_id=2">本サイト内で実施したアンケートの回答結果</a>(2004年12月25日時点・ただし座談会中に参加された皆さんに投稿していただいた分を含む)
<br/><br/>
<ol>
<li>
「蒼炎」「聖魔」の制作発表 12 票 
</li>
<li>
「聖魔の光石」発売 9 票 
</li>
<li>
「FEキャラクターズ」発売 4 票
</li>
<li>
「ティアリングサーガ裁判」高裁判決 3 票 
</li>
<li>
「ニンテンドーワールド」での聖魔試遊 1 票 
</li>
<li>
「ジャンプフェスタ」 0 票 
</li>
</ol>

        </td>
       </tr>
      </table>

      <BR><BR>

      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
        <!-- 本文 -->
☆参加者  <font color="slateblue">sou</font>(主宰), <font color="dimgray">なをや</font>さん, <font color="forestgreen">A.O</font>さん, <font color="#B060C0">みるくがめ</font>さん, <font color="brown">ZEALOT</font>さん, <font color="000080">ライ</font>さん<HR size=1>
<table border=0 width=100%>
<!-- 以下 ログ部分 -->

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">今年のFEに関するできごとは，だいたい(トップページの)アンケートで挙げたものだと思うんですけど，なんか足りませんでしたっけ?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">こんなところじゃないですか？　アンケート取れるほど項目があることが、奇跡的ですよ</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">多分漏れはないんじゃないかなぁ。今年は印象薄い年かな。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">今年は例年より話題に充実してたと思いますけど?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">同感です。過去15年で、今年以上に話題になった年って…</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">新作のインパクトが薄かったからかな。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">新作のインパクトは薄れた（というか、感動しなくなった？）気はしますね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">確かに、聖魔は前２作より印象弱いかも</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">GBAでの１作目発表のほうが、最近２作よりはるかに印象は強かった。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">以前なら，2作同時発表とかだともっと盛り上がってた気がしますね．</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">やはり(烈火と聖魔は)ここまであからさまに流用されるとね……。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">トラキアまでは、他の作品にも採用されるような新要素が入ってましたからね。細かな点なんですけど</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">別に流用は不満ナイけどなぁ．それよりも不満を覚える箇所がある</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">というと？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">流用することそのものは，効率という観点でアリだと思うけど，烈火と聖魔では，封印の時点で問題のある(とおぼしき)システムを改善することなくそのまま流用しているという点，あと(システムを)流用するからには流用の効かない部分を重点的に力をいれて欲しいのに，その気配を感じない点．その2点から「効率的」というより「手抜き」の印象が色濃く残ってしまっていると，オレの中には．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">流用のきかない部分、ですか</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">喩えて云うなら，シナリオとか．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">ああ、シナリオはちょっとどうかと思うところが結構ありますね</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">私の場合、不満点は無いんですがね。もしかして、あきらめてしまってるのでしょうか</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">いやいや、イラストとテキストとユニット配置だけ変えられて新作と言い張られるのもどうかと。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">オレは，「完成されたシステム」ならばマップ配置が違うだけのゲームはむしろ望むところですけど．BSFEとかそんな感じなんでしょ?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">あのシステムでそれをやられてもと思う。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">あのシステムとは，紋章のシステム?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">GBA3作かな？紋章と同じかも。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">オレは紋章のシステムはシンプルながら完成されていたと思いますけど．そもそもよく考えたら1部2部でシステムを流用した別ゲームという解釈も出来るし</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">あと，GBA3作って，マップ配置自体もけっこうテキトーな印象．(それまで以上に)人海戦術というか．戦術性が乏しいというか．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">敵ユニットの数が多くて驚くけど、いざ戦ってみると雑魚ばかり…ということが多いように思います、特に聖魔</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">人海戦術は思いますね。FC版から思えば、置くことの出来る敵が増えた分、考えずに置いてるなぁ、と</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">「それなりに育ったユニットを1体放り投げるだけで敵の部隊を駆逐できてしまう」って，戦術もへったくれもないなぁ，と．なをやさんと同じく，聖魔で特に思います．だからモチベーション下がりまくってプレイが停滞してんですけど</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">強い1ユニット対雑魚20ユニットで、強いユニットに傷ひとつつけられないようなシステムなんてね。ダメージ計算か能力値設定でどうにか調整できないものか。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">それを言えば、外伝もそうでしたし。能力値の上限とか、色々な部分に影響するんですがね</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">壊れた武器がなくなったのも一因なのかなぁ?そういえば，なんで壊れた武器ってなくなったんだろう</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">私も耐久値のなくなった武器は消えずに、壊れた方がいいと思ってます</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">オレも壊れたほうがいいと思う．というか，壊れた武器はいろんな局面で使えると思ってるんで．<a href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/aside/note2/log/23.html#0490" target="_blank">過去に雑記で書いたことがある</a>んですけどね </font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">壊れた武器があるだけで、戦術に幅がでますからね。ホント、何故なんでしょう</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">新品の武器と壊れた武器の両方持っていたら、新品の武器使うからでない？ゲームから離れて普通に考えたら。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">「普通に考えたら」という理屈から行くと，レア武器壊れたら捨てます? 直して使うという選択肢だってあるじゃないですか．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">たしかに、パルティアとかが壊れた瞬間に消えたら嫌ですね。封印以降でその手の「伝説の武器」を壊れるほど使うことってあまりないですけど</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">というか、一種の手加減ですからね、壊れた武器は。手加減というシステムが無い以上、残して欲しかったですね。SLGとしては</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">壊れて使用不可のままアイテム欄に残るのは別にいいけど、わざわざ壊れた武器で敵に攻撃するのはどうかと思う。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">なんせ，「武器は所有している限り常に装備してなければならない」というシステム上，そうなりますよね．逆に言うと，なぜ武器を持っていると丸腰になれないのか．それもどうかと思います．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">敵の大群の攻撃に、延々と反撃を続けて倒れるアレですか。なんて言うんだっけ。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">オレは「やっつけ負け」と言ってますが・・・</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">それもですが、敵は反撃出来ないキャラに寄ってきますからね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">「装備」というコマンドがあるなら「装備解除」もあってもいいかもしれませんね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">別のゲームでは１ターンあたりの反撃回数に制限があるのもあるけど、FEでは採用しにくいルールだな。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">装備しないはさておき「反撃しない」でも済むんですよね。敵ターンの間に、全く触れない、という必要も無い訳ですから</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">攻撃を受けた時に「防御する」と「反撃する」から選べるゲームもありますね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">(今までのFEの「設定」における)キャラ別アニメ選択みたいに，反撃の有無をキャラ別にフラグ立ててもいいんじゃないかなぁ，とは思います．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">それがもっとも簡単かな。それ以外は無駄にややこしいのしか思い浮かばない。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">攻撃を受けるときに入力を要求するのは，何か野暮ったい気がします．ことにFEにおいては．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">反撃の有無が設定できると、やっつけ負け以外にも有効ですよね。おとりで敵をおびき出す時とか</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">それらを壊れた武器でやってたんですがね。何故、無くなったのやら</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">壁や誘導するために，それまでは壊れた武器が有効だったんですけどね．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">あ，被った</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">私はあまり使わないかな。そもそも、やっつけ負けするほどこちらが強くないことがほとんど。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">私もですよ。キャラが弱いからこそ、囮が必要なんです</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ちょっと脱線してしまいますけど，よくGBA3作はキャラが立っているという評判を良く聞くじゃないですか．正直，あれも疑問があるんですよ．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">確かに「奇をてらって」はいますが，奇をてらうのが正しいわけではないと思う．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">個性豊かというか、アクが強いというか…無理なキャラ立てをしてるような気もしますが</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">（というか聖魔も支援会話あるの？）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">支援会話は聖魔にもあります。ただどうもキャラゲーというか、同人向けというか</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">世間ではアレをキャラが立っている言うのか。単に特定のパターンを狙いすぎではないのか？支援会話とかベタ過ぎる。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">そちらでしょうね。ステレオタイプに填ってる印象があります</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">まあ、買う側の大部分が喜ぶならそれで良しとも言えなくはないが…。同人向けですか……。(どの客層狙ってるんだろう?)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">キャラクターのバリエーションは少ない気がしますね。ケンプフ（ラング）とか、イシュタルとか、違う価値観で動いてるキャラが見受けられないというか</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ベタなのは今にはじまったことではないのでいいんですけど(加賀テキストはベタ以外の何物でもないし(笑))，なんていうのかなぁ．「最低限必要な『役割』」が不足しているというのかな．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">役割とは？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">別に昔のFEがどうだ，ファンタジーがどうだという次元以前の，「シナリオであること」という次元での問題だとオレは思ってるんですが，「ある行動やできごと」があったとき，それに対して取るべき行動はいくつかの選択肢に限定されるはずで，その選択肢にない行動を取ったりすれば周囲に冷たい目で見られたり，施政者ならば支持が低下したりするのが当たり前だと．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">そういう話もしてたなぁ…いつだっけ</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue"><a href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/aside/note2/log/22.html#0475" target="_blank">雑記では書いたんですよ</a>．座談会だとどうだったかな．忘れてしまった。行動に慎重を期さない施政者，しかもそれを諌める人もおらずに暴走してるようなのに，民が付き従うとは到底思えない．けど民は(盲目的に?)支持してる．そんなシナリオに説得力があろうハズがないだろう，という．そんな印象を烈火や封印にいだいてるのですが．一部聖魔でも．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">悪く言えば、人間味（現実味）がないんですよね。この状況で、そういう行動をとるか？　と思ってしまう設定や言動が多い、と</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">そうですね，そんな感じです</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">来年のFEも今年と同じ感じのシナリオになりそうな予感でいっぱいです。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">ん～、この問題はライター自身の問題ですからね。直すのはかなり難しいでしょう</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">蒼炎は，同じヒトなんですか?(聖魔があるから)むしろそれはない気がするんですけどね</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">そういえば，今日のテーマって「今年を振り返る」でしたっけ(笑)かなり脱線した気がするなぁ．そろそろ軌道修正しますか．他のも扱わなければならないし</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">テーマ忘れてましたよ（苦笑）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">いままでのが一応，アンケート1位の『「蒼炎」「聖魔」の制作発表』の話題だったはずです(笑)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">アンケート2位は…聖魔発売ですね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">・・・さっきまでのと被るな．飛ばしますか(笑)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">飛ばしましょう（笑）えーと、3位はFEキャラクターズ発売…私は持ってないです、キャラクターズ</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">私も買う気ありませんでした。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">…キャラクターズは一応イラスト描きとしては買いました。微妙なサントラもついてましたしね。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">いちおう，「設定資料集」というくくりにするなら，アカネイア・バレンシアの「ザ･コンプリート」やユグドラルの「トレジャー」などがありましたが…買う気がなかったなども含めて，それらとの印象の違いとかあります?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">ザ･コンプリートは持ってますが…ほかの2つをちゃんと見たことがないのでなんとも（苦笑）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">すいません、今日座談会前まで存在を知りませんでした。(もしくは忘れていた。)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">どちらかというと画集ではないでしょうか。トレジャーとかはあいにく持ってませんので比較できませんが、タイトルどおりキャライラストをメインにしてありますので。（個人的にはサントラが大きかったですが）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">個人的には「ザ・コンプリート」よりはマシだと思いましたけどね。設定資料集としてなら、「トレジャー」が一番良かったように思いますね。ただ、この善し悪しは、ゲーム自体の差もありそうです。特に設定の奥深さという点では</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">ザ･コンプリートは設定資料集としても読み物としても、半端な感じがします</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">コンプリートよりもマシですか．オレはその順位が逆だな．トレジャーが一番良いというのは同じ．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">コンプリートは、絵の関係でしょうか。オフィシャルっぽく見えなくて、むしろ、ファンブックというイメージがあります</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">キャラクターズは，殆どが既知の情報だったというのが大きい．コンプリートは，まがりなりにもキャラや国などの設定資料が載ってるんで．スタッフインタビューも(申し訳程度ながら)あるし．キャラクターズって，書き下ろし(?)イラスト数点以外は取説他で一度は見ているものばかりだったので，むしろ手抜き感が．サントラも，期待してたのに音質最悪だったし．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">つまり、キャラクターズには『ゲームやってて知り得ること』以外の情報が少ないと？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">オレにはその印象が非常に強かったです．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">支援会話、キャラクター解説くらいしか載ってませんね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">コンプリートは，絵はアレだけど，コレのための描き下ろしと思えば，まだいいかなぁって思います．あ，ちなみに言っとくと，オレがコンプリート買ったの，キャラクターズ発売の直前ぐらいなので．念のため．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">設定資料集の価値をどこに見いだすかですね。後から見直す為の資料という考え方ですので、知ってる情報しか無いという点ではマイナスにはなりません</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">同感です</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">「知ってる情報しかない」なら，それ以前から所持している，知ってる情報の記載された資料を持っていれば事足りる気がするのですが．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">情報は取り出せなくては意味がないですからね。ひとまとめになってることも、十分な価値だと思います。まぁ「キャラクターズ」が十分な情報量かはさておき…もちろん、それだけの整理能力があれば、必要ないシロモノなんですが</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">「それまでに知っている情報がその資料集に集約されているならば」その理屈もとおると思いますが…そんなことってありえるのかなぁ?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">他作品の凝った設定資料集などと比較すれば、確かに物足りなさは感じます。（何百ページも政治やら地理、宗教、社会…などなどについて書かれた本なんかありますからね）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">少なくとも、私の場合はイラストをまとめてくれてるだけでも、そこそこの価値だと思いましたのでね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">あ、でも誤字が多いデータベースは商品ではないかも（笑）…まぁ、僕も結局のところは奥の深い裏設定というものが特になかったんだと思います。（身も蓋もなくなっちゃいますが）</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">ちょっと話が逸れますがFEって、キャラの公式イラストの公開がいつも遅いですよね。製作段階では全員分描く暇が無いのかな…。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">あればプラスにはなりますけどね＞知らない情報</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ネタバレへの配慮という可能性もあるけど，どうなんだろう?キャラクターズには，同じ作品なのに明らかにタッチが違うキャラがいたりするからなぁ</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">公式イラスト…FC時代にいたっては、公開されないキャラとかありましたしねぇ</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">公開されても髪の色がゲーム画面と違ったりとか</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">外伝は顕著でしたね。ただ、描いてるのは間違いないですよ。タッチの違いは時期によるのでは無いでしょうか？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">間違いないんですか?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">キャラクターズ以外では公開されていなかったイラストは、あくまでもキャラクターズ用に描かれたものでしょうからね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">制作初期は丁寧に描いてるのに、末期になると……って事例も多々ありますからね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">個人的には主要キャラ以外は顔グラだけあればゲームに支障がないので後から全身像を決めてるのかと…思ってたり。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ファミコン版のゴードンとトーマスとウルフとザガロに，それぞれイラストが用意されてたら<s>面白</s>…ビックリですが(笑)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">それはオドロキだぁ（笑）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">ゲーム画面だと同じ顔だけど、イラストでは違ってたりして（笑）</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">キャラクターズで以外にも結構話が盛り上がるものですね。…でも一年を振り返るんでしたよね？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">次の順位見ます？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">あとは、何があります？　高裁判決とか？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">ちょっと繊細な話題ですね。&lt;次</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">まぁ、まだ途中経過だし、と言えばそれまでですけど</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">個人的には，この話題はあまりやりたくないんですが…どうしたものか．項目として設けた手前，スルーするってのもなんだしなぁ．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">最終判決が出ないことにはコメント出来ないですよね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">なんか，この裁判に関してコメントある人います?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">原告側の勝訴で、上告したんでしたっけ？（あまり裁判事情に詳しくないです…）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">特に何か言いたい、ということもないです</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">でしょうね。違憲かどうか微妙ですし</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">どっちが勝っても知ったこっちゃないというのが本音かな。ただ、ゲーム知らない人が何を根拠に判決を下すかがきになる。(私まだ判決文読んでません。)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">訴訟が終らないと加賀さんが次に移れないという意味で「知ったこっちゃない」とは，オレにはいえないんですが…どちらも支持する気になれないという意味では同意．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">任天堂は、どこにどういう権利があるのか、ハッキリさせたかったというのが本音なんでしょうけど</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">ではTRS2の話題は…まだ胡散臭いですが、仮に作られているのだとしたら不正競争防止法？とやらに反しないように作ってます、ということでしょうか？</font></td></tr>

<tr><td colspan=3><hr size=1></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">んじゃ，暗い話ばかりしててもなんですし，蒼炎の話に移りましょうか．ニンテンドーワールドもしくはジャンプフェスタで蒼炎をプレイされた方はどのぐらいいます?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">あー、ログ読みしてたら完全に沈黙してしまう（汗）。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">序章プレイ1回ですね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">えーっと、蒼炎は少し見た事あるだけです。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">私はあいにく…です。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">私も残念ながら</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">じゃ，実際にプレイしたのはオレとみるくがめさんだけってことかな？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">序章・・・なのかな。妹と父と・・・兵士らしき人が居て、チュートリアル風の画面でした。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">もしまだムービー見てないって人がいましたら， <a href="http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gcsoft/index.html" target="_blank">こちら</a> の「ゲームキューブソフト紹介 １」ってのをご覧ください</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">しまった、公式サイトなのに見てないや。不覚。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">プレイしてみて，もしくは映像を見て，ストレートに聞きますが…どう？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">グラフィックの精度がだいぶ上がりましたよね。びっくりしました。以前公開されていた情報を見る限り、正直ちょっと微妙な3Dという印象だったのですが、発売延期が功を奏したのかとても美しい（いい形容詞が思い浮かばない）と思います。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">個人的には，かなり好感触だったんですけどね．比較的どうでもいい部分もありましたけど(ミストのアレとか)，気にならない程度．戦闘アニメは前に公開してたセルアニメ調のが好きだった．</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">最後の女の子（ミストでしたっけ）が笑うところ以外は「お、いいかも」と思いました</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">アレは今回のムービーには要らないと思いました。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">２Ｄに慣れきってるセイか、大変そうだなーと。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">3D化については特に高評価はできないです(低評価というわけでもはないですが)。なんか無難に作った感じ。まあ、悪くはないと思いますが。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">3D化して、特にシステムが変わったということはなさそうですよね？単に見てくれの問題ですかね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">3Dというか高差の概念は，全くないというわけではないらしいです．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">いざ3D化されてみると、もっと矢を遠くに飛ばせそうな…とかいう違和感は際立ったのかも。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">3D画像に荘厳さが感じられないです。キャラも、背景の建物などにも。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">ちなみに、あのマップは1章のものですから、派手さを欠いても仕方ないかと思われます。丁寧には作ってましたけどね。荘厳さに関しては、他のシーンを見ないと（城内マップ等）を見ないと、何とも言えませんね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">あ，言い忘れましたが，オレがプレイしたのは7章(屋内マップ)です．序章1章も一応他人のプレイを見てるのである程度は把握してますが</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">ちょっと移動と攻撃アニメーションが遅いかなー・・・</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">移動は，ボタン押しっぱなしでスピードアップしてたと思うので，まあ気にしなくていいかなぁ．あ，ちなみにておの攻撃のモーションが微妙でした．アレは直して欲しいなぁ</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">(手斧の)位置、ずれてたし（苦笑）</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">必殺攻撃の動作が気になります。無意味な映像効果とか、格好つけの大げさな動作があるかどうか。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">言われてみれば、必殺は見ませんでしたね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">んー，普通に「ビシィッ！」ってなっただけだった気がしたけど，よく覚えてないわ＜必殺(食らったんだけど)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">行ったのはジャンプフェスタですが、変化あったのかなぁ・・・勿論、必殺は見てません。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">別に僕は必殺のモーションは仰々しいものでもかまいませんけど。（どうせ僕はアニメ オフにするとは思いますけどね。）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">今回はオンマップでも、(戦闘アニメと)同じアニメーションしますからね…</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">個人的に，3Dになったとかどうとかというのよりも注目したいのが，スキルですね．あのスキルシステムの変化は，コケる可能性もあるけれど，聖戦以来進化が止まっていたものの進化形という意味で非常に好感が持てます．仮に失敗だったとしても，チャレンジスピリットを感じられるという意味でかなりアリ．…GBA3作に対する不満として，「目新しい挑戦的なシステムの導入なく，あの出来だった」というのがあるので．挑戦してコケたんなら，そりゃしょうがない．そう思える大人になりたい．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">なるほど。失敗しても次があれば、ですけどね・・・＜チャレンジ</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">反撃できないくせに突撃したりとか、そういう困るのがなければよいのですが</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">ジャンプに、新システム！みたいな感じでセネリオの連続を取り上げてましたね…ちょっと馬鹿にされた気もしましたが（笑）あ、スキルシステムに変化ってあるんですか？</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">スキルはポイント制になってますね。修得コスト？　が設定されるのでしょう。きっと。レベルによるかもしれませんけど</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">スキルについては，未だ未知の要素が多いのですが，いろいろと想像を掻き立てられます．キャパシティは固定なのか成長するのか，とか．複数スキルを習得していることでボーナスがあるのか，とか．クラスによってスキルコストの変化があるのか，とか．いろいろ．あ，あと自在に着脱可能か，ってのもあるな</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">あのスキルとこのスキルを習得するとこの奥義が出来るように、なんてのもありそうですね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">なるほど。スキルについてはてっきり従来通りだとばかり思っていました。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">スキルにも変化があるとは思ってなかったです。我ながら甘いなぁ・・・</font></td></tr>

<tr><td colspan=3><hr size=1></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">でも、同じ新システムでも、バイオリズムはちょっとなぁ……というのが本音ですよ。良い意味で裏切られたら別ですけど</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ああ，アレは…まあ，未知数なんで何ともいえないけれど，不安がないといえばウソになりますね．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">バイオリズムですか…タイミングによって攻撃の威力が変化したりするんですかね。「BLACK/MATRIX」で似た感じのがありましたが、正直面倒でした</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">タクティクスオウガ外伝のバイオリズムは，ウザかったです正直</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">あぁ、カッコ内に示された値のことですよね？&lt;バイオリズム</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">バイオリズムについては，ニンテンドーワールドでスタッフのヒトに聞いてきましたよ． <a href="http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gcsoft/fireemblem/index.html" target="_blank">こちら</a> の下の画像を見てもらいたいんですが，「力8→9」 ってなってるのが，左が基本値，右がバイオリズム補正値なのだそうです．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">支援よりも更に不安定な要素だなぁ・・・</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">補正値が書いてあるのは、分かりやすくていいですね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">極端に変動するようでしたら困りますよね。どの程度の周期で変化するのかは知りませんが、正確な値を計算できるところにFEの特徴があると思いますし…</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">体験版では最大で1の変動（力、魔力、防御、魔法防御）でしたね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">バイオリズムは，周期が不明ですね．そういえば．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">よく病院で見掛ける感じのグラフがステータス画面にあったような。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">心電図?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">関数かなんかがグラフで示されてるということですか？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">表は、関数というか、心電図みたいな、あの表ですよね</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">周期は一定でしょ。ステータスの画面にありましたから（2ページ目だったかな？）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">いや，ごめんなさい，そういう意味じゃない．一定かどうかではなくて，どう推移するかという話です．ターンごと(1ターンor複数ターン)か，マップ終了時か，あるいは数マップ終了時に「バイオリズムが変わった」みたいなのがあるのか．レベルアップ時なのか，とか．いろいろ．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">1戦闘毎という話を聞いてますが、又聞きですので、参考程度に。その長さはどうなんだろ。キャラによって違うかもしれないなぁ…</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">1戦闘ごと…ということは敵のターンで複数の敵に狙われたらその都度パラメータが変化するのですか？</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">それだと計算がかなり面倒になりますね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">パラメータの変化は、数回、戦闘を行う度でしょう。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">でも、戦闘回数で決まるバイオリズムって変ですよね？…なんか時間が関係しないあたり。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">せめてマップ毎でないと変動が激し過ぎて計算は無理っぽい・・・</font></td></tr>

<tr><td colspan=3><hr size=1></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ああ，そうだ．あと,資料を見返してて，触れるの忘れてたことですが…獣人族とかはみなさんどうです?受け入れられる? ネットみてると受け入れられないという人が多いようなのですが</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">獣人に違和感はないです。ファンタジーＲＰＧでは珍しくないし・・・</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">獣に変身できる奴がいるみたいですね。竜に変身できる奴がいままでいたんですから変わらないかと。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">獣に変身する、というのは考えようによってはマムクートと似てますよね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">今までもモンスターや竜人（マムクート）が居たし・・・</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">（あ、微妙に被ってしまった）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">まぁ…確かに竜であることにこだわりを持っている人は多いみたいですね。…個人的にはあまり意味があるこだわりだとは思えないものでして。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">関係ないんですけど，最近小説の「十二国記」を読み出したんですが，あんな感じですよね．アレだと思うと，獣人ってそれほど軽い存在でもないかなぁ，って思える．</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">私の中では、封印・烈火のサカ地方より違和感ないです</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">それはかなり言えてる(笑)サカに関しては，ナバールやシャナンなどに代表されるような「ソードマスター=日本の剣客」とかのイメージを昇華させた結果のアジアンテイストという意味で言えば，くどいかなと思う．
<font color=dimgray>(後述:ナバールは，既になくなっているインテリジェントシステムズの公式ページにあった「デザイナーズノート」によると，東方剣の二刀流という設定である．そのことから，日本の剣客をイメージしている可能性が高い)</font>
</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">サカも別に・・・（こだわりなさ過ぎ）とりあえず変な方向でさえなければ・・・烈火の１枚絵もアッチ方面みたいだと叩かれたし。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">獣人はFEらしさ（というか、特徴）が無くなるという意味では、反対ですね。もちろん、設定によりますが（没個性にならないことが条件）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">でも、大半の人が獣に反対するような状況で、特に大した意味もなく竜から獣にしてみた…みたいな感じなのでしたら、マズイかもしれませんね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">そいや，竜も出るって何かで見た気がするけど…(未確認)</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">竜→獣人に変化したということではないのですね。…それならストーリーでは欠かせない要素なのだと信じます。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">獣人化がFEのなかで定番化してしまうとブラッディロアになってしまいますけど(←違う)，一度ならアリかなぁ，って思いますね．なにごとも，やって見なければ分からない．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">蒼炎の獣人って変身系だったんですか？（無知）</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">どうも変身できるくさいです．</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">今までの竜対人、みたいな感じで獣人対人の戦いがあったりするんでしょうか</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">あるのではないでしょうか。いかにも悪そうな獣のイラストもあった気がします。&lt;獣人対人</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">初期の情報から国家単位から個人単位に移行って思ってましたが・・・どうなんだろう。＜獣ｖｓ人</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">え？　FEって人対人がメインじゃないんですか？　ラスボスこそ竜ですけど</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">紋章のアンリ対メディウスとか封印烈火の人竜戦役とか、そういうシナリオ上の「過去」に当たる部分にあるかもしれないな、と＞獣人対人</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="#B060C0">みるくがめ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="#B060C0">テーマとストーリーの違いっていうのかな。話の始まりと終わりは竜だけど、FEの重さは人対人じゃないのかな、と</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">紋章に関していえば…メディウスよりもハーディンとかの方が目立ってる気はしますが、メインといわれると個人的にはメディウスかな…という気もします。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">紋章2部において，すべての元凶はガーネフのような気が．</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">そもそも「種族vs種族」という括りにできるものなのですか?FEって</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">シナリオを総括してそう言うことは出来ないと思います</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">メディウスも結構人間らしいですよね。種族という括りではなく、歴史的な恨み辛みが蒸し返してきた感じでしょうか。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">そもそも戦争って，第三者の視点から見た場合「それぞれがそれぞれの正義の主張をする」から発生するもので，どちらが善でどちらが悪だと言えないものだと．だからFEは戦争をテーマにしてるわけで(最近のにはちょっと疑わしいものもあるが)，種族云々というよりは支持する主張の違いの衝突と考えるべきなんじゃないかなあ，と．「戦争とは，もっとも危険な外交手段である」とも云われますしね．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">GBAシリーズはその「支持する主張」がよく分からないように思います</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">悪役の行動の動機付けとかが不十分な気はしますよね。最近のは。</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">あくまでも単なる空想ファンタジーなのでしたら、勧善懲悪で描いて敵はいかにも悪そうであればそれでいいのでしょうけどね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">ただ、FEとしてはちょっと違うような気がします</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">その辺，今のスタッフがいだいてるイメージと，それ以前のファンが期待するイメージ間に生じている相違点なのかもしれませんけどね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">実際、ストーリーに不満を感じている人は少なくないみたいですね。ストーリーに関していえば、GBAだから仕方がなかったのかな…と思って、蒼炎には大いに期待しています。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">私自身封印・烈火は「気になる」程度なのですが、聖魔は割と「不満」の域に達してます。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">ストーリーがですか?</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">そうですね、キャラクターの性格付けも多少含まれてると思いますが。…多少じゃないかも、なんとなく聖魔は「キャラクターあってのシナリオ」という感じが強いから</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">それはGBA3作においては非常に同意するんですけど，問題視しているのは聖魔よりは烈火かな．聖魔は，先ほども言った「役割」という点で，烈火よりはまだマシだったと思ってるので．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">なるほど、それは確かに</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">むしろ聖魔は，システムの面で致命的な欠陥を抱えてるからねぇ…．「育成メインのゲームなのに育成しがいがない」という．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">育成しなくても十分（あるいは必要以上に）強くなりますしね</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">聖魔は楽しくないんですよね、育成が。敵がうじゃうじゃ出るエクストラマップも何度も行くようでは流石に飽きます。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">簡単にレベルアップできてしまう上，成長率が軒並み高いので,ドーピング･リセット調整なしでカンストするキャラが続出…って，いくらなんでもねぇ．外伝におけるマミー狩り，ガーゴイル狩りを経験してるから(「りゅうせい」などのため)，経験稼ぎのための反復というのに文句はないんですが…やっぱそれでも，外伝では育成って計画的にやってた気がする．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="forestgreen">A.O</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="forestgreen">←これからその作業を始める予定の人(涙)</font></td></tr>

<tr><td colspan=3>&nbsp;</td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">レベルアップの楽しみって、制約のある中でいかに最大限に強さを引き出せるか、ということもあると思うんですよね。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="000080">ライ</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="000080">育成に関しては全く同意です（苦笑）。</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="brown">ZEALOT</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="brown">いつでも誰でも簡単にレベルアップできるマップを用意して強くしたところで、あまり自慢にもならないかな…</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">どうせカンストしてるし、みたいな</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="slateblue">sou</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="slateblue">最近カービィスマブラの桜井さんが良く言う「リスクとリターン」ってのが，まさにそれですね．</font></td></tr>

<tr><td valign=top align=right nowrap><font color="dimgray">なをや</font></td><td align=right valign=top> &gt; </td><td valign=top><font color="dimgray">むしろ、EXマップは支援レベルを上げるために使うのが正しいような気もしていますが</font></td></tr>


</table>
        </td>
       </tr>
      </table>
     </center>
    </td>
   </tr>
  </table>
 </center>
</body>
</html>

