<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<HTML lang="ja-JP">
<head>
 <META HTTP-EQUIV="CONTENT-TYPE" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS">
 <META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
 <META http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript">
 <title>座談会 第4回 </title>
 <meta name="robots" content="noindex,nofollow">
 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/css/note.css">
</head>

<body bgcolor="white" text="#404040" link="#4169E1" vlink="#808080" alink="#4169E1"> 
 <center>
  <table border="0" width="80%">
   <tr>
    <td>
     <div align=left><H3>
     <!-- タイトル -->
     座談会 第4回『スケールについて考える1 (ユニットの規模)』
     </H3></div>
     <div align=left>
     <A href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/index.html">「エムブレムの穴」</A>
     &gt;
     <A href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/conversation/index.html">座談会</A>
     &gt;
     第4回
     <BR><BR> 
     <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=1 bgcolor="#e8e8e8" width="100%" class=shortcut>
      <tr>
       <td>
       &nbsp;
       </td>
      </tr>
     </table>
     </div>
     <center>
     <BR><BR>
      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 bgcolor="#e8e8e8" width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
        <!-- 説明文 -->
        ここで記載している文章は,2002年3月9日23時より，
        「エムブレムの穴」内特設チャットで開催された座談会の模様を編集したものです．
        <DIV align=right>
<SCRIPT Language="JavaScript">
<!--
document.write("<img src='../../../cgi-bin/emb/conv_count/4/countview.cgi?"+document.referrer+"'>");
// -->
</SCRIPT>
<NOSCRIPT>
<img src='../../../cgi-bin/emb/conv_count/4/countview.cgi?NoScript'>
</NOSCRIPT>
</DIV>

        </td>
       </tr>
      </table>

      <BR><BR>
      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
        <!-- 本文 -->
☆参加者 <font color=steelblue>だんじ</font>(主宰)、<font color=624571>INI</font>さん、<font color=magenta>山崎渉</font>さん、
<font color=dd2211>T`HAL</font>さん、<font color=000000>HIDE</font>さん
<HR size=1>
<!-- イントロ -->
    <font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>まず，スケールについてどう思ってるか聞いてみることにしましょうか．範囲が広すぎるかもしれませんが．</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>あまりに漠然としすぎてるので、何のスケールか少し幅を狭めませんか？例えば、物語のスケールとか、戦闘やMAPなどから来る戦略のスケールとか</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>今回取り上げたいスケールってのは，「距離的な側面でのスケール」と「ユニットの規模という意味でのスケール」ですね．この点について意見を伺いましょうか．</font> 

<HR size=1>
<font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>ユニットの規模に関して言えば・・・一ユニットは一人だと思うんですよ。僕は。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうですね，そう考えるのがやはり普通だと思うんですよ，オレも．でも，そう思っていながらこう尋ねるのもヘンな話なんですが，どうしてそう思いましたか？</font> 
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>まず、一ユニットがたとえば、グループなり部隊だとすると仲間に入るキャラクターによっては明らかにおかしいですし。マリクが、エクスカリバーを使える魔法部隊をつれてるとも考えにくいですし。</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>ああ、ナバールとか。何人いるんだよ？っていう話ですね。</font> 
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>そういうことです。</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>私も一ユニットは一人だと思っています。特に自陣のユニットに関しては。</font> 

<!-- 公式設定では -->
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>なるほど．しかし，加賀さんは「ひとつのユニットは数百人の兵により構成されている」と述べていますが，1ユニット1人だと断定してしまうと，その設定と矛盾をはらむことにはなりませんか？
ゲームに直接反映されている部分で言えば，トラキア７７６の１４章外伝<font color=dimgray size=1>(※)</font>あたり．</font> <font color=dimgray size=1>(※ ターラから亡命するシビリアンを指している)</font>

<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>いちユニットのスケールについてですが、加賀さん本人は以前にインタビューなどで、いちユニットが実は数十人〜数百人からなる部隊なんだと言っておられましたね。
例えばアレクなりフィンなりも、その数十人〜数百人の兵士のうちの一人にすぎない、と語っていたと記憶しています。</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>そう考えるのが一番自然かもしれません</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>そもそも、あんな人数で戦争ができるわけはない、という言葉が印象的だったのを覚えています。</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>そこは・・・イベントユニット等を除いて、原則、完全に軍に所属した場合、１００人隊長クラスの将校として正式に任命されるとか。でも、そう決めてしまっても、もちろん、都合の悪い点も出てきますが・・・</font> 

<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>でも、一ユニット数百としてしまうと、キャラが育っていく過程とちょっと噛み合わないんじゃないかなと思うんです。
敵のユニットはLvに応じてステータスが決まっていますが、自陣のユニットは成長率と言う個性にそってランダムにステータスが上がっていく。
大勢いれば育っていく過程で能力値なんてばらばらになってしまうから、やっぱりユニットは一人の独立した個人と考える方がしっくり来ると思うんです。</font> 

<!-- 一騎打ち? -->
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>戦闘の規模を想定すると、日本の有名な武将が名を名乗って一騎打ちを申し込みますよね？あんな感じなのかな？と、漠然に想定してるんですが・・・・
だから、他ではソルジャーなり、弱い兵士が戦ってると・・・</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>まがりなりにも「戦争」ですよ？一騎うちなどという騎士道に，誰もが殉じているとはとても思えませんが…．あと，先ほどのトラキア１４章外伝のシビリアンは「担いで救出」しなければならないんです．６つのユニットで表現されている，６００人の市民を．</font> 

<HR size=1>
<!-- 身体能力? -->
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>・・・ユニットのパラメータというのは，個人の身体能力と考えるのが自然なんでしょうか？</font> 
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>僕は単純に身体能力だと思います。</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>私はちょっとそれ以外に思いつかないです</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>そうですね、僕もシンプルに、身体能力だと思うのですが。</font> 

<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>例えば，「速さ」というのが『命令を指示してから，部隊がリアクションを起こすまでの反応速度』だと考えてみるとか．</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>部隊を動かす能力としてのパラメータ、ですか。指揮官Lvの☆の数よりずっと現実的かつ具体的な指揮能力になりますね、そう考えると</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>指揮官レベルに関しては，部隊全体の指揮で，ユニットのパラメータが小隊（ユニット）の指揮と考えられないこともないですよね．</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>現代風に言うと大佐と大尉みたいな感じですか。もっと大きいかな？</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>その辺，考えると余計にややこしいことになるんですが，例えばトラキア７７６で，
サイアスが星10持ってたり<font color=dimgray size=1>(※)</font>するわけですよ．でも，本人が戦闘能力に秀でているかというと，そんなことないじゃないですか．</font>
<font color=dimgray size=1>(※ あくまでも敵として登場した場合．プレイヤー側に加わったときは星は３になる)</font> 
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>そうなると、カリスマとか微妙なスキルですね。逆に待ち伏せ突撃なんかは解りやすい・・・</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>ややこしいですね、確かに(^^;</font> 

<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>戦闘力から指揮能力まですべてを加味したものを数値化したものだと思います。
あるものは、部隊を統率する能力としてのパラメータ、あるものは、個人の戦闘力としてのパラメータ、それらが複合してステータスになる。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>個人の能力と部隊の指揮力を総合して，と考えるのが，「数百人の部隊」だと考えるのには最も解釈がしやすいかもしれませんね，たしかに．</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>いちユニットがひとつの小隊だと考えた場合、そのパラメータはその小隊の兵士達の戦闘力の「最大公約数」であると考える、という事ですかね・・・？</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>ああ、なるほど。最大公約数と捉える方法があったか。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>最大公約数，と捉えるのは結構無理がある気がしますよ．って言うか，平均値じゃなくて最大公約数なんですか？</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>そうですね。平均値と言ったほうがわかりやすいかも知れません。でもその場合、例えばアレクのように、女性を口説くような軟派な性格のユニットは、小隊全員が軟派揃い・・・、なんていう解釈になってしまうのかな？</font> 

<HR size=1>
<!-- 小隊の規模は変化する？ -->
<font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>一ユニットが部隊だとして、ゲームが進むごとに軍全体の規模は大きくなるわけですから、やっぱり一ユニット自体も膨らむんでしょうかね。
紋章第一部が極端な例ですが。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>その話をするに，もっと極端な例があります．トラキア776の4章なんかどうでしょう？</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>すいません、私紋章と聖戦しかやってないんですよ(^^;</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうですか．じゃあ，ちょっとだけ説明すると，捕まってしまう訳ですよ．その捕まった牢獄を脱出するステージなんですね．</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>何百人と捕まって大脱走ってわけにはいきませんね・・・確かに（笑</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>このトラキア776の4章を考える上で「数十〜数百」で合点の行かない理由は2つあって，
ひとつは「救出する人間は普通に考えた場合，少ない人数であるべきだ<font color=dimgray size=1>(※)</font>」
ということと，「ひとつの牢に数百人もぶち込む」というのが非現実的だということですね．</font> 
<font color=dimgray size=1>(※ トラキア776の4章における救出劇は，「たくさんの兵を率いて強行的に救出する(21章外伝のような)」と言うわけではなく，
「警護にいかに見つからずに救出するか」というのが目的だと考えられるから)</font>
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>それだけの人数が全員おとなしく捕まるのか疑問ですしね。</font> 

<!-- 担ぐ -->
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>かつぐとか、部隊全員が敵部隊をかついでるのもまた、おかしな話ですし。</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>あれって、担ぐことに労力をさいている人員を差し引くと、実際の戦闘力はこの程度になるってことでパラメータ半減だとか。</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>それはいいかもしれない</font> 
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>ちょっと、納得。</font> 

<HR size=1>
<!-- HP -->
<font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>でも、今ふと思ったんですけど、一ユニットが部隊だった時、HPって何を表すものなんでしょうか。</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>その辺を考えると、１ユニットは部隊としてみた方が都合がよいかも</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>また非常に難しい問題ですね．これに関しては，皆さんがどう考えてるか聞いてみたいです．</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>一ユニットが部隊だった時、HPの回復を考えるとすごく混乱するんですよ。私は。
城で回復するのは再編成だからわかりやすいんだけど、杖の一振りで回復したり、教会入って回復するのはこれいかに、と。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>それは，やはり「HP=兵の数」という前提があるからでしょうね．もし，それ以外だと仮定したらどうでしょうか？</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>兵の数と考える事はできない、かといって相手の攻撃でキャラクターが率いている名も無き一般兵たちの数は減らないのか、と。</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>例えば、戦場で部隊長（ここではいわゆるキャラクターのこと）のＨＰが１になったとすると、
そのキャラクターは戦闘不能だけど、もしかしたら指揮くらいはできてそれでパラメータを保つことができるとか。
だとしたら、瀕死なのに必殺とかも可能かもしれませんね。ただ、キャラクタのHPが０になると、その部隊は「指揮官不在で役立たず＝戦場から抹消」とか</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>その感覚だと、一般兵の体力や生き残り具合がどこにも出てこないのでは？</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>それは、そうだけど、名も無き一般兵は補充できるものとして捉えた場合のことです。</font> 

<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>まあでも、火事場の馬鹿力、窮鼠猫を噛むという言葉があるように、人間って追い詰められたら、瀕死でも渾身の一撃を奮えるものなのかも知れませんが・・・（笑）。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>難しいのが，部隊長を攻撃，というのがそんなに簡単か，ということでしょうね．</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>たしかに・・それはそうですね。</font> 

<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>するとHPとは、いちユニット（小隊）の、それぞれの兵士の体力を平均値化したもの・・・、になるのでしょうか。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>仮に部隊の全体的な「負傷の度合」だとしたらどうでしょう？それこそ，平均化した．</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>そう考えるのが妥当ですかね。</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>それだと、HP1でパラメータが下がらないことの説明に困りませんか？</font> 
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>むしろ、HP1で能力が上がるスキルもありますしね・・・</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうですね，そこなんです．解釈する上でもっとも「こぶ」になる部分は．</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>HP1でパラメータが下がらない謎ですか。</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>そこまでやらないと、なかなかゲームで説明をつけるのは難しいのでしょうか・・・。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>結局のところ，そこなんです．普通に考えたら，「部隊の疲労度」と解釈するにしても「兵の数」と解釈するにしても，
戦力<font color=dimgray size=1>(※)</font>の低下というのが考えられない訳がないんですよね．</font>
 <font color=dimgray size=1>(※ ここでは素早さや力などの各パラメータを総合して指している．下のT`HALさんの指す「戦力」とは意味が違う)</font>
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>そうなると、HPが戦力と考えた方が解りやすいですね。</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>ん？それはちがうんでないか？</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>その戦力というのは具体的には・・・？</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>あ、いい質問だ。THALさん。僕もそれを聞いてから意見すべきだった。</font> 
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>戦力と、いうか、部隊の指揮というか・・・</font> 

<!-- パーツのダメージ -->
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>昔、パソコンであったゲームなのですが、そのゲームの主人公は体力の他にも、
腕、足、頭などにそれぞれＨＰが設定されていて、体力が満タンでも、腕のダメージが蓄積すれば剣が持てず、足をやられれば歩けず、頭をやられれば即オダブツ、
というシステムがありました。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>メタルマックスとかはかなり似たシステムでしょうね．人じゃないけど</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>ＳＦＣのフロントミッション（スクウェア）もそんな感じですね。総合HPはありませんが。
これも人じゃないですね（笑</font> 

<HR size=1>
<!-- 命中率 -->
<font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>ところで、「命中率」という観点から見ると、１ユニットは部隊としては捉えにくいと思いませんか？</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>そうですね</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>どういうことですか？</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>命中するかしないかは、いわばALLorNOTHINGなわけで。
部隊どおしがぶつかったのに被害０ってのは起こりえないのではないかと。</font> 
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>HPが部隊数と考えるとそうですね。…部隊数というか構成人数ですね。</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>一般兵も含めた命中率の平均と捕らえても、数百いれば確実に百単位で当たるわけですし。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>なるほど，つまり「複数の戦闘」なら「被害の規模の違い」として現われるわけで，１か０かと明確には現われないだろ，ってことですね．確かにそれはそうですね．おかしいです．</font> 

<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>HPが指揮官の体力としたさっきのINIさんの話でも、全く当たらないのでは「じゃぁ誰も指揮官と戦ってないのか」と突っ込まれそうなものですし。</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>まあ、そのあたりは・・・さっきの意見の時とは少し違った立場でHPというものを考えていますので。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そもそも，指揮官はこの場合「（前線で）戦う立場」なのでしょうか？</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>指揮官が前線で戦わないと言う点では、単に配置として後方にユニットを置けばいいだけですから。</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>武勇で名を馳せてる人は当然最前線で暴れてるでしょう。ハーディンとか。</font> 
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>すくなくとも、後方ならば、部隊が全滅するまえに逃げ帰れますし（卑怯だけど）</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>それならリセットの嵐になる事もありませんしね（笑）</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>まあ，ハーディンとかならそういうイメージがあります．
…が，例えばシーダとかならどうでしょうか？やや例えとしてあげた人物としては不適格かもしれませんけど．</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>百人隊長クラスの指揮官は、部隊とともに戦闘に参加するのではないでしょうか？
（史実はよく知らないので推測で言っていますが・・・）</font> 

<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>ではやはり、いちユニットの名前、姿、パラメータはあくまでも個人的なもの、
という事なのでは。　後ろに、小隊（中隊？）クラスの数の兵士が控えているんだけども、ゲーム中ではそれらの名前も姿もオミットされている、という事でしょうか。うまく言えませんが。</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>そうだと思います。（パラメータだけは少々疑問符が残りますが）</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>えっと、パラメータの疑問符といいますと・・・？</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>あ、失礼しました。パラメータ自体は個人のものですね。</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>ええ、とりあえず今の段階では、僕はそういう結論に至りました。</font> 

<HR size=1>
<!-- 一騎当千 -->
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>もうひとつ話を振りたいと思います．確か加賀さんは，以前どこぞで「騎士は一騎当千の戦力がある」とも述べていたように思います．これについてはどうでしょう？</font> 
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>ナバールとかそんな感じですね。</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>騎士は、いわゆるお武家様ですからね。いわば戦闘のプロであって、盗賊やら蛮族が相手なら、それはその通りのはずですよ。間違いなく。
例えば、鍛錬を積んだヘビィ級ボクサーの場合、その両腕が「壊れるまで」、人間を百人近く殴り殺せるというデータがあるそうで。</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>ゲームを離れて古代の兵法書の話をしますと・・・太公望が記したとされる六韜とかいう書物には、平地では歩兵80＝騎兵10＝戦車（馬車？）1という記述があったと思います。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>他のゲームを引き合いに出すのはややどうかと思うのですが，「ラングリッサー」なんかはそうですよね．雇用する兵10とその指揮官１の戦力がつりあってる．</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>あのゲームはHP減るとそのまま攻撃力も減るからわかりやすいですよね。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>あのHPのシステムは，ファミコンウォーズなどでもそうですからね．</font>
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>鍛錬を積み、剣を扱う騎士であれば、素人（？）相手に一騎当千というのは十分あり得る話だと思うのですが、いかがでしょう。</font> 

<!-- FEはほかのゲームと違う? -->
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>多くのゲームはHPと攻撃力などが直結するシステムを取る中で、何故ＦＥはＨＰと攻撃力が無関係なのかお話してみませんか？開発側の意図が当然あるはずですから。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>まあ，多くがそうだ，というわけではないと思うんですが（むしろFEライクなもののほうが多いでしょうから），確かに重要なテーマのように思います．</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>あぁ、そっちの方が多いって意味ではないです（＾＾；　少なからずあるって意味で</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>素手ではなく、「剣」という刃物を帯びているからでは？　体力の無い小さな子供でも、刃物で突き刺せば大人でも重症を負う事は十分ありますから。</font> 
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>キャラクター重視のシミュレーションはHPと攻撃力が直結しませんよね。あんまり。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ただ，また他のゲームを引き合いに出してしまいますが，
「<a href="http://www.quest-kk.com/seihin/02_sof_to.html " target="_blank">タクティクスオウガ</a>」なんかも
<font color=dimgray>(T`HALさんの話からすると)</font>「キャラ重視」に属すると思いますが，アレは明らかに「ユニット=特定個人」という解釈で作られてますよね．</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>あれは割と戦場と軍の規模が小さいからその解釈の方が明らかに扱いやすいんですよね。キャラ重視にするために戦場を小さくしたとも考えられますが（むしろそっちかな）</font> 

<!-- 一蹴される雑兵の省略 -->
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>ただ、一騎当千の戦力があっても、対峙する相手も一騎当千な相手なわけですので・・・</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>当然，そうなりますよね．オレも，考えててそう思いましたので．</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>それこそ、一蹴されるような雑兵は、ユニットとして表示されていないのでしょう。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>仮に「一蹴される雑兵」だとしても，<font color=dimgray>(顔グラのあるユニットには)</font>全く影響がないものなのでしょうか？</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>一蹴される雑兵には、こちらも一蹴されるような雑兵が対応しているとすれば？</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>その考えには若干の無理がはらんでると思いますよ．「雑兵には雑兵をぶつける」というのが成り立つとはあまり思えませんから．</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>たしかに・・・それはそうなんですが。その雑兵が対峙する相手の部隊に含まれているものとして、それを踏まえた上で部隊のパラメータとなっているではだめですかね？（正直、苦しいです。この話。）</font> 

<!-- 雑兵は名無し？ -->
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>オレが考えたのは，（これもムジュンをはらんでるのですが）顔グラ付きのキャラというのがいわゆる「一騎当千」のキャラで，
「ガルダ兵」や「鉄騎士団」などの呼び名にされてるユニットがいわゆる「雑兵」なのではないかと．</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>雑兵だけど、数が多いためにそれなりのパラメータをもったユニット＝単位として出てくると？</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>聖戦の敵キャラはその解釈もやりやすいですよね。</font> 

<!-- 担ぐ2 -->
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ええ，そうですね．ただ，「担ぐ」だとかの兼ね合いを考えたら，この解釈も無理があるんですが．</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>自分でやった事無いからわからないんですが、担ぐってシステムは「一ユニット＝個人」の意識が強いと思うんですが。</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>まあ、そうですね。そもそも、「体格」というステータスが有りますから。</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>全員大柄マッチョの部隊なんてなかなかあるもんじゃないですよね（笑）</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>体格のシステム自体は…いや，こう考えたらどうでしょうか？
「担ぐ」というのは，実際に担いでる訳ではないとしたら？単純に「かばいながら進軍する」と解釈したらどうでしょう？もちろん，これでもまだ
「飛兵は？」という疑問があるんだけど</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>まあ、文字通り「担ぐ」ことは戦場ではしないでしょうね。…ん？結構するかも。戦闘不能兵とかなら。</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>プラトーンなどの戦争映画では、傷ついた兵士を担いで逃げる、というシーンを見かけた気がするのですが・・・。やはり映画は映画でしょうかねぇ・・・。</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>いや、退却時には一般的な光景だと思います。退却時には。</font> 

<!-- 盗む -->
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>同じく、「盗む」もそうですかね？ある程度の徒党を組むことはあるでしょうが、盗賊が戦場で小隊規模の盗みを働くってのは、ちょっと滑稽なイメージがあるもので。（そういうのはむしろ野盗、馬賊の類いか？）</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>少なくとも正規軍にそんな人材大勢はいない気がしますね</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>まあ，確かにそうかんがえると…ヘンですけどね．</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>それって、敵の部隊の補給隊を襲う特殊部隊というふうに捉えては？</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうだとすると，「実装武器」を盗めてしまうというのにムジュンがでてきてしまいますが…．</font> 
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>補給隊をおそうのは誰でもできるでしょう。</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>そう考えたら、パーンやダグダの館ごときに、数百人も押し込めないだろうし・・・。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>それに，「デメリット（盗む際にばれたとき，攻撃を受けるとか）」が無いというのもヘンですよね．まあ，これは「一人」として考えても言えそうですが…．</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>それは、次のターンの敵の攻撃を受ける位置に待機となる。というのではだめですか？</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ちょっと無理な解釈になってしまう気がしますね．</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>兵站物資を扱う輸送隊が最前線まで出てくる部隊と一緒だとは思えません</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>「最」前線じゃないにせよ、各部隊にはある程度の武器のストックはあるのでは？まあ、戦士は自分の使う武器と補助武器くらいしか持っていないだろうけど。</font> 
<a name=mc1></a>
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>つまり、戦闘において武器のストックを揃えるという事は、必須事項という事ですね、きっと。
実際、手入れもせずに、刀で何人も人を斬ったりすれば、刀なんて意外なほどあっという間に、折れたり曲がったりするそうで・・・。</font> 
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>刀に関して言えば、３人切ると最初の切れ味が無くなるそうです。まぁ、手入れぐらいは自分ですると思いますが。</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>そのためか、侍と野盗との戦いを描いた映画「七人の侍」では、戦闘中にとっかえひっかえ、何度も刀を交換していましたね。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>でも，FE世界における剣と言うのは「斬る」ものなのでしょうか？一般的に，「叩く」などが主だと思うのですが…．</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>刀剣史上最高の切れ味を誇る剣は「日本刀」だそうですからね。その他の国の剣はおっしゃる通り、「重さに任せて叩き切る」道具だったそうで。
ＤＱ３で、オリハルコンを精製して王者の剣を作ったのはジパング人だったわけで、あれも、ロトが持った「王者の剣」は「日本刀」だったという設定だそうで。</font> 

<!-- ボーナス -->
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>武器の話になってますが、１ユニットを１部隊だとすると、ティルフィングを一本部隊長が装備するだけでステータスが飛躍的にアップしますよね。
アレなんかはどう説明するんですか？</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>あ、僕は、１ユニットを１部隊だとする意見には、（あくまでも現時点では）否定派なので、
ティルフィングを装備してステータスがアップするのは、やはりセリス一人だけ、という考えなのですが・・・。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>士気…じゃ，細かい効能についての説明がなってないですね．…あとは，聖戦における「血族ボーナス」の問題もありますね．</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>武器系の神族はどうかわかりませんが、魔法系は結構そのくらいの事できそうな印象を持ってます。</font> 

<HR size=1>
<!-- ひとつしかない武器 -->
<font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>聖戦やTSの☆武器や伝説の武器、その他一つしかない武器に関しては矛盾があるのですが・・・
武器の残り回数というのは、各部隊にあと何戦闘できるだけの武器のストックが有るよということで、決して、一本の剣で戦闘を行っているのではなく、
たくさんの武器を取り替えながら戦闘しているというのはいかがなものでしょうか？</font> 
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>ファルシオンなんかは、選ばれた人しか装備できないですよね？</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>確かに，「特別な武具」の説明としてちょっと難しいですね．</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>特別な武具を持つようなキャラは、やっぱり部隊ではなく個人に見えてきますね。</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>まあ、パラメータには個人の戦闘力も反映されるという解釈なら、個人能力アップ＝パラメータアップも納得できる。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ついでに言わせて貰うと，聖戦以外にでてくる「宝箱」に一式揃ってるのか，と言うのも，考えるとすごい話ですよね．</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>あ、そうか・・・宝箱に関しては考えてなかったなあ・・・</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>ユニットが20回戦えるだけの武器が宝箱に入ってるわけですからねぇ。</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>ええ、ですから、ユニットも武器も、ゲームを「見ての通り」、個人であり、一本一本であると思います。</font> 

<!-- アルヴィスの謎 -->
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>聖戦の序章でアルヴィスが剣持ってくるのだって一式持ってくるのはおかしいでしょう。</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>様子見に来るのに近衛兵団率いてくるとは思えませんし</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ただ，「ヴェルダン軍を蹴散らす」と言う場面もありますからね．そのへんはどうでしょう？</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>ファラフレイムで焼き尽くせば一人で蛮族の何百程度、どうにかなりそうな気はしますが・・・</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>ですからまあ、あいつならやり兼ねん、と思いますよね・・・（＾＾；。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>それは攻撃面ですよね．守備面ではどうですか？</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>いや、そんな近づかないでしょう。
あー・・・なんというか・・・反撃はかすり傷を負わせるのがやっとと言うほどの猛攻が一人で可能というか・・・</font> 
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>攻撃面と守備面を分けて考えるのはシステムがターン制だからだと思うのですが・・・</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>機関銃を持った男が、数分で４０人殺した事件がありましたよね。
ファラフレは、機関銃クラスの武器なのでは？この日本の津山という村でも、猟銃二丁と日本刀一本で、三十人殺した男もいるわけで・・・。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>じゃあ，序章のアルヴィスで「それ」が言えるとして，１０章のアルヴィスはどう捉えますか？やはり１人？</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>エンペラーアルヴィスは城の周りにロートリッターをはべらせてましたよね？　じゃああの時は流石に（正念場だし）一人じゃなかったのかも？</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>流石に1人は無いとは思いますが、率いているのは当然ファラフレイムなんか使えない雑兵だから、部隊同士ぶつかってるにしても、
雑兵は自分の配下の雑兵に任せてアルヴィスに一騎打ちを挑む自軍ユニット、と。</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>そのファラフレイム装備のアルヴィスと戦えると思ったユニットを我々は突撃させるわけですし。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>でも，戦力的な「差」は，レベルとそれに伴うパラメータの差異ぐらいじゃないかと思うんですが…．とすると，HIDEさんの言うようなことになるのかもしれません．</font> 

<!-- 省略 -->
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>恐らく、裏ではもっと大多数の戦闘なり武器の交換なりが行われているのですが、ゲーム中ではそれらの全てが完全に存在をオミット（省略）されている、と思うんですよ。</font> 
<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>そうですね。そう考えるのが一番いいのかもしれないですね。
あくまでユニットや武器は単体で、じゃ、どうやってそんな少人数でやっているんだ？といわれたら、そこまで書いたらゲームにならないから省略しているんだよ。
というのが、もっともな答えですが・・・どうしても掘り下げて考えてみたくなる。という気持ちもあるんですよね。</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>ええ、そういう事だと思いますよ。（あくまでも現時点では、ですが。）
もっと納得の行く答えがあれば、この意見すら変わりもしましょうが。</font> 

<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>では，もう片方の「地理上のスケール」については今回は置いておいて，次回に回したいと思うのですが，どうでしょう？</font> 
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>そうしましょう。</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>はい、そろそろ疲れて頭も回らなくなってきたんで、もっと集中して臨みたいということで次にお願いします（バイトの都合とかあるので参加できるかわかりませんが・・・）</font> 

<BR><font color=624571>INI</font> &gt; <font color=624571>今日は有り難うございました。</font> 
<BR><font color=dd2211>T`HAL</font> &gt; <font color=dd2211>今日は、有り難う御座いました。</font> 
<BR><font color=000000>HIDE</font> &gt; <font color=000000>ありがとうございましたー</font> 
<BR><font color=magenta>山崎渉</font> &gt; <font color=magenta>こちらこそ、ありがとうございました。</font> 
<BR><font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>皆さん，お疲れ様でした．次回は，ぜひ都合が付けば参加してくださるようおねがいします．</font> 
        </td>
       </tr>
      </table>
     </center>
    </td>
   </tr>
  </table>
 </center>
</body>
</html>


<html>
<head>
<title>座談会 第4回</title>
<style TYPE="text/css">
<!--
    td { line-height:150% }
  body{font-family: Verdana,Helvetica,Arial}
--> <BR>
</style>

</head>
<body bgcolor=E0D0FF text=404040>
<center>
<table border=0 width=90%>
<tr><td>
<H3></H3>
<HR>
<CENTER>

<table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10 width=90% bgcolor=f0f0f0>
<tr><td>

<HR size=1>
<DIV align=right><I>2002年3月9日23:00〜、「エムブレムの穴」内特設チャットより</I></DIV>

<HR size=1>

</td></tr>
</table>
<DIV align=right>
<SCRIPT Language="JavaScript">
<!--
document.write("<img src='../../../cgi-bin/emb/conv_count/4/countview.cgi?"+document.referrer+"'>");
// --> 
</SCRIPT>
<NOSCRIPT>
<img src='../../../cgi-bin/emb/conv_count/4/countview.cgi?NoScript'>
</NOSCRIPT>
</DIV>

 </CENTER>
 <A href="../index.html">戻る</A>
 </td></tr>
 </table>
 </center>

 </body>
 </html>