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 <title>座談会 第8回 </title>
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 <center>
  <table border="0" width="80%">
   <tr>
    <td>
     <div align=left><H3>
     <!-- タイトル -->
     座談会 第8回『FEにおいて「譲れないこと」とは何か？ 2』
     </H3></div>
     <div align=left>
     <A href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/index.html">「エムブレムの穴」</A>
     &gt;
     <A href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/conversation/index.html">座談会</A>
     &gt;
     第8回
     <BR><BR> 
     <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=1 bgcolor="#e8e8e8" width="100%" class=shortcut>
      <tr>
       <td>
       &nbsp;
       </td>
      </tr>
     </table>
     </div>
     <center>
     <BR><BR>
      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 bgcolor="#e8e8e8" width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
        <!-- 説明文 -->
        ここで記載している文章は,2002年4月13日23時より，
        「エムブレムの穴」内特設チャットで開催された座談会の模様を編集したものです．
        <DIV align=right>
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<!--
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</DIV>

        </td>
       </tr>
      </table>

      <BR><BR>
      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
        <!-- 本文 -->
        
☆参加者 <font color=steelblue>だんじ</font>(主宰)、<font color=123456>INI</font>さん、<font color=blueviolet>山崎渉</font>さん、
<font color=FE1234>T`HAL</font>さん、<font color=000000>HIDE</font>さん

<HR size=1>

<!-- 以下 ログ部分 -->

<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>イキナリだけど，前回参加してなかった山崎さんに聞きます．「譲れないこと」って何かありますか？</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>やはり（基本ですが）、原則として死んだユニットが生き返らない、という事かな。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>なるほど．いくつか理由はあると思うんですけど，どういう理由で「死んだら生き返らない」がいいんでしょうか？</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>そうですね。　FEって（序盤はともかく）、各マップの敵の配置や、その敵が持つ武器が、確実にこちらのユニットを「殺しに」かかるよう、考えられていると思うんですよ。</font> <BR>

<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>確実に殺しに来る…ってのがちょっとわかんないですね．個人的には「戦争だし，当たり前では？」という疑念があるんだけど…</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>「戦争だし，当たり前では？」という感覚が抜けてるゲームがかなり多いからだと思います。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>その「戦争だし」の部分で突っ込んでみたい部分はありますね．まあ，その話はこの話題が終わってからしますけど．</font> <BR>

<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>例えば、騎兵が急いで向かうと思われるであろう先に、ナイトキラーを装備した敵が配置されていたり、ペガサスなら確実に訪問に間に合うであろう村の近辺に、弓兵を配置されていたり、ですね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>それは特に，最近の作品でそうかもしれませんね．紋章ぐらいでは，あまりそういう「いやらしさ」を感じた憶えはないので．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>そのあたりの、「大概のプレイヤーがとるであろう行動」を、封じるかのように配置された敵ユニットに、毎マップ「うまいなぁ」と感心するんですよ。
なので、僕はその「うまい（いやらしい？）」敵の配置を、いかに考え抜いて、無事にかいくぐる（時には運任せに突破する事もありますが）かが、FEの魅力のひとつだと考えています。
それなのに、死人が簡単に復活するようなシステムになってしまえば、多少は死者を出してでも、強引に力任せの突破を許してしまう事になるので、FEというゲームの魅力が著しく損なわれてしまうと思うんですよ。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>もちろん，それをしてくれないと困るというのもあります．ただのっぺりと配置されたのでは，あのゲームシステムだと，非常に単調な戦闘になりますから．
…まあ，封印でも，基本的に「セオリー」ができてしまっているので，ちょっとつまらないかもしれませんね．例えば「積極型の敵は，部隊を固めて待機してれば優位に戦える」とか．
オレだから，「初期配置から動かずに敵を待つ」みたいなのは，この封印ではしてないですね．これもある意味ポリシーですが．</font> <BR>
<HR size=1>

<!-- 雑談 -->
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>さっきの「戦争だし」というので思い出したことなんですけど，聖戦や封印でよくある「味方同士で戦争に関係ない会話をする」というのは皆さんはどう思われます？オレは「否」なんですが．</font> <BR>
<font color=123456>INI</font> &gt; <font color=123456>戦争に関係のない会話。か。</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>会話は・・・どーでも良い話もしてるのが自然だと思うので、私は「肯」でしょうか。</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>敵が目の前にいる状態・・・まさに危機迫ってる時でも普通に会話してますからねぇ・・・
逆に、敵が周りにいないとき・・・城内とかだと別に良いと思いますが・・・</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>１時間くらいの余裕があれば、雑談くらいいくらでもすると思いますよ。戦場に慣れれば慣れるほど。</font> <BR>
<font color=123456>INI</font> &gt; <font color=123456>まあ、会話があることで、キャラの背景みたいなものが見えてきたりしますからね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>オレ個人の感覚として，聖戦なら愛情だし，封印なら友情，師弟愛，忠誠だったりバラバラだけど，オレにはそんな余裕あるのかというのは少なからずあります．
もちろん，ゲームバランスなどの観点から言えば重要な要素なんですけど．緊迫した場面でそんなことやられるとちょっと冷めるなあ，と．</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>１ユニットを個と見ると・・・無理がありますよね。</font> <BR>
<font color=123456>INI</font> &gt; <font color=123456>それによって、断片的であるにせよ「世界」が見えることもあって、そういう点で会話はあってもいい気もしますが。
なんというか、そういうものが見えない（見えているかもしれないが気づきにくい）会話はなんか、ちょっとしたオマケというか、息抜きのような感じがします。
FEの世界に生きている人はもちろん、我々プレイヤーに対する。</font> <BR>
それが、是か非かというのは難しいですが、会話するしないはプレイヤーに委ねられているわけですし、会話の結果だけ欲しい人用に、スタートでショートカットも可能ですから、あってもいいとは思いますよ。</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>FEって・・・タクティクスの部分とストーリーの部分がかけ離れてますよね・・・いろんな意味で。</font> <BR>

<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>やっぱり、同じ“苦”を共にしたら人間同士の絆って深まるもので、その極限状態が死と向き合ってる戦争だと捉えるなら</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>オレは戦争に行ったわけではないので何ともいえないんですが，オレは「戦争」という場で「友情だ恋愛だ」などという「余裕」が本当にあるのかよ？ってのは，マジで思いますけどね．もちろん現実ではなくて虚構ですから現実と照らし合わせる必要はないのかもしれませんがね．</font> <BR>
<font color=123456>INI</font> &gt; <font color=123456>戦争中に友情があるか？はYESだと思いますが、戦「闘」中に友情があるか？については、そんなことは気にかけてられないとも思います。
ユニットに人間性を与えるとともに、プレイヤーにニヤリとさせるイベント。（さっきの俺の発言と同じことを言ってますが・・・)</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>基本的には「戦闘中」にフォーカスしてるわけですよね．ここで言う「会話」は．つまり，聖戦の恋愛度や，封印の親密度に伴う会話ですね．その戦「闘」中に<B>のみ</B>はぐくむのはヘンじゃないかと思うんだけど？</font> <BR>

<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>ちょっと話が前に戻りますが、緊迫した場面で雑談されると興冷めするとの事ですが・・・私の場合はガチガチの真面目な会話だけで固められてる方が逆に気持ち悪いですね。
こいつら本当に普通の人間かよ・・・と。
どうでもいいことも言う所を見せてくれないと、リアリティが感じられない気がします。
ＦＥのゲーム中に彼らの非戦闘時の風景の描写でもあれば話は別なんですが</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>さて，それはどうでしょうか．「人間味がない」というのは，我々の価値観じゃないかな．自分らの価値観でそういう「自分らと違う境遇の人間」を推し量るというのは難しいんじゃないかと，オレは思いますがね．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>自分と違う境遇の人間というのは間違いないんですが・・・戦争中の軍人と言ってもそんなカタブツばかりじゃないと思いますよ。
それに、真面目な会話だけだとどうしても内容が限定されてくるので、純粋に戦闘だけ楽しみたい人ならいざ知らず、キャラクターに感情移入したいと思ったら真面目トークばかりなのはしんどいと思いますよ。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>カタブツばかりじゃない…というか，「そればかり」になるんじゃあないだろか？聖戦でも封印でも．
「プレイヤーにバックグラウンドを見せるためのイベント」という観点で言えば，オレは確かに重要だとは思うんです．が，それによってオレは戦争のリアルさみたいなのを損なってるも思うわけでね．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>確かに戦争を大枠のイメージで描くとなると、指揮官の指示以外は会話なくなるでしょうね。。。
前にも書きましたが、ＦＥのゲーム中に非戦闘時の描写が無い以上、物語として緩急をつけるためには戦闘直前に雑談を入れざるを得ないと思います。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>その「入れざるを得ない」という言い回しは，「制作側の立場で考えたら仕方がないだろうな」という意味ですか？</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>そう捉えてもらって結構です</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>とすると，これ以上話しても詮のないこと，ということにもなるかもしれないですね．ってのも，オレは「製作者の都合を我々ユーザーが考えるのはかえっておかしいだろ」と考えるので．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>あー・・・すいません、一時期演劇やってたものでつい作る側の感覚で・・・(^^;でも・・・戦闘中にあるはずのない余分な会話を全部切ってしまうと、キャラが画一的になってキャラの魅力もへったくれもなくなるんじゃないかと思うんですが</font> <BR>

<font color=123456>INI</font> &gt; <font color=123456>真実としては、会話が無かったとしても、現実味を感じるのは我々プレイヤーなので、我々の現実に即した会話を入れることが、かえって、真実でないにせよ現実になる。ということもあるのでは？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>じゃあ，言い換えましょう．会話するしないはこの際おいておくとして，オレがさっきから言ってますが「戦闘中に恋愛度や親密度を上げている」ということについてはどうです？</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>それは確かに有り得ないと思います。戦闘が終わった後で結果としてそうなった、ということはあっても、戦闘中に現在進行形で上がるってのは明らかにおかしいと思います。</font> <BR>

<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>オレが興を削がれるのは，「戦闘中という緊迫した状態で恋愛度や親密度を上げたことにより発生した会話」なのであって，会話するなといってるわけではないので．
とどのつまりが「戦闘中にいちゃつくなよ（主に聖戦）」ってことで．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>要するに、敵を目前にしてのろけるな、ということですか（笑）なーんだｗ</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>もしかして，だいぶすれ違いの論争してたのかな？</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>みたいですねｗ</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>かなり。</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>私はてっきり・・・例えば聖戦序章の一番最初の会話みたいに、誰が城守るだの村が先だだのそういう真面目な会話しかするな、と言っているのかと（＾＾；</font> <BR>

<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>聖戦のアンソロジーもので，戦争のゲームなのに，恋愛に特化したものが異様に多かったじゃないですか．あれが嫌だったんですよね．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>INIもどっかで似たような事言ってたような・・・ｗ</font> <BR>
<font color=123456>INI</font> &gt; <font color=123456>ああ。たしかに言った。</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>そういうイメージが付きまとってるのが嫌ですよね・・・確かに。</font> <BR>

<font color=123456>INI</font> &gt; <font color=123456>聖戦では、会話後に更に攻撃が可能なので除きますが、システム上、「会話」と「攻撃」のどちらを選択するかがあるんですが、もし、戦術的に駒が足りなければ、「戦闘」コマンドを選ぶだろうし、こいつはこのターンに攻撃しなくても戦術としては問題ないな。と思えば「会話」を選ぶ(?)を選ぶであろうから、戦闘に余裕があるかどうかは、そのあたりで判断するとか。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>難しいのは，「敵が近くにいるのにほけーっとしてるのか」というところじゃないですかね．油断してたら，いつ背後から攻撃を受けるか分からんし</font> <BR>

<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>まぁ、聖戦のは“雑談を多くしてキャラの個性を頑張って立てた結果、キャラばかりが先行するようになってしまった”という所でしょうか。
紋章なんか最初と最後と仲間にする時だけだからシンプルだったなぁ。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうですね，まあトラキア７７６でも味方同士の会話はあったけど，駄弁ってたわけではないですし．基本的には．</font> <BR>

<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>実際の戦争では、すぐ目の前で友人が撃たれて死んでいったり、自分の頭のすぐ横を弾がすり抜ける、という状況なわけですからね。　友情だの恋愛だのは、まあ無理な話でしょうね。
ただ、アーサー王物語などでは、円卓の騎士のトリストラムやランスロットなど、戦場での友情や恋愛の芽生えはもう、山ほどあるようですが・・・。</font> <BR>

<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ええ，それは「戦闘中」云々の話ですね．目の前に敵がいて戦ってる状況．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>ＦＥはむしろ、実際の戦争じゃなく、そっちの「騎士物語」のイメージに近いのかな、とは思いますけどね。</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>お話の部分に特化しすぎるゲームもどうかと思いますが</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そのアーサー王の話は「非戦闘中の出来事」ということなんじゃないか，とおもうんですけど？さっきの話でもでてきましたが</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>女性（お姫様とか）を抱きかかえたまま戦場のど真ん中で戦うようなシーンもあるようで、どうなでしょうねぇ。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>それは，そうせざるを得ないシチュエーションで，呑気に，というとかどが立つかもしれないけど，恋愛沙汰になるとは考えにくいきがしますけどね．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>いや、軽く心理学かじるとどっかで読むと思いますが、身に危険が迫っていてドッキドキの状態で男女が一緒にいると、それをLOVEと勘違いしてそこから・・という傾向があるそうです。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ああ，ちょっと言葉が足らなかったかな．その事象は「恋愛のために戦う」みたいなことじゃないと思うけど，ってことなんです．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>まあ、アーサー王をはじめ、あの辺の物語はおとぎ話のようなものですからね。　理解しがたいシチュエーションも色々あったりしますね。</font> <BR>
<HR size=1>

<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>じゃ，沈静化したので（違うか？）話題転換しましょうか．HIDEさん，なんかFEプレイするうえでポリシーみたいなのありますか？</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>ポリシーですか・・・う〜ん・・・これといって確たるものはありませんが、あえて挙げるならば、どんな余裕のある局面でも万全の布陣で挑む事でしょうか。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>それは何故ですか…と聞くのは愚問なので，聞き方かえましょう．それは，例えばどういったことですか？</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>例えば聖戦でBOSSと固定配置のアーマーが３体残っているだけ、という場面を想定すると、
経験値を考えないなら、最小限の精鋭部隊とシグルドorセリスで突破して制圧してしまえば済む所を、歩兵系や魔道士系まで追いつくのを待ってギリギリに全員布陣して、
なおかつ一斉攻撃の前におびき出せるか試す、とか。要は拠点などを攻めるのに過大な準備と兵力を注ぐって事ですね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>それは「万全の布陣で挑む」という表現が適切ではない気もするんですが，いいたいことはよく分かりますね．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>まー、万全というよりやり過ぎです（笑）</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>オレも，「ただ攻略する」のに飽き足らない側面はあって．FEって案外「一部の<B>極端に強い</B>ユニット」がいれば何とかなる，というのがあると思うんだけど，それやるとつまんないんで．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>必要以上の準備をする、西洋風の要塞戦を展開するのが好みなんです。すごくムダですけど。最小限の兵力で落とすなんて事は最初っから頭にはなくてｗ</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>んー，じゃ，ちょっと違うかな．…まあいいけど．</font> <BR>

<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>そう、力押しで問題ないところでも、正面衝突は嫌なんですよね。ユニットを３つの部隊くらいに分けての挟撃や、飛行系を使っての軽い陽動による分断とか、やらなくても良いのにやたらと戦術を駆使したくなるｗ</font> <BR>

<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>あと，これに似てるかどうかわからないんですが，オレの場合ポリシーとして，タクティクスの側面で「安全パイを切りたくない」ってのがあるんですよね．
例えば，だいぶ前にも言いましたけど，「初期位置で待機してれば敵がやってくるので，初期位置で守備フォーメーションを組んで…」みたいなのは，殆どやらないんですよね．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>敵を待ち伏せずにガンガン突っ込みたいクチですか。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうですね，その気はあります．</font> <BR>

<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>あと，その「戦術を無駄に駆使したくなる」というのは，オレもありますね．「いつも」ではないですけど．もちろん時と場合にもよるんですが，「確実性を重視してターンを消費する」のが嫌なんだろうなあ．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>私も余裕があるときしかそういう遊びは無いですね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>なんつーか，<B>新たに戦術を発見したときって嬉しい</B>んですよね．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>飛行系による分断はまだしも、挟撃なんかＦＥでは何の意味も無いどころか、左右の”翼”の部分に兵（主に騎兵系）を割かねばならない分、中央の陣形がもろくなって打たれ弱い仲間が攻撃されやすいというデメリットまで・・・</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>激しく無駄ですね．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>そうなんですよ。百害あって一利なし（笑）</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>安全性を重視してターンを消費していると、村が破壊される、というマップも多いですしね。</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>そうそう。全軍で進軍したい身としてはそれがすごく嫌で・・・</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>いやあ，聖戦ならともかく，「村破壊に悩まされる」って，オレ滅多にないんですけどね．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>毎回、絶妙なタイミング（ターン数？）で村を破壊しにやってくる山賊どもが、これまた考えられているなぁ、と感心したりしますね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>さっきも言いましたけど，マップ開始時に全員猛ダッシュなので，村に余裕で追いついちゃうんですよね．マジな話．</font> <BR>
<BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>これまたどうでもいいことなんですが，昔，紋章2部で，可能な限りの騎兵をかき集め，可能な限り強化しまくって（アランまで），終章1で「テンプルナイツ」を構成して喜んでたことがあります．ハッキリ言って無駄でしたけど．
何がすごいって，アランが<B>普通のパラディン並に強化できた</B>ことですね．ドーピングなし．</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>なんか、昔・・・その手の記事を読んだことが有るような無いような・・・</font> <BR>

<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>そういう「均一な軍隊」をFEで指揮してみたいという願望がすごくあります。
だから聖戦のクロスナイツなんかにすごく憧れてるんですよ〜ｗ
敵側のユニットの指揮を執ってみたい、とか。</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>イベントで「顔見せ」に出てくる後半の重要ボスと、その場で戦ってみたい、とか。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>普通に「均一な軍隊」で戦闘するシーンって，FEじゃあないんだったっけ？
外伝なら<B>シャドーを限界まで呼び出す</B>という手もあるけど，ありゃNPCだしなあ．</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>ユニットが揃いません。</font> <BR>
<BR>
<font color=123456>INI</font> &gt; <font color=123456>すみません。ちょっと今日はこれで失礼します。</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>じゃあ、僕もそろそろこの辺で。</font> <BR>
<BR><BR>
※ここでINIさん,山崎渉さん退室
<BR><BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>ＦＥに限った話ではないんですが、私「ゲームのCom側をやってみたい」という願望が妙に強くて・・・ｗ</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>んー、HIDEはどうしてもFEでやりたいのでしょう。</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>なんていうか、ＦＥのシステムの元対等な条件で戦いたいんじゃなくて</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>それは，やはりプレイヤー側とCP側の部隊構成の違いから来るんでしょうね．完全に「混成部隊」ですからね，FEの場合．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>一番やってみたいのが聖戦２章なんですが・・・シグルド軍はまぁ適度にLv上がった状態で、こちらはあのLvあの編成あの配置のままアグストリア側、とか。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>まあただ，「ルーチンが（わざと）おばかさんだから，数で攻めてる」ってのもあるでしょうけど．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>ええ、敵側をマジでやったら絶対クリアできないと思いますｗ</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>だから，そうかんがえるとFEとタクティクスオウガって，まるで違うゲームなんですよね．</font> <font color=dimgray size=1>(※同じスクエアマップのウォーシミュレーションゲームということで，この２者は比較されるのを、主宰はよく見かけるため)</font><BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>そうですね、オウガだともうちょっと対等だと思います。
ただ、オウガはフィールドも戦闘もすごく限定されていて、ある意味頭良いも悪いも無いんですよね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>オレ，FEのルーチンならある程度頭に思い浮かぶんだけど，タクティクスオウガのはイメージすらしにくいんですよね．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>んで、オウガのルーチン・・・突撃型と待機型がいるだけだったかな・・・よく覚えてないです。
あれは魔法の射程とか相当長いから、ＦＥみたいに移動範囲と射程を常に考えながら戦うというよりは、向きと高さを中心に組み立てる感じだった気がしますね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>大別的な分け方よりも，もうちょっと詳しい「動き」だね．FEほど「先読み」できないですから，オウガは．
だから，オウガだと比較的「アナログな戦闘」になってるかな，オレの場合は．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>おれもそうなりますね。何より敵がそういう戦闘に持ち込んできますから。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>もうちょっと言うと，FEの敵ルーチンのプログラムは，たぶんオレでも組むことができると思うんですよ．もちろん，模倣と言う前提でなら．オウガはそれができないかな，と．
…ああでも，最近のFEのはちょっと一筋縄でいかないかもな．紋章程度なら多分イケる．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>でも、意外とオウガの方が単純かもしれませんよ。
予測不可能な動きをするのはこちらも同じ事ですからオウガの場合、敵ユニット自体に動きの特性があるというより、一番近いユニットや相性の良いユニットを優先して狙ってくるだけだとか。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>おぼろげに行動パターンが見えてはいるものの，細かくどう動いてるかはちょっとわかんないから．オウガの場合は．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>オウガはＦＥみたいに前列に盾キャラ、後列に間接系とかっていう王道の陣形が組めませんからね・・・
むしろ陣形なんか組んだら広範囲魔法で全滅しますから、こちらはバラバラのランダム陣形を組まざるを得ない。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>まあ，この話から将棋みたいな「再帰ルーチン」を使ってFEのCPを組んでみたい，と言う願望はなくもない．まあ，ずっとやらんだろうけど．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>それに対して向かってくるのだから、敵はランダムに動いているように見えるが、実際は単純なものしか組まれていない、むしろ単純に組んでも戦闘が成り立つスタイルになっている、と。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>まあ，オウガのルーチンを考えてみるのも面白いかもなー．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>…いつの間にやらＦＥ座談会じゃなくなってますけどね（笑）</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ああ，脱線歓迎状態だったから，問題ないです．さすがにこのオウガ云々は公開するか考えますけど．</font><font color=dimgray size=1>(※しちゃいましたけど)</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>でも、こうして比較論的にオウガや他のシリーズとの対比でＦＥの性格を考察するのも悪くないかもしれませんね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>まあ，そう思う人ばかりならいいんだけど（オレもどっちかと言うとそっちなんで），それをよしとしない人って多いから（なんで他と比較すんだよ，と怒りをあらわにする人とか），なかなか表立ってそういう話はしにくいんですよね．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>ＦＥは別格・・・ですか。そーいう怒りをあらわにする人って。
そういう意味じゃなくても比較自体嫌がる人もいるかもなぁ。私なんかは逆に、他との比較による相対的な評価無しには客観的な見方ができないと思う方なんですけどねぇ。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>オレは，相対的な視点のほうが見えてくるものがあると思うんですけどね．というか，第三者の視点と言うか．まあ，自分の庇護するものが悪く扱われるかも，と言う不安があったりするんでしょう．一度壊れたら気楽なもんなんだけど．</font> <BR>
<HR size=1>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>…じゃ，今日はこの辺で終わりにしましょうか．</font> <BR>
<font color=black>HIDE</font> &gt; <font color=black>お疲れ様でした〜</font> <BR>
<font color=FE1234>T`HAL</font> &gt; <font color=FE1234>おやすみなさいー</font> <BR>

        </td>
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   </tr>
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