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 <title>座談会 第9回 </title>
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 <center>
  <table border="0" width="80%">
   <tr>
    <td>
     <div align=left><H3>
     <!-- タイトル -->
     座談会 第9回『封印の剣について』
     </H3></div>
     <div align=left>
     <A href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/index.html">「エムブレムの穴」</A>
     &gt;
     <A href="http://www6.wind.ne.jp/k_tomita/emblem/conversation/index.html">座談会</A>
     &gt;
     第9回
     <BR><BR> 
     <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=1 bgcolor="#e8e8e8" width="100%" class=shortcut>
      <tr>
       <td>
       &nbsp;
       </td>
      </tr>
     </table>
     </div>
     <center>
     <BR><BR>
      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 bgcolor="#e8e8e8" width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
        <!-- 説明文 -->
        ここで記載している文章は,2002年5月4日23時より，
        「エムブレムの穴」内特設チャットで開催された座談会の模様を編集したものです．
        <DIV align=right>
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</DIV>

        </td>
       </tr>
      </table>

      <BR><BR>
      <table border=0 cellspacing=0 cellpadding=10 width="80%" class=frame>
       <tr>
        <td>
        <!-- 本文 -->
        
☆参加者 <font color=steelblue>だんじ</font>（主宰），<font color=80ff80>INI</font>さん，<font color=blueviolet>山崎渉</font>さん

<HR size=1>

<!-- 以下 ログ部分 -->

<font color=80ff80>INI</font> &gt; <font color=80ff80>まだ封印はクリアしてないんですよ。僕は。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ああ,そのへんは大丈夫です.今回はネタバレ禁止で行こうと思ってますから.</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そういえば,「封印の剣」で「生き返る」って,出てきたかなあ？オレが気づかないだけのような気もしてきたけど,生き返るシーンがまるでなかったような</font> <BR>
<font color=80ff80>INI</font> &gt; <font color=80ff80>そういえば無い気がしますね。&lt;22</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>封印の剣のQ&Aには「生き返らせるほうほうが何かしら用意してありそうな」含みのある言い回しをしていた記憶があったんだけど….</font> <BR>
<font color=80ff80>INI</font> &gt; <font color=80ff80>なんというか・・・</font> <BR>
<font color=80ff80>INI</font> &gt; <font color=80ff80>封印の印象としては、後半に出てくるキャラは意外と初期ステータスが高い。という感じがします。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうですねえ，ロイは強いし，後半キャラは大抵の場合主戦力にできるし….</font> <BR>
<font color=80ff80>INI</font> &gt; <font color=80ff80>なんというか、エースユニットがやられても十分即戦力で使えるやつがいっぱい出てくる。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>うん，やっぱアレだね，「初FE」の人のための配慮なんでしょうね.ジャンプなどで新規の層を開拓しようとしていたようだし.</font> <BR>
<font color=80ff80>INI</font> &gt; <font color=80ff80>育ててみたいやつが多すぎて出撃させきれないなあ。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうですね,それはある.最終的に「1.5軍」が1軍と同数ぐらいいましたし.</font> <BR>
<font color=80ff80>INI</font> &gt; <font color=80ff80>さて、では残念ですけど、今日はこれで失礼します。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ああ，はい．</font> <BR>
<HR size=1>

<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>僕がまだ、未クリアですからね。　突っ込んだ話題は難しいかも？＞話題が偏りそう</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>いや，だからライトバージョンなんですって．トップページにも書いたけど，今日はネタバレは禁止．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>ああ、そうでしたね、忘れてましたわ。＞ライトバージョン</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>どうせ1回で語り尽くせる話題ではないと思ったので，ネタバレの有無で分けたんです．</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>「覇者の剣」って，オレはゲームの「封印の剣」から派生させた断片的なデータのみをジャンプの編集部に与えて，あとを作家さんが補って描いたのが「覇者の剣」だと思っているんです．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>なるほど。　例えば、どういう部分でそう感じられました？</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>つまり…「ガント（の槍）」「アル（の剣）」「ティーナ（の杖）」というキャラと，ちょっとしたパーソナルデータを与えておいて，あとは自由に描いて，って感じなんじゃないだろうか，という．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>ああ、そういう事でしたか。＞あとは自由に描いて</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>ゲームが発売するより前に、漫画が先行して発表されたわけですしね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>今まで，月ジャンの連載を毎月読んでいますが，意外にFEのそれとは違った描写が多いんで．（基本的に）3人旅というのも，FEとはだいぶ違う感じですしね．</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうですね，マンガが半年ほど前になるんでしょうか．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>ゲーム中の（村人の）セリフでは、ガントの闘技場のエピソードや、アルの説明など、一応漫画に沿って語られていたようですね。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>まあ，漫画に沿ってというよりも，ゲームにそって漫画が描かれたのかな，と思っていますけどね．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>これが４コマなどの仕事であれば（メーカーや出版社にもよりますが）、かなり詳しい設定資料などを貰えたりするんですけどね。＞１０７</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>いかにも王道の少年漫画、という雰囲気かな。　ＦＥというゲームの内容を鑑みると、少し違和感があるかなぁ。＞１１１</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうですねえ，それでも今回の「封印の剣」は，かつての作品のような重厚なイメージはないんですけどね．＜116</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>まあ、漫画の中まで、ゲームのように何十人も兵士を描くのは大変でしょうが・・・（笑）。＞１１１</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>結構描いてますけどね．敵はいつでも多いんですけど．コミックスの1巻では，どの戦場でも敵はいっぱいいるし，今ジャンプでやってるところも敵はいっぱいいたし．＜覇者の剣</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>僕としては、書き手さんの手を心配しちゃいますね（笑）。＞１２０</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>あまり絵を描き込み過ぎると、すぐにペンにガタが来ますし・・・、って、まあ、この話題はいいか。＞１２２</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>でも，この漫画に限っていえば，結構細かく，読みやすい絵で描かれている印象がありますね．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>あくまでも印象ですが、この「封印」は、やや対象年齢を下げている雰囲気がします。＞１１７</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>フム，ちょっと興味のある話ですね．何故そう思われましたか？＜119</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>やはり真っ先に目に止まるのは、戦闘アニメのコミカルさ、でしょうか。＞１２１</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>アニメのコミカルさ，ですか．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>戦闘アニメは、他のシリ−ズとは一線を隠すタッチですよね。</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>（一線を「画す」、か。　しまった。＞下）</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>あとはやはり、初期に発表された、ロイの「やんちゃ坊主」的なイラストがそうかな。＞１１９</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>アニメーションに関しては，個人的にはもうちょっとリアル系がよかった，ってことは雑記にも書いたとおりです．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>さすがにあのアニメでは、対象年齢を上げようと考えているとは思えませんよね。　まあ、ＧＢＡというスペックに合わせての事か、動画枚数のアップを考えての事かはわかりませんか。＞もうちょっとリアル系が</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>オレは，「子供だからデフォルメ」と考えているとしたら，それは子供を甘く見すぎじゃないかと思うんですけどね…．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>ええ、僕もそれは同意見ですよ。　ただ、作り手さん側が、そう考えての事なのかなぁ、と。＞１４６</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そのあたりが考えの分かれ目なのかな．オレは「子供向けにデフォルメ」にしたわけではないだろうな，と思っています．＜150</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>僕も、色々な可能性が考えられるので、そう断定しているわけじゃないんですけどね。＞１５２</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>見た目を子供にもとっつきやすいように作っているとしたら、それは個人的には賛成なのですが。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>まあ，そもそも「子供」を意識して戦闘アニメ<B>だけ</B>デフォルメにするって時点でオカシイですから．なら顔グラもデフォルメにするでしょうし．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>戦闘アニメがコミカルな理由のもう一つは、アニメパターン（動画）を増やすためかな、とも考えているんですけど、どうでしょうかね。</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>リアルにすると、おそらくオブジェクトが大きくなる懸念があって、容量を食うのかな、とか。＞１５８</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>色数が少ないので，その可能性はあると思いますよ．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>個人的には、あの動画パターンはよく動くし、好きなんですけど。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうですね，よく動くことに関してはオレも評価しています．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>ＦＥの戦闘アニメは、総じて「馬の動き」に力が入ってる印象があるな。</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>アーマーや、今回の封印では勇者とか、動きに「重さ」があるのも良いなぁ。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>まあ，違和感のあるものも過去を鑑みたら多いですが，最初のFEのパラディンからして，かなりこだわってはいますね．</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ああ，あと傭兵と勇者のモーションも，必殺に関してはあまり好きではないです．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>馬はペガサスやドラゴンなどとは違って、現実の生き物ですからね。　ヘンな動きだと、違和感が際立つのでしょうね。</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>戦闘アニメとしては、紋章の「歩いて」斬るマルスが、緊張感が無くて好きでした（笑）。　セリス以降は、ずっと走っていますが。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>緊張感がなかった…かなあ．オレは王族の風格みたいなイメージを，あのあるいてる姿に感じましたけども．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>僕は、ちょっぴり間抜けな印象があって、吹き出しちゃったもので。＞１８５</font> <BR>

<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>あとはチュートリアルの操作説明に見られる、初心者への救済処置、かな。＞１２１</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>それは，オレにとっては「＝若年層向け」ではないなあ．新規開拓という意味合いはあったかもしれませんが．＜127</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>純粋に、初心者への救済処置として受け取れるんですけど、僕は何となく、生徒が学校の（女の）先生に、優しく手ほどきを受けている印象が強かったもので。＞１２７</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>それって、やはりそのくらいの年齢（学校の生徒）の少年をターゲットにしているせいかな、と思ったものですので。＞１２８</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>（まあ、ちょっと穿った見方かな、とは思いますが。＞１２９，１３０）</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>「チュートリアル」というのは，本当は加賀さんが重要視していたことだ，ということがまず1点あります．加賀さんは，FEでこそチュートリアルを付けませんでしたが，「カードヒーロー」というゲームであれだけくどいまでのチュートリアルを指示したのが加賀さんだったというのは，意外と有名な話です．</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ああ，日本語ヘンだな…．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>今までは、容量的に付けられなかったのかな。　それとも、世界観の問題かな・・・？＞１３２</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>それは十分考えられるでしょう．聖戦では容量不足でかなりの部分がカットされたというのは結構有名な話ですし，トラキア776でも，取り付ける余裕はなかったんじゃないでしょうか．サウンドモードあるけど．</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>それと，いま「チュートリアル」をつけることは，ゲームで流行ってる傾向にあるように思います．最近やったゲームだけでも，RUNEやピクミン，逆転裁判，どうぶつの森などなど…．その煽りを受けて，というとなんですが，そのような意味合いで作ったものだとオレは思っています．</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>結果的にあのもの静かなイラストに落ち着いていますけどね．前のイラストは個人的には嫌いだったし…．</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>＜136</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>今までのＦＥ好きとしては、まずお世話にならない部分なんだけど、セシリアの講義という形を取ったせいか、演出面でちょっと面白くはありましたけど。＞チュートリアル</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>このチュートリアルの設置の仕方は上手いと思います．うまくシナリオとリンクさせられているので，「オスティアの留学からの帰路に〜」という，1章のシナリオと上手く繋がっているのではないでしょうか．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>ええ、事務的では無いというか、面白い手法ですからね。＞１４４</font> <BR>

<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>サウンドモードは、まあいいのですが、オマケとしては、あれだけでは寂しい気がしないでも・・・。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>トラキア７７６では，サウンドモードはA評価以上でないと出なかったそうなので（オレのROMでは，どういうわけだか，バグってサウンドモードが出現したんですけど），出した人には感慨もひとしおってところでしょう．オリジナルイラストもありますしね．</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>一応強く念を押しておきますが，別に改造した訳でもなく，唐突にでてきたんです．＜149</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>あ、それは知りませんでした。　そんなのがあったのですか？＞オリジナルイラスト</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>ええ，ありましたよ．NP書き換え版とROMカートリッジ版ではちょっとちがうっぽいんですがね．＜オリジナルイラスト</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>そうだったのかぁ、知りませんでした。＞１５７</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>まあ，普通は知らないでしょうね．トラキア７７６は<B>クリアできるだけで大したもの</B>のはずなので，A評価でクリアなんて，特に．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>一度クリアしただけで、もう精も根も尽き果てたものです。＞１６２</font> <BR>


<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>顔グラフィックについては、紋章以来のファンに受けが良いんだとか。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>そうなんですか．その筋の情報には疎いのでよくわからないですが…＜166</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>封印の顔グラは紋章に似た雰囲気なので、昔のファンには好評なんだそうです。</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>まあ、同人界での情報なので、本当の所はもうちょっと聞いてみないとわからないかも知れませんが。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>紋章に似た…？（ハテ，そうなのか？）</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>パラディンとか、Ｐナイト、Ｄナイトなどの動きは大好きですよ。＞１６５</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>ソードマスター系の「残像」も格好良いんだけど、姿が消えるって事は「動いていない」に等しいので、不満といえば不満、かな・・。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>モーションという意味では，ロード以外は概ねいい感じかなあ．ソードマスターのアレは過剰だと思うけど．</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>あとはそうだなあ，トラキア以前のように「武器の見た目が違う」事がなくなったのが，ちょっと残念ではあります．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>レイピアで「斬る」リュナンとか、何でも「突き刺す」ロイ・・・。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>レイピアという武器自体は，<B>斬ることもできる突剣</B>なので，斬ってること自体に問題はないです．まあ，斬ることが出来ても突剣には違いないので，斬ってばかりだとどうかと思わなくもないんですが．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>アーマーに対しても斬っているので、やはり別のアニメーションを用意して欲しかったのが、正直な所です。＞１８０</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>アーマーは「突いてるから特効」というのが確定的なわけではありませんからねえ…．どうなのでしょう．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>そうそう、そう言えばずっと前に、「アーマーキラーや斬鉄の剣は、どうしてアーマーの鎧をたやすく斬れるのか」というテーマーを出そうとしたんですよ。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>レイピアは，基本的には「アーマーの節目を突いているから」と考えるのがわかりやすいと思うんですけどね．ただ，さっきも言いましたけど，それが正確というわけではありませんが．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>突き刺すから特効ってのなら、どのユニットにも特効ってイメージもあるかなぁ。</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>斬鉄の剣に関しては，その名のとおり「鉄が切れる」からでしょうね．「＝アーマーキラー」と考えれば，そう考えるのが妥当でしょう．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>あ、それはそうなんですけど、ひと振りで鉄を切断する剣ってのが、どんなものなのかな、という。＞１８９</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>「アーマーは重いから，体を動かして急所を外す，なんてことが出来ないので」と考えたらいかがでしょうか．</font> <BR>
<font color=blueviolet>山崎渉</font> &gt; <font color=blueviolet>なるほど、それは面白いですね。＞１９１</font> <BR>
<font color=steelblue>だんじ</font> &gt; <font color=steelblue>たしかに，鉄が斬れるなら他のものも斬れそう，ってのはあるでしょうね．</font> <BR>

        </td>
       </tr>
      </table>
     </center>
    </td>
   </tr>
  </table>
 </center>
</body>
</html>

